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Shadow

Directeur ARK France
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  1. Modification sur le PVP classique : Cela fait plus d'un mois que nous avons lancé le Classic PvP et nous avons lu beaucoup de commentaires depuis son lancement ! Aujourd'hui, nous aimerions annoncer les modifications à venir pour le PvP classique cette semaine. Mercredi 24 avril, le PvP classique fusionnera tous les clusters séparés en un grand cluster. Notre réseau officiel PvP actuel ne sera pas affecté. Les modifications apportées au gameplay existant et l'ajout de contenu supprimé sont toujours des éléments à l'étude. Assurez-vous de supprimer tout ce que vous avez téléchargé avant mercredi. La fusion de clusters nécessite la suppression d'éléments que vous avez éventuellement en cours de téléchargement. Mise à jour :
  2. Du mardi 16 au 30 avril vers 19h, les survivants pourront vivre notre événement annuel Eggcellent Adventure sur PC, Xbox et PS4 ! Au cours de Eggcellent Adventure, les survivants pourront collecter des "œufs de lapin" spéciaux auprès de Dodos sauvages. Ces œufs de lapin peuvent être peints ou utilisés dans des recettes spéciales de marmite pour confectionner de nouveaux skins sur le thème des fêtes, comme le chapeau Marshmallow et le Chocolate Bunny Club, ainsi que les oreilles de lapin, un costume de lapin pour le Procoptodon, un bonnet tricoté, et Chapeau en forme de coquille d'oeuf ! Le lapin Oviraptor abandonnera également des bonbons cette année. Ramassez les bonbons et nourrissez vos dinos pour leur donner un air de fête spécial ! Pour couronner le tout, les créatures sauvages qui arpentant les ARK se retrouveront également sous le charme des œufs, arborant les couleurs vives du vert, du magenta, du jaune et du bleu ! Nouveau items : Items existants : Retrouvez-ici tous les changements par plateformes : Petit point sur le meshing : Le «maillage» ou meshing est le terme couramment utilisé pour faire référence à une variété d’exploits bug du jeu qui consistent à aller sous un terrain ou derrière des murs pour accéder à des zones non voulues. Lorsqu'il est sous le terrain, un exploiteur peut construire des bases, des tourelles et une multitude d'autres choses qui empêchent un jeu juste et amusant pour tous. Un joueur peut accéder à ces zones de nombreuses façons, mais l’un des plus faciles et des plus courants sont les trous dans le maillage lui-même. Le terme «collision» dans les jeux empêche les joueurs de passer à travers des objets 3D creux. Certaines zones et certains objets ont des collisions incorrectes et offrent un accès facile aux zones situées derrière le terrain. D'autres cas de maillage peuvent survenir à la suite d'éléments dans le jeu ou de la fonctionnalité de jeu qu'ils permettent. Des objets tels que des chaises, des pics d'escalade et des selles de plate-forme peuvent être sujets à des exploits tels que le maillage dû à la manière dont ils manipulent le personnage. Le maillage est un sujet brûlant dans la communauté depuis un certain temps. En coulisse, nous avons identifié ces vulnérabilités en les attaquant à différents points de vue. Notre objectif idéal est d'empêcher les joueurs d'entrer dans le maillage en premier lieu. Nous recherchons activement dans les cartes des zones dans lesquelles la collision peut être améliorée ou modifiée afin d'éviter que quelqu'un ne se mette délibérément ou intentionnellement sous le terrain. Nous sommes heureux d’annoncer que ce correctif à venir présente des améliorations considérables dans ce domaine. La prévention étant la méthode privilégiée pour s'attaquer au maillage, les problèmes liés aux objets permettant aux joueurs d'accéder aux zones situées derrière le terrain constituent une priorité pour l'équipe de jeu. Les joueurs dans les zones non prévues violent le code de conduite et nous le prenons très au sérieux. L'équipe chargée de l'application de la loi a utilisé de nouvelles données et mesures pour lutter contre le maillage et enquêter de manière approfondie sur chaque cas. Dans de nombreux cas, ils empêchent que des problèmes mineurs deviennent importants. L'outil de détection de maillage a fourni à l'équipe de la lutte contre la fraude de nouvelles données qui leur permettent d'agir rapidement et efficacement. Si l'outil de détection de maillage devient plus raffiné, nous prévoyons de l'intégrer sur d'autres plates-formes (telles que la console) afin de réduire les exploits de maillage de manière plus automatisée. L’équipe de la lutte contre la fraude a constaté une baisse notable du nombre de rapports liés au maillage à cause de ces implémentations et nous estimons que nous faisons des progrès positifs pour éliminer ce problème dans son ensemble. Si vous connaissez des maillages ou des exploits sur PC, signalez-les ici en sélectionnant Signaler un abus et en remplissant un bref rapport: https://support.survivetheark.com/hc/en-us/requests/new Nous continuerons de vous tenir au courant des avancées significatives sur le sujet.
  3. PVP Classic Le PvP classique est une nouvelle expérience de compétition pour les joueurs sur PC qui se concentre sur l'expérience PvP du début. Ce nouveau mode de jeu sera disponible spécifiquement sur notre réseau PvP sur PC ce soir vers 19h. Les serveurs PvP classiques sont une initiative de Snail Games visant à transformer le PvP actuelle. Pour lancer cette initiative, nos serveurs Conquest existants seront redéployés pour des clusters PvP classiques isolés. Des taux plus élevés sur ces serveurs PvP classiques permettront aux tribus de s'établir rapidement et de se reconstruire après des pertes potentielles au cas où tout serait perdu. Nous sommes conscients qu'avec le temps, le contenu et les créatures ajoutées à ARK ont considérablement modifié le PvP, et de nombreux joueurs manquent cette expérience. Certaines des meilleures batailles ont eu lieu au début du PVP ! Pour cette raison, nous chercherons à apporter davantage de modifications au cours des prochains mois, adaptées au jeu en mode PvP, notamment en donnant la priorité aux serveurs inactifs sur le réseau de serveurs PvP officiel afin de prendre en charge ce nouveau mode. Rappel des caractéristiques du PvP classique : Les gains d’expérience, l’apprivoisement, récolte, la reproduction, l’éclosion ont été doublés par rapport à nos serveurs officiels standard (x2) Les tribus sont définies à 25 joueurs maximum Les alliances entre tribus sont désactivées, bien que les alliances informelles soient autorisées Les serveurs ont un nombre maximum de joueurs de 100 Il y aura 4 serveurs sur chaque cluster, pour un total de> 25 clusters classiques Chaque cluster sera composé de The island, Scorched Earth, Ragnarok et The Center. Les transferts de serveur ne sont activés qu'entre les 4 serveurs de chaque cluster. Les événements PvP classiques ne sont pas affectés par les Evolution Events Les dinosaures Tek (Tek Parasaur, Tek Quetzal, Tek Rex, Tek Raptor, Tek Stego), Giga, Paracer, Quetzal, Tapejara et Titanosaur ne sont pas disponibles en PvP classique. Le contenu d'Aberration et d'Extinction n'est pas disponible en PvP classique La mise à l'échelle des dégâts de l'arme a été réduite Mise à jour Console La Xbox et la PS4 recevront un correctif pour résoudre un certain nombre de problèmes ce soir vers 19h. La version de mise à jour de ces correctifs est la suivante: Xbox: v785.11 et PS4: v534.16. Les notes de mise à jour sont énumérées ci-dessous. A propos de l'undermeshing (sous map) La semaine dernière, la communauté a clairement indiqué que le maillage restait un problème critique dans ARK. Sans entrer dans les détails techniques extrêmes, il est compliqué de montrer nos efforts internes pour lutter contre le maillage, un sujet sur lequel nous travaillons continuellement. Comme il s'agit d'un sujet d'actualité, les développeurs d'ARK ont fait davantage entendre leur voix sur les médias sociaux sur les moyens que nous avons utilisés pour détecter et contourner ceux qui utilisent le maillage. Si c’est une chose que nous savons, les joueurs sont ingénieux et créatifs, ce qui s’étend à la façon dont ils abordent le maillage et exploitent le jeu dans son ensemble. Abandonner maintenant ces changements que nous avons faits et que nous continuons à travailler compromettrait ces efforts. Cela dit, voici ce que l'on peut dire définitivement: Nous nous efforcerons d’être plus transparents sur ce que nous faisons en matière de prévention de la dégradation, en les appelant dans les notes de mise à jour à venir. Nous recherchons activement des personnes qui utilisent des exploits de maillage et nous les bannissons. Comme vous pouvez l’imaginer, il est difficile de concevoir une solution prenant en charge tous les cas de maillage sur l’ensemble de nos cartes. Au-delà de la fixation des sources de maillage, nous perfectionnons en permanence les méthodes que nous utilisons pour détecter les joueurs situés sous le maillage. Nous avons récemment réalisé d'importants progrès dans ce domaine en développant une approche nous permettant de savoir plus tôt que jamais si une personne est à sa place, ce qui permet à notre équipe d'agir plus rapidement. Nous avons commencé à émettre des interdictions basées sur cette nouvelle méthode vendredi et continuerons de l’interdire contre toute personne exploitant ce problème intentionnellement. ARK: Eggcellent Adventure 4 Vous l’avez deviné, Eggcellent Adventure est de retour plus tard ce mois-ci ! Et pour encourager tout le monde à s’engager dans un esprit de fête, nous allons organiser notre concours de peinture d’œufs cette année encore. Pendant l'événement: après avoir réussi à traquer un Dodo Lapin ou un Oviraptor Lapin et à vous trouver un œuf, placez-le sur le sol et sortez votre pinceau et vos colorants. Vous pourrez peindre certaines régions de l'œuf et le peindre à la main pour peindre n'importe quel motif. Soyez créatif ! Il y aura trois compétitions avec un prix de 100$ pour le gagnant ! Peinture d'oeuf sur PC Peinture d'oeuf sur Console Peinture d'oeufs dans la vie réelle Les deux premiers s'expliquent d'eux-mêmes et assurez-vous, dans votre screenshot, d'indiquer si vous êtes un utilisateur de PC, Xbox ou PS4. Les joueurs de PC seront dans une catégorie (en utilisant une souris) et les utilisateurs de la console (en utilisant un contrôleur) dans une autre catégorie pour rendre les choses justes. Les joueurs sont censés peindre leurs propres dessins et le téléchargement de modèles ou d'images à utiliser n'est pas autorisé. Dans la troisième catégorie, nous cherchons pour vous et vos membres de la tribu à se réunir et à peindre des œufs dans la vie réelle qui reflètent en quelque sorte le monde de ARK! La qualité des captures d'écran ou des photos ne sera pas prise en compte, mais essayez d'obtenir une photo qui montre le mieux votre œuf. Les entrées seront jugées par notre équipe communautaire. Les soumissions sont limitées à trois œufs par survivant, alors choisissez votre meilleur œuf! Vous aurez le mois d'avril pour le faire! Soumettez-les dans le fil de discussion fourni plus tard ce mois-ci au début de l'événement, et nous choisirons un gagnant à la fin du mois ! Sauvegardes des serveurs Conquête Parallèlement à la fermeture des serveurs de Conquête, les sauvegardes de ces serveurs sont disponibles sur le lien ci-dessous pour tous les joueurs souhaitant maintenir leur progression sur leur serveur. https://survivetheark.com/index.php?/server-backups/ Serveur PVP ARK FRANCE Comme vous avez surement pu le voir dans notre précédente news, un nouveau serveur PVP ARK FRANCE (non officiel PC) ouvre ces portes vendredi prochain. Vous pouvez retrouvez toutes les informations ici :
  4. Bonjour à tous ! Après 1 an sans serveur PVP et après une multitude de demandes, nous avons décidé avec l'équipe d'ouvrir un nouveau serveur PVP en palliant un maximum à tous les problèmes qui étaient contraignants en PVP. Pour l'occasion, une multitude de modifications ont été faites pour rendre le PVP plus intéressant pour la plupart d'entre vous. Le serveur est actuellement en cours de test, vous pouvez nous faire part de vos remarques sur notre Discord : https://discord.gg/PDecntj dans le salon #projet-pvp. Ouverture du serveur prévu le vendredi 5 avril vers 19h. Nombre de slot : 60 IP : 137.74.10.75:27015 Rates : XP : x5 Apprivoisement : x5 Récolte : x5 Vitesse d’éclosion : x5 Vitesse de maturation des bébés : x5 Vitesse d’accouplement : x5 Map : Ragnarok Nombre max de joueur par tribu : 6 Nombre d’alliance max par tribu : 2 Nombre maximum de tribu par alliance : 2 Nombre de dino par tribu : 200 Nombre de tourelle par tribu sur la map : 60 Nombre de tourelle lourde par tribu sur la map : 20 Nombre de tourelle plante X par tribu sur la map : 60 Nombre de tourelle minigun par tribu sur la map : 5 Nombre de structure par tribu sur la map : 4000 Niveau max des dinos sauvages : 200 Bonus d'XP (x2) pour chaque kill Consommation d'eau et de nourriture divisé par 2 Ajoute 2 points au lieu de 1 dans le poids pour chaque niveau passé. Engrammes Aberration/Extinction/Scorched Earth disponibles Modifications des caisses de ravitaillement pour contenir tous les items PAS DE MOD PAS DE BOUTIQUE SERVEUR WIPE AUTOMATIQUE (EXTINCTION EVENT) TOUS LES 3 MOIS Event x10 tous les week-ends du samedi au dimanche : "XPMultiplier":10.0, "TamingSpeedMultiplier":10.0, "HarvestAmountMultiplier":10.0, "FishingLootQualityMultiplier":10.0, "BabyMatureSpeedMultiplier":10.0, "MateBoostEffectMultiplier":10.0, "MatingIntervalMultiplier":0.5, "MatingSpeedMultiplier":10.0, "EggHatchSpeedMultiplier":10.0, "LayEggIntervalMultiplier":0.5, Fonctionnement du PVP : Système de gestion active du PvP : Une durée de 90 secondes sera appliquée pour le joueur contre joueur et 120 secondes pour le joueur contre les structures (phase de PVP) Pendant cette phase de PVP : Il n'est pas possible de récupérer / démolir une structure Il est possible uniquement de droper des objets toutes les 60 secondes ainsi qu’une taille de stack max de 100. La possibilité de "drop all" depuis l'inventaire est désactivée. Il n'est pas possible de jeter un blueprint Il n'est pas possible de flooder le tchat Il est possible de se suicider après un certain temps lorsque vous êtes menotté. Anti RAID OFF : L'anti raid off s'active après 5 min d'inactivité de la part de TOUS les joueurs de la tribu sur la map. 10 min peuvent s'ajouter si un joueur provoque une action PVP sur la map. La durée max de l'anti raid off est de 5 jours (si aucune connexion d'un membre de la tribu). Les tourelles restent actives pendant la déconnexion et ont les balles illimitées. Les dinos passif ne prennent pas de dégât Protection des structures des nouveaux joueurs : Les structures du joueur sont protégées pendant 48h Le joueur peut désactiver sa protection en utilisant la commande !npp disable ou voir les informations avec !npp status dans le tchat. Les joueurs protégés ne peuvent pas causer de dommages aux structures des autres joueurs La protection se désactive au niveau 68 du joueur Règles : Pourquoi faire ? C'est du PVP !
  5. Le PvP classique est une nouvelle expérience de compétition pour les joueurs sur PC qui se concentre sur l'expérience PvP du début. Ce nouveau mode de jeu sera disponible spécifiquement sur notre réseau PvP sur PC le 2 avril. Les serveurs PvP classiques sont une initiative de Snail Games visant à transformer le PvP actuelle. Pour lancer cette initiative, nos serveurs Conquest existants seront redéployés pour des clusters PvP classiques isolés. Des taux plus élevés sur ces serveurs PvP classiques permettront aux tribus de s'établir rapidement et de se reconstruire après des pertes potentielles au cas où tout serait perdu. Nous sommes conscients qu'avec le temps, le contenu et les créatures ajoutées à ARK ont considérablement modifié le PvP, et de nombreux joueurs manquent cette expérience. Certaines des meilleures batailles ont eu lieu au début du PVP ! Pour cette raison, nous chercherons à apporter davantage de modifications au cours des prochains mois, adaptées au jeu en mode PvP, notamment en donnant la priorité aux serveurs inactifs sur le réseau de serveurs PvP officiel afin de prendre en charge ce nouveau mode. Répartition PvP classique : Les gains d’expérience, l’apprivoisement, récolte, la reproduction, l’éclosion ont été doublés par rapport à nos serveurs officiels standard (x2) Les tribus sont définies à 25 joueurs maximum Les alliances entre tribus sont désactivées, bien que les alliances informelles soient autorisées Les serveurs ont un nombre maximum de joueurs de 100 Il y aura 4 serveurs sur chaque cluster, pour un total de> 25 clusters classiques Chaque cluster sera composé de The island, Scorched Earth, Ragnarok et The Center. Les transferts de serveur ne sont activés qu'entre les 4 serveurs de chaque cluster. Les événements PvP classiques ne sont pas affectés par les Evolution Events Les dinosaures Tek (Tek Parasaur, Tek Quetzal, Tek Rex, Tek Raptor, Tek Stego), Giga, Paracer, Quetzal, Tapejara et Titanosaur ne sont pas disponibles en PvP classique. Le contenu d'Aberration et d'Extinction n'est pas disponible en PvP classique La mise à l'échelle des dégâts de l'arme a été réduite Nous avons toujours été intéressés par l'aspect compétitif de ARK et cherchons à essayer des choses amusantes et excitantes pour ramener les meilleurs souvenirs de ses débuts en PvP. Alors que nous introduisons ce nouveau mode PvP classique saisonnier, nous rechercherons votre précieuse contribution tout au long de sa durée. Comme ces serveurs existent pour modifier le style de jeu PvP, il est possible qu’ils subissent des changements et des nettoyages saisonniers à mesure que le mode mûrit et que nous recevons davantage de commentaires. Retrait de certains serveur : Afin d'élargir le réseau PvP classique, nous allons supprimer certains serveurs PvP inactifs de notre réseau PC le 2 avril. Les transferts unidirectionnels sont désormais activés sur les serveurs Isolated-Ragnarok et Hardcore afin que vous puissiez effectuer un transfert hors serveur et conserver votre progression si vous le souhaitez. Sachez que si vous voulez passer à un autre serveur avant la date limite du 2 avril, vous perdrez votre personnage, vos objets et vos créatures. Vous trouverez ci-dessous une liste de serveurs pouvant être supprimés.
  6. Nous sommes heureux d’annoncer que la version 2.0 d’ARK Mobile sera disponible d’ici juin 2019. Cette prochaine mise à jour majeure du jeu présente des donjons, des objets Tek, de nouvelles créatures, le système Chronicling pour vos dinos apprivoisés et bien plus encore ! Donjons Les donjons apportent une nouvelle expérience à la fois en mode solo et multijoueur, une expérience inédite pour ARK. Ces donjons regorgent de longs chemins sinueux, de nombreuses salles ennemies, de coffres de butin et de pièges. Si vous vous en sortez vivant, vous devrez vaincre le Boss afin d’extraire votre butin pour pouvoir le réutiliser sur l’île. Les donjons tournent chaque semaine. Chaque semaine, nous vous présentons une toute nouvelle disposition de donjon que vous n’avez jamais vue auparavant. Nous utilisons la génération procédurale pour créer de nouveaux, puis organisons à la main le meilleur placement d'ennemi et de butin. Vous entrerez dans ces donjons à pied, sans l’avantage d’avoir une créature apprivoisée. C’est le défi ultime - si vous mourez, vous devrez recommencer depuis le début. La santé ne se régénère pas et il n'y a pas de caches d'éléments à récupérer. Vous devrez vous fier uniquement aux objets apportés avec vous ou aux ressources que vous trouverez une fois à l'intérieur. Une fois terminé, vous pouvez recommencer les donjons autant de fois que vous le souhaitez. Votre première entrée est gratuite chaque jour et les entrées suivantes coûteront de plus en plus cher en Amber antique. Les détenteurs du Primal Pass bénéficient de deux entrées gratuites par jour. TEK Chaque semaine, vous découvrirez différents plans Tek qui ne peuvent être obtenus qu’à partir de coffres de butin dans le donjon de la semaine. À la recherche de cet insaisissable schéma du Fusil Tek ? Vous devrez terminer le donjon au cours de la semaine où il sera disponible, sinon, il retournera dans son coffre-fort jusqu’à ce qu’il apparaisse de nouveau dans un futur donjon. Les coffres de butins ne contiendront pas seulement des plans Tek. Vous y trouverez également des objets et des ressources Premium indispensables à votre bien-être, tels que de la nourriture, des munitions et de l’eau. Une fois que vous avez vaincu le boss, tout le butin non consommable vous accompagne et vous pouvez réapparaître dans n’importe quelle zone sur l’île. CRÉATURE Vous rencontrerez de nombreuses créatures dans les donjons, à la fois agressives et passives. Bien que vous puissiez reconnaître de nombreuses créatures de l’île, vous remarquerez qu’elles ont maintenant une lueur sinistre. De plus, toutes les nouvelles créatures que nous ajoutons, telles que le Troodon, ne se reproduiront que dans les Donjons. Tous les implants de ces créatures peuvent être retirés et rétablis sur l’île, où vous pouvez créer votre propre armée. Les ennemis agressifs se trouvent uniquement dans les salles ennemies, où vous serez empêché de partir et chargé de vaincre des vagues d’ennemis de plus en plus difficiles. Les autres joueurs peuvent toujours vous rejoindre au milieu du combat, mais personne ne peut passer à la pièce suivante tant que toutes les vagues ne sont pas réussites. BOSS Votre dernière tâche avant de terminer le donjon est de vaincre le boss. Nous avons environ 10 boss différents en cours de développement. Certains seront des visages familiers des versions PC et de la console, tels que le Megapithecus, et d’autres seront des boss que vous n’auriez jamais vus auparavant. Chaque combat de boss peut accueillir jusqu'à 10 joueurs en multijoueur et commence dès que les joueurs se sont rendus dans la zone de téléportation. Vous devrez faire face à une limite de temps une fois que la bataille commence et si vous réussissez, vous obtiendrez Eery Element comme récompense. Cet élément terrifiant peut être utilisé pour créer des plans Tek et des chronicles. CHRONICLING Chronicling est le processus qui consiste à forcer créature apprivoisée à revenir dans son implant et à le congeler jusqu'à son utilisation future. Une fois la chronologie établie, le chronomètre de désintégration de l’implant est supprimé et votre créature n’est plus comptabilisé dans vos limite d'apprivoisement personnel ni dans la limite du serveur. Les créatures apprivoisées peuvent être Chronicling en utilisant un Eery Element, et nécessite seulement 2 Amber Ancien pour la faire apparaître de nouveau, quel que soit leur niveau.
  7. Les nouvelles croquettes
  8. Il s'agit de la sève En ce qui concerne l'oeuf spécial : Oeuf de Hesperornis, Oeuf de Wyverne, Oeuf de Dragon Rocheux
  9. C'est enfin arrivé! Nous sommes plus que ravis de publier Structure Plus (S +) et le remaniement tant attendu des croquettes (maintenant regroupés sous le nom de «Homestead») à tous nos survivants le 5 mars 2019 ! Si vous en rêviez, vous pouvez le construire ! Homestead comprend les éléments principaux de Structures Plus (S +), un mod créé par initialement créer par Orionsun. S + a maintenu un grand nombre d'utilisateurs sur une longue période et son passage sur console a longtemps été demandé. Nous sommes particulièrement heureux de pouvoir enfin partager cette information avec les survivants sur console qui l’utiliseront pour la toute première fois. Voici les nouvelles caractéristiques de construction incluses dans Homestead: Stockage dédié Fondations, plafonds et pièces de toit triangulaires Murs de quatre de haut Supports de clôture Tuyaux et câbles électriques flexibles Portes doubles Variantes interchangeables pour rampes / escaliers Nouvelles variantes visuelles pour les structures existantes En plus de la mise à jour des structures, nous avons également inclus notre refonte de croquettes dans ce patch ! Auparavant, le système de Kibble fonctionnait comme un arbre, l’oeuf d’une créature étant utilisé dans une croquette pour apprivoiser la prochaine créature. Souvent, ces croquettes n’avaient aucun sens en termes de progression du jeu et devenaient de plus en plus redondantes avec chaque nouvelle créature ajoutée au jeu. Chaque créature appartient maintenant à l’une des six catégories et son œuf peut être utilisé pour apprivoiser toute créature de cette catégorie spécifique. Au lieu d'avoir plus de 50 croquettes différentes nécessitant toutes un œuf différent, elle se réduit considérablement à : Croquettes de base, simples, régulières, supérieures, exceptionnelles et extraordinaires ! Vous pouvez vous attendre à ce que la mise à jour Homestead arrive sur votre plate-forme respective vers 19h ce soir, en commençant par PC, Xbox et en terminant par la PS4. Nous vous invitons à regarder notre bande-annonce Homestead pour voir un aperçu de la variété de structures qui sont maintenant possibles. Toutes les versions présentées dans la bande-annonce sont créées par des joueurs. Ce fut une expérience incroyable pour nous de voir nos joueurs dévoués créer des choses que nous n'aurions jamais pu imaginer ! Nous espérons que ces changements apportés à ARK inciteront les survivants à transformer leur cabane en bois sur la plage en une forteresse de rêve ! Tous les changements de cette mise à jour sont disponibles ici :
  10. Stream des développeurs À 19 h, le 5 mars, les membres de l'équipe de développement d'ARK organiseront un livestream pour développeurs sur notre canal Twitch ! Nos flux de diffusion axés sur la communauté ont bien fonctionné avec la communauté. Nous avons donc décidé de nous restructurer légèrement pour intégrer encore plus de membres de notre équipe ! Nous vous invitons à nous rejoindre depuis notre bureau à Seattle pour discuter des derniers développements de ARK. Dans le courant de la semaine prochaine, nous présenterons et discuterons de notre plus importants ajout et modification du jeu: l'ajout de Structures Plus et la refonte des croquettes et vous apporterons plus de précision sur sa sortie officielle. Nous autoriserons également les questions de votre part - la communauté - dans un résumé en direct. Nous vous invitons à laisser vos questions relatives à ARK ou au développement dans la section commentaire ci-dessous et nous sélectionnerons un assortiment de vos questions pour répondre en direct. Les développeurs seront: Cedric: Animateur, programmeur de gameplay Chris: Programmeur principal et concepteur principal Colin: producteur senior Jen: Community Manager Nous avons hâte de vous voir tous sur notre chaîne Twitch le 5 mars ! Fin de la beta pour le Structure + et la refonte des croquettes Cette semaine est la dernière semaine pour participer à la bêta ouverte du Structures Plus et de la refonte des croquettes avant la fin de la période de test. Si vous ne l'avez pas essayé et / ou si vous n'avez pas encore donné votre avis sur les changements, nous vous invitons à le faire ! S'il vous plaît, consultez le post ci-dessous pour toutes les informations sur la façon dont vous pouvez vous impliquer dans le jeu et tester cette version bêta. Bonne semaine à tous !
  11. L' Xbox et la PS4 recevront un correctif pour résoudre un certain nombre de problèmes. Le correctif inclut plusieurs optimisations pour la mémoire et de nombreuses modifications apportées par le correctif PC v289.100. Nous aurons plus de détails sur la date bientôt. NOTE : Le patch sera un téléchargement volumineux ! Les notes de patch pour ce prochain patch sont ci-dessous. Streaming des textures Optimisation de l'utilisation de la mémoire Caméra Correction d'un bug ne permettant pas afficher la vue a la troisième personne Tek Correction des selles tek Managarm Les structures bloquent maintenant les dégâts causés par la plongée Correction du problème avec les dégâts de plongée qui n'étaient pas réduits par l'armure Le souffle de glace ne devrait plus passer à travers le Managarm lorsque vous visez en arrière et visez le côté opposé Exploits Correction de l'exploit impliquant des chaises Correction d'un exploit impliquant des échelles Correction d'un exploit impliquant le Tapejara Correction d'un exploit impliquant le crabe C4 Il n'est plus possible de placer du C4 sur des selles de plate-forme Terminal Correctif pour les joueurs se faisant déconnecter lorsqu’ils accédaient à un terminal avec trop d'objet dans l’inventaire Tourelle Correction du calcul des dégâts de la tourelle de manière à ce que les dégâts soient constants à faible framerate (FPS) Spyglass Il est maintenant d'appuyer sur N pour activer le réticule de viser une fois équipé Keybinding Ajout de la commande "Siffler "Atterrir" dans les options de raccourci clavier Stabilité du serveur Correction d'un crash rare Capsule de ravitaillement Correction de quelques dinos corrompus bloqués en attaque une fois la capsule terminée / détruite éclaireur Correction d'un bug ou il pouvait être détruit par votre propre tourelle Velonasaure L' animation apparaît maintenant lorsque le Velonasaure est à faible endurance seulement Mek Activation d'une pause entre les coups sur les balancement à faible fps Correction pour la consommation de poussière d'élément Titans Amélioration de l'emplacement des barres de santé pour les titans de la glace et de la forêt Amélioration de la selle Chat Correction du formatage des noms avec des URL incorporées CryoPod Rapport de journal de tribu amélioré (log) Extinction Correctif pour sauter les cinématiques pour les parties sauvegardées Correction du spawn sous le monde dans la forêt de cratère Correction du problème de transition du dôme lors du rechargement Correction de nombreux trous de carte Mise à jour de la zone de spawn interdite Volume de prévention des structures mis à jour pour permettre la construction dans la City Trench Est. Les volants ne sont plus autorisés dans le grotte du désert Feuillage flottant enlevé Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués Correction de debuffs erronés dans le Wasteland Mise à jour de plusieurs emplacements de barrières de neutralisation Correction de spots de téléportation sous map Suppression des mailles inutiles sous la forêt de cratère. Scorched Earth Correction de nombreux trous sur la map The Island Correction d'un trou sur la map Optimisation de la mémoire pour : Titanomyrma décors archéologique Grenade fumigène Basilic Piège à Ours Veste en cuir Cage en bois Selle de Carnotaure Labo de chimie Chaussures en chitine Gants en chitine Pantalon en chitine Veste en chitine Grenade à fragmentation Feu de Camp Pantalon corrompu Arbalète Selle de Doedicurus Selle d'Ichthyosaure Meganeura Torche au sol Bousier Extinction - Ascension Props Extinction - Crater Forest Element Column Extinction - Crater Forest Butte Extinction - Crater Terrain Extinction - Desert Butte Extinction - Element Vein Ribbon Extinction - Forbidden Zone Tendrils Extinction - Iceland Glaciers Extinction - Iceland Mountain Peaks Extinction - Sinkhole Extinction - Snow Cave Rock Extinction - Sulfur Pools Extinction - Wasteland Rocks Radeau Bâton lumineux Tête du Roi des Titans Bottes en cuir Gants en cuir Pantalon en cuir Selle de Mammouth Selle de Mégalodon Toit en métal Capsule de ravitaillement Parachute Selle de Parasaure Selle de Phiomia Ragnarok - Toit en bois Raptor Rex Bronto Fusil à canon scié Télécommande pour Éclaireur Torche du désert Lance-pierres Toit incliné en chaume Demi-pignon en chaume Mur en bois Lance en bois Plante Spécimen X Pioche en pierre Stego Base de taxidermie (Grande) Base de taxidermie (Petite) Générateur de champ de force Tek The Center - Ocean Trench Biolum Vine The Island - Alien Tech Column The Island - Element Column The Island - Ice Caves The Island - Icicle Wall The Island - Redwood Fallen The Island - Tek Runes The Island - Underwater Canyon The Island - Coral Reef The Island - Rock Formation The Island - Biolum Vine Selle de Thérizinosaure Torche Tricératops Selle de Carbonemys Habit du survivant par défaut Pilier en bois Toit en bois Tyrolienne Structure + Beta La version bêta de Structures Plus et la mise à jour des croquettes est toujours disponible sur PC. Nous aurons bientôt une autre mise à jour de la branche bêta en rapport avec certains des commentaires et suggestions de nos participants à la bêta. Merci encore à tous ceux qui ont participé jusqu’à présent et nous ont fait part de leurs commentaires. S'il vous plaît consulter le post ci-dessous pour toutes les informations sur la façon dont vous pouvez vous impliquer dans le jeu tester cette version bêta. Tutoriel Devkit
  12. Oui, la date sera donnée par la suite.
  13. C'est enfin là ! C'est la première fois que nous avons créé une branche bêta publique pour ARK. Voici donc une introduction longue, mais nécessaire. Avant d’accéder à une branche bêta, vous devez créer une sauvegarde de tous les jeux, personnages ou fichiers serveur d’un seul joueur que vous possédez pour ARK afin d’empêcher toute corruption ou perte des données des joueurs. Lorsque vous avez fini de jouer avec la version bêta, vous devez revenir au menu de sélection de branche et vous désengager de la version bêta (choisissez NONE). Vous ne pouvez pas accéder à votre serveur officiel pendant la version bêta car ils ne sont pas la même version. En fonction de votre connexion Internet, ce processus peut prendre un certain temps. Par conséquent, si vous faites quelque chose de très sensible sur votre serveur officiel, soyez prudent avant de permuter! Comment accéder à la bêta: Dans votre bibliothèque de jeux Steam, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ARK: Survival Evolved et choisissez Propriétés. À partir de cette nouvelle fenêtre, vous cliquez sur BETAS en haut. C’est ici que vous allez permuter entre la version bêta et la version en direct du jeu. Choisissez la version bêta appelée qolbeta_public dans la liste déroulante, puis fermez la fenêtre Propriétés une fois que la fenêtre indique qu'elle a réussi à accéder à la version bêta. Votre client Steam commencera à télécharger la version bêta (7.5go) (au moment de cet article, v290.103). Selon votre connexion Internet, ce processus peut prendre un certain temps. Vous pouvez dire que vous êtes sur la bêta avec succès lorsque [qolbeta_public] apparaît à côté de ARK: Survival Evolved sur votre liste de jeux Steam. Fournir des commentaires : Pour que nous puissions analyser efficacement les commentaires des utilisateurs de la version bêta, il est possible pour vous de faire votre observation en commentant cet article. Vous pouvez retrouver la liste des changements ici : Voici les commandes de spawn pour le S+ : Fondations Triangle cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Adobe/PrimalItemStructure_TriFoundation_Adobe.PrimalItemStructure_TriFoundation_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Metal/PrimalItemStructure_TriFoundation_Metal.PrimalItemStructure_TriFoundation_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Stone/PrimalItemStructure_TriFoundation_Stone.PrimalItemStructure_TriFoundation_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Tek/PrimalItemStructure_TriFoundation_Tek.PrimalItemStructure_TriFoundation_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Wood/PrimalItemStructure_TriFoundation_Wood.PrimalItemStructure_TriFoundation_Wood'" 10 0 0 Plafonds Triangle cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Adobe/PrimalItemStructure_TriCeiling_Adobe.PrimalItemStructure_TriCeiling_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Greenhouse/PrimalItemStructure_TriCeiling_Greenhouse.PrimalItemStructure_TriCeiling_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Metal/PrimalItemStructure_TriCeiling_Metal.PrimalItemStructure_TriCeiling_Meta'l" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Stone/PrimalItemStructure_TriCeiling_Stone.PrimalItemStructure_TriCeiling_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Tek/PrimalItemStructure_TriCeiling_Tek.PrimalItemStructure_TriCeiling_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Wood/PrimalItemStructure_TriCeiling_Wood.PrimalItemStructure_TriCeiling_Wood'" 10 0 0 Toits triangulaires cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Adobe/PrimalItemStructure_TriRoof_Adobe.PrimalItemStructure_TriRoof_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Greenhouse/PrimalItemStructure_TriRoof_Greenhouse.PrimalItemStructure_TriRoof_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Metal/PrimalItemStructure_TriRoof_Metal.PrimalItemStructure_TriRoof_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Stone/PrimalItemStructure_TriRoof_Stone.PrimalItemStructure_TriRoof_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Tek/PrimalItemStructure_TriRoof_Tek.PrimalItemStructure_TriRoof_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Wood/PrimalItemStructure_TriRoof_Wood.PrimalItemStructure_TriRoof_Wood'" 10 0 0 Escaliers cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Adobe/PrimalItemStructure_Ramp_Adobe.PrimalItemStructure_Ramp_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Metal/PrimalItemStructure_Ramp_Metal.PrimalItemStructure_Ramp_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Stone/PrimalItemStructure_Ramp_Stone.PrimalItemStructure_Ramp_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Tek/PrimalItemStructure_Ramp_Tek.PrimalItemStructure_Ramp_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Wood/PrimalItemStructure_Ramp_Wood.PrimalItemStructure_Ramp_Wood'" 10 0 0 Murs de 4 de haut cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Adobe/PrimalItemStructure_LargeWall_Adobe.PrimalItemStructure_LargeWall_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Metal/PrimalItemStructure_LargeWall_Metal.PrimalItemStructure_LargeWall_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Stone/PrimalItemStructure_LargeWall_Stone.PrimalItemStructure_LargeWall_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Tek/PrimalItemStructure_LargeWall_Tek.PrimalItemStructure_LargeWall_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Wood/PrimalItemStructure_LargeWall_Wood.PrimalItemStructure_LargeWall_Wood'" 10 0 0 Cadres de porte double cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Adobe/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Adobe.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Greenhouse/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Greenhouse.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Metal/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Metal.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Stone/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Stone.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Tek/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Tek.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Wood/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Wood.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Wood'" 10 0 0 Portes doubles cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Adobe/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Adobe.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Greenhouse/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Greenhouse.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Metal/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Metal.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Stone/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Stone.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Tek/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Tek.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Wood/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Wood.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Wood'" 10 0 0 Supports de clôture cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Adobe/PrimalItemStructure_FenceSupport_Adobe.PrimalItemStructure_FenceSupport_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Metal/PrimalItemStructure_FenceSupport_Metal.PrimalItemStructure_FenceSupport_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Stone/PrimalItemStructure_FenceSupport_Stone.PrimalItemStructure_FenceSupport_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Tek/PrimalItemStructure_FenceSupport_Tek.PrimalItemStructure_FenceSupport_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Wood/PrimalItemStructure_FenceSupport_Wood.PrimalItemStructure_FenceSupport_Wood'" 10 0 0 Tuyaux Flexibles et Fils cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Pipes/Flex/Metal/PrimalItemStructure_PipeFlex_Metal.PrimalItemStructure_PipeFlex_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Pipes/Flex/Stone/PrimalItemStructure_PipeFlex_Stone.PrimalItemStructure_PipeFlex_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Wires/Flex/PrimalItemStructure_Wire_Flex.PrimalItemStructure_Wire_Flex'" 10 0 0 Stockage dédié Tek cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Misc/DedicatedStorage/PrimalItemStructure_DedicatedStorage.PrimalItemStructure_DedicatedStorage'" 10 0 0 Kibble : cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special'" 10 0 Les recettes pour ces nouvelles croquettes sont les suivantes: De base: 5 fibres, 5 mejoberries, 10 tintoberries, 10 amberberries, 1 viande cuite, 1 œuf extra petit Simple: 5 fibres, 5 mejoberries, 2 carottes, 1 poisson cuit, 1 petit oeuf Régulière: 5 fibres, 2 patates, 2 maïs, 1 viande séchée cuite, 1 œuf moyen Supérieur: 5 fibres, 2 citrons, 2 champignons rares, 1 viande cuite supérieure, 1 sève, 1 gros oeuf Exceptionnel: 5 fibres, 10 mejoberries, 1 fleur rare, 1 Chili de concentration, 1 oeuf extra-large Extraordinaire: 5 Fibres, 10 mejoberries, 1 miel, 1 chaudrée de lazarus, 1 oeuf spécial En ce qui concerne les croquettes précédemment conçues: Les vieilles croquettes ne seront pas effacées et hériteront de manière appropriée de leur nouvelle "valeur / couleur". Les vieilles croquettes fonctionneront toujours pour apprivoiser leurs créatures appropriées. Les anciennes croquettes ne pourront plus être fabriquées, seuls les nouveaux types le seront. Notes complémentaires: Si vous avez un seul joueur ou un fichier de sauvegarde non officiel, cela vaut la peine de le charger sur la version bêta et de vérifier s’il existe des bogues évidents ou des problèmes de compatibilité. Vos structures préexistantes ne devraient voir aucune modification sur la version bêta et les croquettes déjà conçues devraient fonctionner normalement. Si vous remarquez des incohérences, signalez-les-nous en utilisant les liens ci-dessus afin que nous puissions les résoudre. Avis aux constructeurs ! Vous pensez être un constructeur aguerri ? Nous voulons voir de quoi vous êtes capable avec les nouveaux changements de structure ! Faites un saut dans la version bêta et construisez à votre guise avec l'une de nos cartes officiellement prises en charge. Vous pouvez le faire dans votre monde solo ou sur votre serveur non officiel si vous en avez accès. Nous choisirons les meilleures versions qui nous ont été soumises pour figurer dans une bande-annonce vidéo à venir présentant les modifications apportées au bâtiment dans ARK, similaire à la vidéo d’annonce que nous avons faite pour notre dernier concours de mods. Envoyez des images et / ou une vidéo de votre construction, de votre carte et des coordonnées de votre construction à en commentaire afin que nous puissions jeter un coup d'œil. Vous pouvez obtenir les coordonnées directes de votre emplacement de construction en activant setcheatplayer true et en notant les coordonnées affichées à l'écran. Changements (v295.106, 19 février): Tonic d'amnésie totale: Changement du temps de recharge à 24h au lieu d'une fois par niveau Coeur corrompu Cœur corrompu mis à jour pour utiliser l'icône appropriée Dimetrodon Harmonisation de la torpeur et de la perte de nourriture par rapport aux autres créatures Megalania Harmonisation de la torpeur et de la perte de nourriture par rapport aux autres créatures Points d'accrochage Points d'accroche ajustés pour supprimer les accroches instantanées indésirables Grand mur Points d'accrochage ajustés Collision de prévention de structure ajoutée Problèmes audio corrigés Correction de problèmes de placement Fondations Points d'accrochage ajustés pour fonctionner avec les différents plafonds Correction d'un problème de placement avec fondations et les fondations en triangle Plafond Triangle Ajustement des points d'accrochage afin qu'ils s'alignent côte à côte Ajustements pour ne plus laisser de lacunes dans certains scénarios de construction Nivellement ajusté du toit en triangle de pierre pour un meilleur ajustement Correction des toits triangulaires de serre Correction du calcul des HP Fondation Triangle Correction du calcul des HP Stockage dédié N'est plus détruit plus automatiquement lorsque le sol est détruit Cadre de porte double Correctif pour le cadre de porte double en pierre ne s'alignant pas correctement avec les murs en pierre Engrammes Ajout de l'engramme de la double porte Tek au Dragon (moyens et difficiles) Ajout des engrammes S + aux boss sur The Island Double porte Correction du Pick-up Variantes de structure Solution potentielle au bogue Destructible Mesh Correction d'un crash lié à la variante de la fondation Tek Les variantes de structure n'apparaissent désormais dans un dossier que si vous avez le choix entre 3 variantes ou plus. Problème résolu avec le maillage destructif des escaliers en pierre lors de l'utilisation de la variante de la rampe Configuration de mailles destructibles pour les variantes de blocs de fondation carrées Configuration de mailles destructibles pour les structures d'escaliers et leurs variantes de rampe Itération de maillage Escaliers Correction d'un problème avec la peinture Problèmes audio corrigés Emetteur Spawn Correction d'un placement Ajout du placement Tek S+ Câbles / tuyaux flexibles Révision de la gestion des connexions par les câbles et conduites flexibles Correction de la visibilité Correction de l'interaction Tuyaux flexibles réduits légèrement Itération de maillage Les icônes Nouvelles icônes Itération d'icônes UI Amélioration de la fonctionnalité de recherche de l'interface utilisateur d'inventaire / de fabrication afin de fractionner l'entrée de recherche par des espaces et de rechercher des éléments contenant TOUS les termes de recherche. Mailles destructibles Itération Kibble Connexion des classes de paramètres appropriés au Kairuku et au Phiomia Configuration des nouvelles croquettes et autres consommables pour qu’ils soient des aliments de câlin globaux Le Basilisk utilise de très grandes croquettes Remplacement de la viande cuite supérieure par la Viande supérieure séchée dans une recette de croquette L'oeuf d'Iguanodon est défini sur moyen L'oeuf du Microraptor est défini sur petit Correction des descriptions ne montrant pas correctement sur les œufs Wyverne ou de Dragon rocheux Correction des descriptions sur les oeufs sous l'eau L'oeuf du Harfang des neiges est défini sur grand L'oeuf du Velonasaure est défini sur moyen Divers Modifications des références entre les structures S + pour résoudre les problèmes liés Changements (v291.104, 18 janvier): Ajout de l’option ServerSettings ini StructurePickupHoldDuration pour permettre aux serveurs non officiels de configurer (ou de désactiver en réglant sur 0) la durée du ramassage rapide Modification du paramètre par défaut pour le ramassage rapide à 0,5 seconde (au lieu de 1 seconde) Mise à jour de plusieurs maillages S + Mise à jour des points d'accroches pour les fondations triangulaires et les plafonds afin de supprimer certaines accrochages Ajout de quelques variations dans les textures de structure pour dissocier la répétition Réglage des HP de moitié pour le plafond triangle de serre Les fondations et les plafonds triangulaires ont maintenant la moitié des HP d'un plafond ou d'une fondation complète Réglage des HP des double porte à 1,3x (environ) de la variante à une porte Réglage des HP des 4 murs de haut pour être égal à 1,8 mur Les tuyaux flexibles peuvent maintenant être ramassés Amélioration de la convivialité et de la fiabilité des câbles et des tuyaux électriques flexibles Correction d'un bug de limite de hauteur des Structures S + Ajout du support de maillage destructible et de certains maillages destructibles pour les variantes de structure Échelle horizontale réduite des structures d'escalier afin qu'elles ne traversent pas les murs adjacents Désactivation de l'empilement de fondations de triangle Ramassage rapide désactivée pour le téléporteur Tek dès que quelqu'un essaie de se téléporter avec lui Correction d'un problème de placement avec les fondations et les plafonds carrés et les nouvelles fondations et plafonds triangulaires Le système de variantes de structure gère désormais les régions de couleur appliquées par le joueur lors de la commutation entre les variantes Stockage dédié: Correction d'accès dédié au stockage Le codage est maintenant activé Autorisation du placement de certains éléments dans le stockage dédié qui avaient été précédemment désactivés par erreur: fenêtre renforcée, plate-forme rocheuse en pierre et métal, puits à eau, miroir, récipient Électricité requise pour le stockage dédié désactivé Amélioration de la démolition du stockage dédié La démolition d'un stockage dédié vous rend maintenant tous les éléments Ajout d'un usage multiple "Stockage de remplissage" (mode création uniquement) Texte d'inventaire amélioré avec plusieurs stack Coûts du stockage dédiés ajustés pour correspondre aux coûts des structures Tek Tier HP du stockage dédiée réduite Crashes: Correction d'un crash lors de la peinture des grands murs Tentative de correction du crash lors du chargement d'un Blueprint Kibble : Correction de problèmes avec les paramètres des dinos n'utilisant pas la bonne croquette, ajout de paramètres pour ceux qui utilisaient encore des classes de base Description de l'oeuf ajustée pour correspondre aux recettes pour lesquelles ils sont utilisés Correction de nombreuses descriptions d'oeufs qui n'utilisaient pas la description appropriée
  14. Nous commençons 2019 avec de gros changements ! La version bêta publique promise incluant les modifications S + et Kibble sera disponible d’ici la fin de la semaine pour que les joueurs sur PC puissent jouer avec. Lorsque nous serons prêts à partager la beta, nous vous donnerons plus d'informations sur la manière de vous y inscrire via Steam. Voici la liste des ajouts du S+ : Changements : Temps de ramassage rapide configurable dans un fichier ini (ServerSettings -> StructurePickupTimeAfterPlacement, défaut = 30) Ajout d'une nouvelle option ini pour ignorer la durée et permettre toujours un enlèvement rapide (ServerSettings -> AlwaysAllowStructurePickup, default = false) Affichage du texte amélioré pour éviter tout chevauchement et pour formater les durées sous forme d'horodatage s'il est supérieur à 60 secondes afin de prendre en charge de très longues durées si configurées pour cela Activation du ramassage rapide des structures pour TOUTES les structures. Pour les structures dont le ramassage était précédemment désactivé, elles désactivent désormais automatiquement le ramassage rapide dès que le joueur interagit avec la structure de quelque manière que ce soit (sauf si AlwaysAllowStructurePickup est défini sur true) Nouvelles structures / variantes: Ajout de variantes de texture de parois latérales lisses (comme la fondation en pierre) aux fondations carrées [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Chaume, Bois] Fondations triangulaires [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Plafonds triangulaires [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois, Serre] Toits triangulaires [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois, Serres] Grands murs (4x hauteur) [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Tuyau flexible [Pierre, Métal] Câble électrique flexible Escaliers (avec variante de rampe échangeable librement) [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Portes doubles [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Portes doubles [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Stockage dédié (structure Tek permettant de stocker une grande quantité d'une seule ressource) Supports de clôture (vous permet de construire des clôtures de niveau au sommet) [Glaise, Metal, Stone, Tek, Wood] Changements sur les croquettes qui seront dans la branche bêta : Une valeur est attribuée à tous les œufs en fonction de la taille et de la rareté de l'œuf. Ces tailles comprennent: Très petit, Petit, Moyen, Grand, Très grand et Spécial. Les œufs sont utilisés dans une recette pour créer une croquette ayant la même valeur: Basique, Simple, Régulière, Supérieure, Exceptionnelle et Extraordinaire. Ce nouveau système fera en sorte que les besoins de la créature soient basés sur les niveaux de qualité et non sur des créatures spécifiques, ce qui devrait considérablement réduire le nombre de créatures apprivoisées nécessaires pour apprivoiser. En ce qui concerne les croquettes précédemment conçues: Les vieilles croquettes ne seront pas effacées et hériteront de manière appropriée de leur nouvelle "valeur / couleur". Les vieilles croquettes fonctionneront toujours pour apprivoiser leurs créatures appropriées. Les anciennes croquettes ne pourront plus être fabriquées, seuls les nouveaux types le seront. Nous prendrons sérieusement en compte vos commentaires concernant ces deux changements. Nous vous invitons donc à communiquer avec nous sur nos médias sociaux, les forums, etc., avec vos opinions et vos critiques. Une fois que nous serons satisfaits de la position de ces fonctionnalités, nous les intégrerons au jeu principal sur PC, puis à toutes les plates-formes (Xbox et PS4).
  15. Bonne année à tous les survivants ! Merci à tous de nous avoir suivis en 2018. Ce fut vraiment une année folle pour nous. Comme toujours, nous sommes redevables par votre soutien et nous n’aurions pas pu atteindre tout cela sans vous. Nouvelle intégration du S+ et modification de l'arbre des croquettes : Nous sommes impatients d'être de retour au bureau cette semaine et de reprendre les travaux afin de pouvoir vous apporter plus de ARK cette année. Au cas où vous auriez manqué notre article à ce sujet, deux des principaux sujets sur lesquels nous travaillons actuellement au mois de janvier sont le Structures Plus et le remaniement des Kibbles (croquettes) La nouvelle particulièrement excitante est que nous allons lancer une version bêta publique sur PC pour la prochaine intégration du S + et des croquettes très bientôt. Nous allons nous appuyer sur vos commentaires et apporter des modifications et des ajustements au cours du processus de bêta avant que ces fonctionnalités ne fassent leur chemin dans le jeu pour que tout le monde puisse en profiter. Lorsque les versions bêta seront disponibles, nous vous invitons à tester ces nouvelles fonctionnalités autant que possible! Ouverture du transfert vers Extinction : Nous avons eu beaucoup de questions à ce sujet récemment et à juste titre. Nous allons ouvrir les transferts sur nos serveurs officiels vers Extinction le 15 janvier ! Ce sera applicable sur toutes les plates-formes. Il n'y aura aucune restriction de transfert sur les créatures (contrairement à Aberration). Xbox Game pass : Nous sommes heureux d’annoncer que ARK rejoindra les titres Xbox Game Pass de janvier prochain ! Xbox Game Pass est un abonnement mensuel qui vous permet de bénéficier d'un accès illimité à plus de cent excellents titres Xbox One et Xbox 360. Nous sommes ravis d'accueillir les détenteurs du Game Pass dans le monde de ARK. Bonne chance pour survivre ! Fin de l'évènement Winter Wonderland : N'oubliez pas que Winter Wonderland est là, mais il ne sera pas là pour toujours ! Cet évènement de vacances sur le thème de l'hiver se termine le 8 janvier vers 19h. Profitez-en avant que le raptor Claus et Gacha Claus ne retourne au pôle Nord. Pour garder l'événement sur votre serveur privé, voici la commande à utiliser : -ActiveEvent=WinterWonderland
  16. Winter Wonderland est là ! Cet événement de vacances sur le thème de l’hiver est disponible sur PC, Xbox et PS4 et se poursuivra jusqu’au 7 janvier. Toutes les cartes sont prises en charge à la fois en solo et en multijoueur. L'événement sera automatiquement activé sur n'importe quelle carte, même sur vos serveurs avec des cartes modifiés. Le raptor Claus traversera le ciel nocturne dans son traineau, des cadeaux volants remplis de butin haut de gamme ainsi que du gui et du charbon pour les vilains survivants. Le raptor Claus ne sera pas seul cette année. Il est accompagné de Gacha Claus, qui parcourra toutes les cartes avec un bonnet de père Noël pour aider le très occupé Raptor Claus. Il acceptera votre charbon et, en échange, vous offrira des objets, où vous pourrez échanger votre gui contre des armes et une armure! Gacha Claus aura également une chance au hasard de vous offrir un nouveau bonbon spécial lorsqu'il recevra du gui. Ce bonbon semble avoir un effet étrangement festif sur toute créature qui le mange. Mieux vaut essayer et voir ce qui se passe. Bon appétit! Les survivants peuvent rester au chaud cette saison dans leurs maisons aux décorations festives avec les lumières, un arbre de Noël décoratif, des couronnes, des bas, des bonhommes de neige et des cadeaux emballés qu’ils reçoivent du commerce avec Gacha Claus. Assurez-vous de répandre la joie des fêtes où que vous alliez pendant que cela dure ! N'oubliez pas de nous envoyer toutes vos photos, vidéos et œuvres d'art sur le thème des vacances ici sur notre forum ou sur Twitter, car nous aimerions les voir ! Outre l'événement de vacances, nous avons inclus une multitude de correctifs que nous lançons simultanément sur les trois plates-formes. Nous commençons à nous pencher sur l'arriéré et à résoudre les problèmes que vous aviez demandés en commençant par améliorer les commandes de contrôle des volants et améliorer l'IA pour la Manticore. Mises à jour PC et Console Voici tous les changements disponible en complément de cet event : https://ark-france.fr/forums/forum/55-changelog-patch-notes/
  17. Mise à jour Console : Ces mises à jour seront disponibles ce soir vers 19h. Les changements sont disponibles via ces deux liens :
  18. C'est le jour des correctifs pour PC et nous avons deux sujets passionnants sur lesquels nous travaillons actuellement. Structure Plus: Maintenant que Extinction est officiellement disponible, l'équipe consacrera un peu de temps à l'intégration de Structures Plus. Intégrer S + dans le système de structure existante d'ARK sans causer de problèmes avec les structures actuelles est très important pour nous. Il existe également de nombreuses fonctionnalités du S + que nous ne pouvons pas intégrer aux serveurs officiels sans prendre en compte l’impact de l’équilibre du jeu. Le but consiste à intégrer les fonctionnalités du S + en donnant la priorité aux fonctionnalités compatibles avec le jeu officiel. Nous pouvons intégrer des fonctionnalités supplémentaires par des options pour les serveurs non-officiels si le temps le permet. La première partie de notre intégration commence immédiatement dans le correctif PC d’aujourd’hui, où nous introduisons la possibilité de récupérer gratuitement les structures non endommagées si elles étaient placées dans les 30 dernières secondes. Vous pouvez choisir une structure placée en regardant directement la structure et en appuyant sur la touche d'interaction (E). Cette modification sera incluse dans le prochain correctif pour la console, attendue plus tard cette semaine. AppropriateFearfulFiddlercrab-mobile.mp4 Les croquettes : La configuration des croquettes d’Extinction (appelée Croquette améliorée ) était la première phase de notre travail de reprise des croquettes. Nous sommes en train d'attribuer ces nouveaux types de croquettes à toutes les créatures restantes sur toutes les cartes. Une valeur sera attribuée à tous les œufs en fonction de la taille et de la rareté de l'œuf. Les œufs sont ensuite utilisés dans une recette pour créer une croquette de valeur identique: Basique, Simple, Régulière, Supérieure, Exceptionnelle et Extraordinaire. Ce nouveau système fera en sorte que les souhaits des créatures soient basés sur les niveaux de qualité et non sur des créatures spécifiques. Nous prévoyons d’introduire ces modifications sur une branche bêta expérimentale avant de l'ajouter ultérieurement. Nous sommes ravis de nous attaquer à ce remaniement indispensable ! NOTE: Ces modifications sont sujettes à changement.
  19. Avez-vous été gentil ou méchant cette année ? J'ai entendu des rumeurs de la part des elfes et des rennes dire qu'un certain M. Claws pourrait bien laisser tomber des cadeaux pour tous les bons survivants cette saison et du charbon pour les vilains aussi. Nous aurons plus d'informations à ce sujet dans les prochaines semaines ! Dev blog : Le devblog de cette semaine vous est présenté par le programmeur en chef, Chris Willoughby. Le journal de développement de cette semaine traite de l'équilibrage du jeu lié à Extinction et également du processus de correction important depuis sa sortie initiale.
  20. Toutes les séquences du jeu de cette bande-annonce et les captures d'écran ci-dessous ont été capturées Nintendo Switch. ARK: Survival Evolved se lance aujourd'hui dans le monde entier sur Nintendo Switch ™! Préparez-vous à apprivoiser les dinosaures, à vaincre les ennemis et à créer d'énormes structures où que vous soyez - sur le canapé, au lit, dans un bus ou même à l'école. Échoué sur une mystérieuse île préhistorique, vous devez explorer ses vastes biomes alors que vous commencez à chasser, à récolter, à fabriquer des outils, à faire pousser des cultures et à construire des abris pour survivre. Utilisez la ruse et l’habileté pour tuer, apprivoiser, reproduire et même chevaucher des dinosaures et d’autres bêtes primitives vivant dans l’Ark. Faites évoluer votre technologie, des outils de pierre primitifs aux canons laser montés sur T-Rex, en faisant équipe avec des centaines de joueurs en ligne ou en profitant d’une expérience jurassique en solo. Développé conjointement avec Abstraction Games, le mode portatif offre une nouvelle capacité fantastique aux survivants qui souhaitent se plonger pleinement dans le vaste monde de ARK! ARK: Survival Evolved sur Nintendo Switch inclut le contenu complet et les fonctionnalités du jeu original; de la grande et mystérieuse île avec de nombreuses créatures préhistoriques et inspirées par la fantaisie. Des centaines d'heures d'exploration, de création, de survie et de combat attendent les joueurs seuls ou associez-vous à des milliers d'autres Survivants pour explorer l'île et résoudre les mystères de ARK ! Les fonctionnalités sur Nintendo Switch incluent: Exploration gratuite : Explorez toute l'île ARK ! Capturez et apprivoisez des créatures : Plus de 80 créatures et dinosaures préhistoriques et inspirés par la fantaisie, tels que le T-Rex, le Giganotosaurus, le loup sinistre et le Yeti. Récoltez, traquez et construisez : Coupez les arbres et faites-en un biome de base, chassez pour la viande et récupérez des graines sur les plantes pour commencer votre propre jardin. Développez rapidement ces compétences de survie, car la faim, la soif, la sécurité de votre base et la protection contre les éléments font partie du jeu! Personnalisation: Le vaste système de création permet aux joueurs de mélanger et assortir les matériaux récupérés de toute l'île, tout en modifiant les couleurs, les textures, les formes et les styles. Mystère de l’ARK : Résolvez le mystère de ARK en vous promenant dans l’immense île en découvrant des notes d’explorateurs et des indices pour reconstituer le puzzle ! ARK: Survival Evolved devrait apparaître sur le Nintendo eShop à midi dans votre heure locale, dans les régions suivantes : Amériques (États-Unis, Canada, Mexique) Europe / Australie (Autriche, Chypre, Finlande, Hongrie, Lituanie, Norvège, Russie, Espagne, Australie, Belgique, République tchèque, France, Irlande, Luxembourg, Pologne, République slovaque, Suède, Nouvelle-Zélande, Bulgarie, Danemark, Allemagne, Italie , Malte, Portugal, Slovénie, Suisse, Croatie, Estonie, Grèce, Lettonie, Pays-Bas, Roumanie, Afrique du Sud, Royaume-Uni) Les langues prises en charge incluent : japonais, italien, anglais, allemand, espagnol, portugais, français et russe. Le chinois simplifié ne sera supporté qu'une fois le correctif appliqué. Nous envisagerons également un soutien supplémentaire à la région Asiatique (qui inclura Hong Kong) dans un futur proche. Les derniers serveurs officiels de Nintendo Switch seront en ligne à 19h. Les serveurs EU / AU sont déjà en ligne ! Nous sommes vraiment ravis d’avoir nos survivants de Switch et espérons que vous apprécierez The Island dans tout son mystère. Les changements des mises à jour seront disponibles ici : Continuez à survivre !
  21. ARK: Survival Evolved est maintenant disponible dans le monde entier sur la Nintendo Switch ™ ! Préparez-vous à apprivoiser les dinosaures, à vaincre les ennemis et à créer d'énormes structures où que vous soyez - sur le canapé, au lit, dans un bus ou même à l'école. Échoué sur une mystérieuse île préhistorique, vous devez explorer ses vastes biomes alors que vous commencez à chasser, à récolter, à fabriquer des outils, à faire pousser des cultures et à construire des abris pour survivre. Utilisez la ruse et l’habileté pour tuer, apprivoiser, reproduire et même chevaucher des dinosaures et d’autres bêtes primitives vivant sur l'arche. Faites évoluer votre technologie, des outils de pierre primitifs aux canons laser montés sur T-Rex, en faisant équipe avec des centaines de joueurs en ligne ou en profitant d’une expérience jurassique en solo. Le mode portatif offre une nouvelle capacité fantastique aux survivants qui souhaitent se plonger pleinement dans les vastes mondes de ARK! ARK: Survival Evolved sur Nintendo Switch inclut le contenu complet et les fonctionnalités du jeu original; de l’immense et mystérieuse île ARK avec de nombreuses créatures préhistoriques et inspirées par la fantaisie. Des centaines d'heures d'exploration, de création, de survie et de combat attendent les joueurs seuls ou réunissent des milliers d'autres Survivants pour explorer l'île et résoudre les mystères de l'ARK ! Nous avons hâte d'accueillir les joueurs de Nintendo Switch dans notre tribu à la fin du mois de novembre !
  22. Bonjour les survivants ! Nous n'avons pas beaucoup de nouvelles informations à partager avec vous, mais nous voulions tout de même vous tenir au courant de ce sur quoi nous travaillons. La semaine dernière, nous avons publié Extinction sur Xbox, PS4, Windows 10 et Mac & Linux. Nous avons eu notre plus grand nombre de joueurs sur PC dimanche dernier, ce que nous avons été ravis de voir. Extinction était l'effort cumulatif de nombreuses personnes et de nombreuses heures, et voir la réponse des joueurs à propos de leur expérience sur la carte et avec les créatures a été très enrichissant pour nous. La communauté a exprimé certaines préoccupations concernant les problèmes liés aux bogues et aux problèmes d'équilibre. Nous voulons que tout le monde sache que nous absorbons le maximum de commentaires de nos joueurs par le biais de nos nombreux canaux sociaux, ainsi que des vidéos et des stream de survivants. Voici quelques problèmes clés auxquels nous nous attaquons actuellement : Primitive Plus ne fonctionne pas sur PS4 et Xbox. Manque de texture sur The Center PS4. Les caisses de ravitaillement manquantes sur d'autres cartes Les météores font des dégâts là où elles ne devraient pas. Les oeufs de Wyvern et Dragon rocheux sont manquants / non visibles. La selle Tek de Dragon rocheux est manquante sur PC. Ajout des Mek's et des Exécuteur suite à la correction de crash sur PS4. Les veines d'élément et les capsules orbitales provoquent un rare crash. Et plein d'autres. Nous cherchons à mettre nos joueurs sur console à jour avec la version PC dans un avenir proche, et nous vous tiendrons au courant de la progression du processus de certification. Il est utile de regarder quels changements ont été apportés à la version PC d’ARK pour être au courant des changements à venir sur la console. Comme toujours, nous apprécions tous vos commentaires et votre patience avec nous alors que nous abordons toutes les plateformes simultanément. La semaine prochaine, nous aurons un journal de développement avec notre programmeur principal, Chris, qui discutera de certaines des décisions d'équilibre prises jusqu'à présent sur Extinction et des changements à venir. En attendant, nous espérons que vous continuerez à profiter de cette extension !
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