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Les chroniques de Genesis 2 #1 à #10

Chronique de Genesis 2 #1 (The Island) - Trouvée dans la Caverne du Nord-Ouest (19.7/19.0).
 Chronique de Genesis 2 #2 (The Island) - Trouvée dans la Les cavernes de l’espoir perdu (48.3, 80.3).
 Chronique de Genesis 2 #3 (The Island) - Trouvée dans la Caverne du Sud inférieure (83.1/53.8).
 Chronique de Genesis 2 #4 (The Island) - Trouvée dans la Caverne du Nord-Est (15.4/85.0).
 Chronique de Genesis 2 #5 (The Island) - Trouvée dans la Les cavernes de la foi perdue (61.2/21.3).
Chroniques de Genesis 2 #6 (Scorched Earth) - Trouvée dans les Dunes vers (22,5/34,3) ou (14,7/35,2).
 Chroniques de Genesis 2 #7 (Scorched Earth) - Trouvée dans les Canyons vers (76,2/68,6) ou (76,9/67,8).
 Chroniques de Genesis 2 #8 (Scorched Earth) - Trouvée sur un pont au-dessus de la Cicatrice du Monde vers (50,1/16,8).
 Chroniques de Genesis 2 #9 (Scorched Earth) - Trouvée dans l'Oasis du sud-ouest vers (68,2/38,3) ou (69,0/36,2).
 Chroniques de Genesis 2 #10 (Scorched Earth) - Trouvée dans l'Oasis orientale vers (50,4/74,3) ou (51,6/74,3).
Récompenses pour la découverte de ces notes : 
Skin Exo Jambières de la Fédération
Skin Exo Bottes de la Fédération
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Découverte du Glitch du biome volcanique #1 à #7

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    Configuration serveur : Live Tuning System

    Quelques informations rapides :

    • Il est indispensable d'ajouter le paramètre de lancement serveur -UseDynamicConfig
    • Peut être hébergé en ligne avec une URL définie via: ?CustomLiveTuningUrl="<URL>"
    • Par défaut, le nom de fichier s'appelle DefaultOverloads.json mais peut être ajusté à l'aide de LiveTuningFileName= dans GameUserSettings.

    Il s'agit essentiellement d'un système de configuration dynamique qui permettra aux hôtes de serveur de modifier facilement les propriétés de jeu prises en charge à volonté. L'implémentation actuelle permet la prise en charge de DecayDestructionPeriod & DecayDestructionPeriodMultiplier.

    Voici comment utiliser le système :

    Chargez ARK en mode solo et utilisez la commande de console suivante pour vider les propriétés d'un actif. Notez que vous ne pouvez DUMP que les propriétés en mode solo ou dans le DevKit :

    Citation

    DumpAssetProperies BLUEPRINTPATH

    Exemple

    Citation

    DumpAssetProperties Blueprint'/Game/PrimalEarth/Structures/CookingPot.CookingPot'

     

    La saisie de la commande dans la console enregistrera les propriétés sauvegardées dans le répertoire suivant: ShooterGame/Saved

    Voici ce que vous verrez à l'intérieur du fichier :

     

    {
        "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Structures/CookingPot.CookingPot'":
        {
            "DecayDestructionPeriod": 345600,
            "DecayDestructionPeriodMultiplier": 4
        }
    }

    Pour ajuster l'une des propriétés répertoriées ci-dessus. Copiez le fichier et déplacez-le dans un nouveau dossier appelé «Overloads» dans le répertoire ShooterGame. Renommez le fichier DefaultOverloads.json ou le nom que vous avez spécifié dans votre GameUserSettings.

    Si vous souhaitez modifier plus d'un élément, vous devez inclure toutes les modifications pertinentes dans votre DefaultOverrides.json (ne créez pas de fichiers séparés pour plusieurs modifications).

    Un exemple :

     

    {
        "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Structures/CookingPot.CookingPot'":
        {
            "DecayDestructionPeriod": 1200,
            "DecayDestructionPeriodMultiplier": 4
        },
        "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Structures/IndustrialCookingPot.IndustrialCookingPot'":
        {
            "DecayDestructionPeriod": 1200,
            "DecayDestructionPeriodMultiplier": 4
        }
    }

    Les informations sur la prise en charge des mods à venir et nous éditerons ce fil de discussion lorsque nous aurons exposé plus de propriétés.



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