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Par Shadow

ARK NEWS #71 : Spoiler alert et toutes les dernières informations !

Découvrez votre nouvelle monture ! Deux rotors en céramique sur chaque roue ! Et ceux-ci ressemblent à des freins antiblocage contrôlés par ordinateur ! Wow, 200 chevaux à 12 000 tr /min ! Ça a l'air un peu ... louche ... pour nous.
Regardez notre événement Twitch Extra Life pour des révélations épiques de Genesis 2 le 7 novembre vers 19h.

TLC 3 se rapproche, samedi 7 novembre à 19h00 pour être exact !
Nous avons beaucoup en réserve pour nos joueurs : la refonte du Mammoth et du Stego, y compris des mises à niveau visuelles et fonctionnelles, des évolutions effrayantes et divers ajouts de qualité de vie. Restez informé pour plus de détails sur ce qui sera inclus dans TLC 3 dans le ARK NEWS de la semaine prochaine !

Le vendredi 20 novembre, nous activerons les transferts complets de serveurs vers Crystal Isles sur nos serveurs officiels Xbox et PS4. Cela signifie qu'à partir de cette date, les joueurs pourront télécharger des objets et des créatures sur la carte sans restriction.
 

Mise à jour effrayante de Fear Evolved 4 !
PC : vers 22h le vendredi 23 octobre PS4 : vers 1h le samedi 24 octobre Xbox : vers 5h du matin le mardi 27 octobre Nous ajusterons nos rates pour l'événement ! jusqu'au 6 novembre, le réseau officiel ARK recevra un régal spectral avec :
Reproduction x2 (intervalle d'accouplement, vitesse d'éclosion des œufs et maturation) XP x2 Récolte x2 Apprivoisement x2
Notre stream Extra Life de 24 heures approche à grands pas et nous invitons tous les membres de la communauté à se joindre à nous pour une grande cause. Essayons de battre le record de l'année précédente de 112 206,35 $ et voyons ce que nous pouvons récolter pour les enfants grâce au jeu et aux dons. L'événement ExtraLife de cette année débutera le 7 novembre à 19h !
Nous viendrons vous voir en direct depuis notre studio de Seattle pour vous offrir 24 heures de divertissement, des cadeaux, des boîtes de l'édition Collector, des clés de jeu et bien plus encore ! Que vous soyez un streamer, un donateur ou simplement désireux de participer, nous serions ravis de vous avoir !
En savoir plus…
Par Shadow

Fear Evolved 4 et toutes les nouvelles optimisations !

Il est temps de savourer Halloween sous la lune de sang ! Le Dodorex et la Dodowyvern vont semer la peur dans le cœur des survivants avec leur redoutable retour ! Cherchez de nouveaux chibis diaboliques, des skins de créatures spectrales, des bonbons sur le thème d'halloween et de nouvelles émoticônes. Fear Evolved est l'un de nos événements préférés et nous avons hâte que vous viviez ce que nous avons fait cette année !
Détails de l'évènement
Cet événement peut être activé manuellement avec le paramètre arg du serveur: -ActiveEvent=FearEvolved
Dates : 
PC : vers 22h le vendredi 23 octobre PS4 : vers 1h le samedi 24 octobre Xbox : vers 5h du matin le mardi 27 octobre Les rates :
Reproduction 2X (intervalle d'accouplement, vitesse d'éclosion des œufs et maturation) X2 XP joueur Créatures :
En plus de certaines des anciennes de Fear Evolved, les survivants se retrouveront 11 nouveaux chibi à thème fantasmagorique à ajouter à leur collection croissante et 7 nouveaux skins de dinosaures fantomatiques.
Rencontres effrayantes
DodoRex (Boss indomptable) DodoWyvern (Boss indomptable) Zomdodo Zombie Fire Wyvern (apprivoisable et persiste après Fear Evolved) Zombie Lightning Wyvern (apprivoisable et persiste après Fear Evolved) Zombie Poison Wyvern (apprivoisable et persiste après Fear Evolved) Giganotosaure squelettique Quetzal squelettique Jerboa squelettique Wyverne de feu squelettique Bronto squelettique Stego squelettique Trike squelettique Raptor squelettique Rex squelettique Carnotaurus squelettique Ghost Reaper  *nouveau* Ghost Bulbdog *nouveau* Ghost Rex *nouveau* Ghost Basilisk *nouveau* Ghost Snow Owl *nouveau* Ghost Mantis *nouveau* Ghost Direwolf *nouveau*
Événement Chibis (acquis en tuant la Dodowyvern / Dodorex ou recette de marmite)
Giganotosaurus squelettique *nouveau* Quetzal squelettique *nouveau* Jerboa squelettique  *nouveau* Bronto squelettique *nouveau* Stego squelettique *nouveau* Trike squelettique *nouveau* Raptor squelettique *nouveau* Rex squelettique *nouveau* Carnotaurus squelettique *nouveau* Wyverne squelettique *nouveau* Wyverne Zombie *nouveau * Skins de créature fantôme (acquis en tuant des créatures fantômes)
Faucheur *nouveau * Bulbdog *nouveau* Rex *nouveau* Basilic *nouveau* Harfang des neiges *nouveau* Mantis *nouveau* Direwolf *nouveau* Items
Citrouille Pierre tombale Épouvantail Os de dinosaure Bonbon dino
Emotes (acquises via la recette de Cooking Pot)
  Emote de peur *nouveau*   Emote toc toc toc *nouveau*   Emote de zombie   Emote de danse   Emote de panique
Skins (acquis via la recette de Cooking Pot)
Skin de maillot de bain faucheur *nouveau* Skin de maillot de bain Jack-O-Lantern *nouveau* Skin de casque de citrouille Skin de costume sans tête Skin de masque de hockey Skins de maillot de bain Araneo Skin de maillot de bain Onyc Skins de maillot de bain Dodo vampire
Couleurs d'événement de créature
Gris foncé bleu clair jaune foncé DragonBase1 Brun clair Gris clair Marron Clair Marron Foncé Feu du dragon Vermillion *nouveau* ActualBlack *nouveau* MidnightBlue *nouveau* MediumAutumn *nouveau* DarkWarmGray *nouveau* Orange *nouveau* DarkLavender *nouveau* Jade *nouveau*
Optimisation du jeu

La dernière version majeure du PC prend en charge notre implémentation initiale du système «Live Tuning». Le système 'Live Tuning' est un système de configuration dynamique qui permettra aux hôtes de serveur de modifier facilement les propriétés de jeu prises en charge sans avoir besoin de mods. Tout ce qui est requis est une simple modification d'un fichier json. Comme vous pouvez l'imaginer, ce nouveau système de configuration dynamique fournira des options utiles aux administrateurs de serveur, d'autant plus que nous le développons pour prendre en charge plus de propriétés.
Pour la communauté de modding, ce système est également très puissant. Les moddeurs l'ont peut-être déjà vu dans le panneau des détails des propriétés. Lorsque vous ajoutez des variables, il y a une case à cocher pour "Live-Tunable". Cochez cette case sur les propriétés les activera dans le système. Ce faisant, cela permettra aux propriétaires de serveurs de modifier les paramètres de mod à la volée sans avoir besoin de mises à jour de mod.
À mesure que le système évolue, nous espérons ajouter plus d'options et exposer plus de valeurs à modifier. Le système «Live Tuning» permet aux administrateurs de serveur de proposer des événements dynamiques de manière rapide, simple et directe. Pour plus d'informations sur le système 'Live Tuning' et comment le configurer, consultez le fil suivant. Nous ajouterons plus de détails à mesure que le système continuera à se développer :
Optimisation réseau et qualité de jeu.

L'une de nos priorités constantes est la surveillance du jeu en direct et de la fiabilité du serveur. Au cours des dernières semaines, nous avons remarqué une augmentation des rapports sur l'instabilité des serveurs. Les causes de l'instabilité du serveur peuvent varier, mais notre équipe a travaillé d'arrache-pied pour diagnostiquer les causes profondes.
Dans un précédent ARK NEWS, nous avons noté que nous travaillions sur des changements techniques en coulisses pour augmenter les performances du serveur et atténuer certaines des attaques que nous constatons contre les serveurs. Nous avons amélioré la détection de maillage, ajouté une protection supplémentaire contre DDOS et corrigé divers exploits / astuces qui pourraient être utilisés pour planter intentionnellement des serveurs. Depuis le déploiement de ces changements, nous avons constaté une diminution notable de certains des rapports d'instabilité du serveur et des attaques que nous avons constatées. Bien que les choses se soient améliorées, nous continuerons à travailler contre les joueurs malveillants qui ont l'intention de ruiner l'expérience pour d'autres.
Optimisation des structures :
Nous avons apporté quelques modifications en mettant l'accent sur l'amélioration des performances. Cela retravaille la façon dont les structures sont chargées / déchargées sur le serveur. L'idée simple est que moins de calculs ont lieu à un moment donné avec le nouveau système afin que le serveur n'ait pas à en faire autant. Il est à noter que les gains de performances sont plus visibles lorsque des structures plus actives sont présentes (pensez donc à de grandes bases très occupées) et à un nombre accru de joueurs sur un serveur.
Les structures sont maintenant divisées en une grille, lorsqu'un joueur se connecte, on lui attribue des cellules de grille appropriées à leur emplacement, et les structures de ces cellules sont chargées. De cette façon, tous ne sont pas chargés.
Ce paramètre est activé par défaut sur les serveurs officiels, et les non-officiels peuvent désormais choisir d'utiliser le nouveau système également en définissant le paramètre de serveur suivant dans leur ligne de commande:
-UseStructureStasisGrid
Cela fonctionnera à la fois sur PC et sur console, mais nous vous recommandons vivement de ne pas l'utiliser sur les serveurs avec des mods, car certaines hypothèses sont faites sur les structures en stase et cela pourrait causer des problèmes avec le contenu modifié, mais dans une future mise à jour du devkit, ces structures seront retirées du système pour éviter les problèmes.
NOTE : Les serveurs principalement occupés avec beaucoup de joueurs et de grandes bases verront les gains de performance les plus significatifs.
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  • Shadow
    Shadow

    Date de sortie de Genesis Part 2 et futurs changements

       (2 avis)

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    Alors que nous nous préparons pour la conclusion épique du scénario d'ARK: Survival Evolved avec ARK: Genesis Part 2, nous vous faisons une mise à jour de ses progrès. Vers le début de cette année, le studio est passé au travail à distance. Bien que le développement de Genesis Part 2 se poursuive et que des progrès significatifs aient été accomplis, passer d'un flux de travail hautement collaboratif au bureau à un système distant présente des défis spécifiques.

    Après une évaluation plus approfondie, nous avons maintenant une meilleure idée de la chronologie de production de Genesis Partie 2. La nouvelle date de sortie verrouillée est désormais en mars 2021 simultanément sur toutes les plates-formes. Nous comprenons que vous avez hâte de vous lancer et cette nouvelle est décevante; Cependant, nous sommes lancés dans quelque chose de vraiment spécial, mémorable et épique. Ce temps supplémentaire nous permet de garantir une expérience meilleure et unique et vaut largement l'investissement.

    Nous présenterons un premier aperçu complet de Genesis Part 2 plus tard cette année, révélant plus de détails sur la réalisation de votre quête de survie ultime; le prochain aperçu révèlera quelques-unes des nouvelles créatures, objets, emplacements, fonctionnalités et plus encore!

    Nous avons cependant d'autres mises à jour importantes pour cette année :

    Contenu téléchargeable gratuit "The Crystal Isles" sur console: cela inclut la carte dans son intégralité ainsi que trois nouvelles Crystal Wyverns apprivoisables et reproductibles. Nous prévoyons de publier cette mise à jour importante au cours de la dernière semaine d'août 2020.

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    Tender Love and Care Pass 3: Ce patch remaniera deux créatures classiques avec une nouvelle cure de jouvence contenant des modèles mis à jour, des animations, des visuels et de nouvelles fonctionnalités de jeu pour elles. Nous allons également apporter d'autres modifications générales à la qualité de vie, à l'équilibre et au gameplay du jeu principal dans cette mise à jour. Notre très attendu pass TLC 3 est prévu pour une sortie simultanée sur toutes les plateformes en octobre 2020 ! Plus à ce sujet un peu plus tard ;)

    Au nom de toute l'équipe Wildcard, nous tenons à vous remercier pour votre soutien continu. Nous sommes constamment honorés et reconnaissants de la créativité, de la passion et du dévouement de la communauté ! Nous sommes impatients de partager le prochain chapitre d'ARK avec vous et une année 2020 et 2021 très excitante !

    Prochain équilibrage

    Nous avons beaucoup parlé de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre à l'avenir pour ARK, parlons maintenant du présent ! Ce jeudi 30 juillet, nous publierons une mise à jour de version mineure sur PC, Xbox et PS4 qui contiendra un certain nombre de changements de qualité de vie et d'équilibre. Voici quelques-unes de ce que vous pouvez vous attendre :

    Basilosaure

    •   Augmentation de la valeur de la profondeur des grands fonds marins à laquelle les dégâts sont subis sont d'environ 30%

    Bloodstalker

    •   Réduction de la pénétration de l'armure d'environ 35%
    •   Réduction des dégâts de durabilité de 50%

    Carno

    •   Ajout de 30% de pénétration d'armure à l'attaque du clic gauche
    •   Ajout d'un effet de saignement à l'attaque du clic droit qui fait jusqu'à 5% de la santé de la cible en 10 secondes, ne peut pas

        être empilé mais le temps peut être réinitialisé.

    Carbonemys

    •   Augmentation de la résistance aux tourelles TEK de 10%

    Dunkleosteus

    •   Réduction du poids d'obsidienne dans l'inventaire d'environ 75%
    •   Réduction du poids du métal, de la pierre, du cristal et des perles noires d'environ 50%
    •   Augmentation de la vitesse de nage d'environ 20%

    Liopleurodon

    •  Augmentation du temps de buff de 30 minutes à 6 heures

    Megachelon

    •   Réduction de la résistance de la coque de 30% (de 80% à 50%)
    •   Réduction des gains de santé par niveau d'environ 15%

    Paracer

    •   Réduction des gains de santé par niveau d'environ 15%

    Accouplement

    • Réduction du temps de maturation du Mosasaure (correspond désormais au Yutyrannus)
    • Réduction du temps de maturation du Basilosaurus (correspond désormais au Gacha)
    • Réduction du temps de maturation du Tusoteuthis (correspond désormais au Yutyrannus)
    • Réduction du temps de maturation du Plésiosaure (correspond désormais au Gacha)
    • Temps de maturation réduit du Compy (correspond maintenant à la Loutre)
    • Réduction du temps de maturation de l'Equus (correspond désormais à Procoptodon)
    • Réduction du temps de maturation du Quetzal à environ 5 jours et demi
    • Réduction du temps de maturation du Phiomia (correspond désormais a l'Ovis)
    • Réduction du temps de maturation de l'Ichthyosaurus (correspond désormais au Ras des profondeurs)
    • Réduction du temps de maturation du Dunkleosteus (correspond désormais au Mammoth)
    • Réduction du temps de maturation du Jerboa (correspond désormais à la Loutre)
    • Augmentation du temps de maturation du Rhino (correspond désormais au Doedicurus)

    Général

    • Les créatures volantes donneront la priorité à ramasser des créatures amies plutôt que de déséller des cavaliers amis
    • Les bébés créatures n'erreront plus automatiquement lorsqu'ils éclosent
    • Monter une créature volante ne la fera plus décoller instantanément
    • Le casque TEK fournira désormais aux joueurs le bonus de masque à gaz, les protégeant du poison des Wyvern

    et du basilic.

    •  Les tourelles TEK nécessitent désormais le double du nombre de fragments par balle
    •  La taille de la pile de lingots de métal a été augmentée à 300
    •  La taille de la pile de métal brut a été augmentée à 300
    •  Le temps de péremption de l'Antidote a été augmenté à 3 jours
    •  Le temps de péremption de la Prime Meat et de la Prime Fish a doublé
    •  Les Gasbags ne pousseront plus les Dinos en PVE lors de l'atterrissage
    •  Les créatures HLNA et Chibi ne désactivent plus la protection contre le buff des abeilles.
    •  Crier et chuchoter peuvent désormais basculer entre les touches de modification suivantes sur PC: Maj gauche, Ctrl gauche,

       et Alt gauche

    •  Ajout de 15 secondes supplémentaires à toutes les missions de course sur Xbox et PS4
    •  Ajout d'émotes d'événement au magasin d'hexagones au coût de 50000 hexagones
    •  Le compteur de combat de boss sur Valguero est passé de 20 minutes à 30 minutes.
    •  Nous ajoutons également une commande au GameUserSettings.ini configurable qui permet aux hôtes de serveur de limiter la quantité de

       passerelles pouvant être placées sur des selles de plate-forme. Cette configuration n'est pas rétroactive, donc l'application

    de ce changement nécessitera un travail d'administration manuel pour effacer les plates-formes préexistantes qui

    dépassent la limite.

        MaxGateFrameOnSaddles=2

       Nous allons l'activer sur notre réseau PVP officiel et définir la limite à 2, sur toutes les plates-formes.
       Les joueurs PvP officiels auront environ 30 jours pour ajuster leurs plates-formes existantes actuelles
       pour supprimer ceux qui dépassent la limite de la passerelle.

    Changement des rates : 

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    Nous vous avons entendu haut et fort !

    Depuis mars, nos réseaux officiels sur ces 3 plates-formes sont sous l’effet d’un événement d’évolution, car ces taux accrus sont désormais devenus la norme et nous sommes satisfaits des résultats, il est temps d’en faire un changement permanent !

    À l'avenir, nous allons doubler le plaisir en doublant les rates officielles sur PC, Xbox et PS4 en standard, ainsi que quelques modifications apportées à nos serveurs spécialisés. À partir de la prochaine version majeure, les rates de serveur officiel auront désormais des taux par défaut accrus pour la récolte, l'apprivoisement et l'XP. Ce qui était auparavant en x2  avant aujourd'hui deviendra désormais la nouvelle rate de base x1.

    L'augmentation des taux x2 sera implémentée directement dans la construction du jeu lui-même. Cela signifie que les serveurs non dédiés, les sessions solo et bien sûr les serveurs non officiels ressentiront également l'augmentation des taux. Par conséquent, si vous utilisez actuellement des rates personnalisées, c'est quelque chose que vous voudrez garder à l'esprit avant que ce changement ne soit en place - en particulier lors de la sortie de la prochaine version majeure sur chacune de vos plates-formes respectives, vous souhaiterez peut-être réduire votre taux de serveur / jeu de 50% pour avoir les mêmes valeurs effectives qu'auparavant.

    Les rates officiels seront ajustés en conséquence :

    Serveurs officiels standard : 1x récolte, apprivoisement et XP (ce qui équivaut à x4 si l'on considère nos anciennes valeurs)
    Serveurs de petites tribus : apprivoisement, récolte et XP modifié à x2,5 (ce qui équivaut à x5 si l'on considère nos anciennes valeurs)
    Serveurs Apocalypse : ceux-ci resteront à x3 récolte, apprivoisement et XP (ce qui équivaut à x6 si l'on considère nos anciennes valeurs)
    P.S - C'est en fait la deuxième fois que nous augmentons les taux par défaut si nous nous remémorons les premiers jours d'accès de 2015. Donc, pour vous, les anciens, c'est techniquement x4 😜.

    Modifié par Shadow



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    Invité tiliano venel

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    j ai hate que sa sort ce putain de jeu cool

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    Invité tiliano venel

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    tres bien

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