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Shadow

Directeur ARK France
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Everything posted by Shadow

  1. Alors que nous nous préparons pour la conclusion épique du scénario d'ARK: Survival Evolved avec ARK: Genesis Part 2, nous vous faisons une mise à jour de ses progrès. Vers le début de cette année, le studio est passé au travail à distance. Bien que le développement de Genesis Part 2 se poursuive et que des progrès significatifs aient été accomplis, passer d'un flux de travail hautement collaboratif au bureau à un système distant présente des défis spécifiques. Après une évaluation plus approfondie, nous avons maintenant une meilleure idée de la chronologie de production de Genesis Partie 2. La nouvelle date de sortie verrouillée est désormais en mars 2021 simultanément sur toutes les plates-formes. Nous comprenons que vous avez hâte de vous lancer et cette nouvelle est décevante; Cependant, nous sommes lancés dans quelque chose de vraiment spécial, mémorable et épique. Ce temps supplémentaire nous permet de garantir une expérience meilleure et unique et vaut largement l'investissement. Nous présenterons un premier aperçu complet de Genesis Part 2 plus tard cette année, révélant plus de détails sur la réalisation de votre quête de survie ultime; le prochain aperçu révèlera quelques-unes des nouvelles créatures, objets, emplacements, fonctionnalités et plus encore! Nous avons cependant d'autres mises à jour importantes pour cette année : Contenu téléchargeable gratuit "The Crystal Isles" sur console: cela inclut la carte dans son intégralité ainsi que trois nouvelles Crystal Wyverns apprivoisables et reproductibles. Nous prévoyons de publier cette mise à jour importante au cours de la dernière semaine d'août 2020. Tender Love and Care Pass 3: Ce patch remaniera deux créatures classiques avec une nouvelle cure de jouvence contenant des modèles mis à jour, des animations, des visuels et de nouvelles fonctionnalités de jeu pour elles. Nous allons également apporter d'autres modifications générales à la qualité de vie, à l'équilibre et au gameplay du jeu principal dans cette mise à jour. Notre très attendu pass TLC 3 est prévu pour une sortie simultanée sur toutes les plateformes en octobre 2020 ! Plus à ce sujet un peu plus tard Au nom de toute l'équipe Wildcard, nous tenons à vous remercier pour votre soutien continu. Nous sommes constamment honorés et reconnaissants de la créativité, de la passion et du dévouement de la communauté ! Nous sommes impatients de partager le prochain chapitre d'ARK avec vous et une année 2020 et 2021 très excitante ! Prochain équilibrage Nous avons beaucoup parlé de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre à l'avenir pour ARK, parlons maintenant du présent ! Ce jeudi 30 juillet, nous publierons une mise à jour de version mineure sur PC, Xbox et PS4 qui contiendra un certain nombre de changements de qualité de vie et d'équilibre. Voici quelques-unes de ce que vous pouvez vous attendre : Basilosaure Augmentation de la valeur de la profondeur des grands fonds marins à laquelle les dégâts sont subis sont d'environ 30% Bloodstalker Réduction de la pénétration de l'armure d'environ 35% Réduction des dégâts de durabilité de 50% Carno Ajout de 30% de pénétration d'armure à l'attaque du clic gauche Ajout d'un effet de saignement à l'attaque du clic droit qui fait jusqu'à 5% de la santé de la cible en 10 secondes, ne peut pas être empilé mais le temps peut être réinitialisé. Carbonemys Augmentation de la résistance aux tourelles TEK de 10% Dunkleosteus Réduction du poids d'obsidienne dans l'inventaire d'environ 75% Réduction du poids du métal, de la pierre, du cristal et des perles noires d'environ 50% Augmentation de la vitesse de nage d'environ 20% Liopleurodon Augmentation du temps de buff de 30 minutes à 6 heures Megachelon Réduction de la résistance de la coque de 30% (de 80% à 50%) Réduction des gains de santé par niveau d'environ 15% Paracer Réduction des gains de santé par niveau d'environ 15% Accouplement Réduction du temps de maturation du Mosasaure (correspond désormais au Yutyrannus) Réduction du temps de maturation du Basilosaurus (correspond désormais au Gacha) Réduction du temps de maturation du Tusoteuthis (correspond désormais au Yutyrannus) Réduction du temps de maturation du Plésiosaure (correspond désormais au Gacha) Temps de maturation réduit du Compy (correspond maintenant à la Loutre) Réduction du temps de maturation de l'Equus (correspond désormais à Procoptodon) Réduction du temps de maturation du Quetzal à environ 5 jours et demi Réduction du temps de maturation du Phiomia (correspond désormais a l'Ovis) Réduction du temps de maturation de l'Ichthyosaurus (correspond désormais au Ras des profondeurs) Réduction du temps de maturation du Dunkleosteus (correspond désormais au Mammoth) Réduction du temps de maturation du Jerboa (correspond désormais à la Loutre) Augmentation du temps de maturation du Rhino (correspond désormais au Doedicurus) Général Les créatures volantes donneront la priorité à ramasser des créatures amies plutôt que de déséller des cavaliers amis Les bébés créatures n'erreront plus automatiquement lorsqu'ils éclosent Monter une créature volante ne la fera plus décoller instantanément Le casque TEK fournira désormais aux joueurs le bonus de masque à gaz, les protégeant du poison des Wyvern et du basilic. Les tourelles TEK nécessitent désormais le double du nombre de fragments par balle La taille de la pile de lingots de métal a été augmentée à 300 La taille de la pile de métal brut a été augmentée à 300 Le temps de péremption de l'Antidote a été augmenté à 3 jours Le temps de péremption de la Prime Meat et de la Prime Fish a doublé Les Gasbags ne pousseront plus les Dinos en PVE lors de l'atterrissage Les créatures HLNA et Chibi ne désactivent plus la protection contre le buff des abeilles. Crier et chuchoter peuvent désormais basculer entre les touches de modification suivantes sur PC: Maj gauche, Ctrl gauche, et Alt gauche Ajout de 15 secondes supplémentaires à toutes les missions de course sur Xbox et PS4 Ajout d'émotes d'événement au magasin d'hexagones au coût de 50000 hexagones Le compteur de combat de boss sur Valguero est passé de 20 minutes à 30 minutes. Nous ajoutons également une commande au GameUserSettings.ini configurable qui permet aux hôtes de serveur de limiter la quantité de passerelles pouvant être placées sur des selles de plate-forme. Cette configuration n'est pas rétroactive, donc l'application de ce changement nécessitera un travail d'administration manuel pour effacer les plates-formes préexistantes qui dépassent la limite. MaxGateFrameOnSaddles=2 Nous allons l'activer sur notre réseau PVP officiel et définir la limite à 2, sur toutes les plates-formes. Les joueurs PvP officiels auront environ 30 jours pour ajuster leurs plates-formes existantes actuelles pour supprimer ceux qui dépassent la limite de la passerelle. Changement des rates : Nous vous avons entendu haut et fort ! Depuis mars, nos réseaux officiels sur ces 3 plates-formes sont sous l’effet d’un événement d’évolution, car ces taux accrus sont désormais devenus la norme et nous sommes satisfaits des résultats, il est temps d’en faire un changement permanent ! À l'avenir, nous allons doubler le plaisir en doublant les rates officielles sur PC, Xbox et PS4 en standard, ainsi que quelques modifications apportées à nos serveurs spécialisés. À partir de la prochaine version majeure, les rates de serveur officiel auront désormais des taux par défaut accrus pour la récolte, l'apprivoisement et l'XP. Ce qui était auparavant en x2 avant aujourd'hui deviendra désormais la nouvelle rate de base x1. L'augmentation des taux x2 sera implémentée directement dans la construction du jeu lui-même. Cela signifie que les serveurs non dédiés, les sessions solo et bien sûr les serveurs non officiels ressentiront également l'augmentation des taux. Par conséquent, si vous utilisez actuellement des rates personnalisées, c'est quelque chose que vous voudrez garder à l'esprit avant que ce changement ne soit en place - en particulier lors de la sortie de la prochaine version majeure sur chacune de vos plates-formes respectives, vous souhaiterez peut-être réduire votre taux de serveur / jeu de 50% pour avoir les mêmes valeurs effectives qu'auparavant. Les rates officiels seront ajustés en conséquence : Serveurs officiels standard : 1x récolte, apprivoisement et XP (ce qui équivaut à x4 si l'on considère nos anciennes valeurs) Serveurs de petites tribus : apprivoisement, récolte et XP modifié à x2,5 (ce qui équivaut à x5 si l'on considère nos anciennes valeurs) Serveurs Apocalypse : ceux-ci resteront à x3 récolte, apprivoisement et XP (ce qui équivaut à x6 si l'on considère nos anciennes valeurs) P.S - C'est en fait la deuxième fois que nous augmentons les taux par défaut si nous nous remémorons les premiers jours d'accès de 2015. Donc, pour vous, les anciens, c'est techniquement x4 😜.
  2. PC(Steam)/PC(Epic)
  3. Si vous avez déjà eu besoin d'une excuse pour célébrer l'été et profiter du soleil, nous avons ce qu'il vous faut. Du 25 juin au 14 juillet, le deuxième événement Summer Bash aura lieu. Passez votre temps à vous détendre sur la plage dans les nouvelles chemises hawaïennes ou affrontez votre tribu en utilisant le nouveau skin de pistolet à eau. Quelle que soit la façon dont vous choisissez de passer votre été, le Summer Bash vous propose de nombreux divertissements. Heure de début d'event : PC : 19h Console : 22h Rates : 3x Reproduction (intervalle d'accouplement, vitesse d'éclosion des œufs et maturation) XP joueur x4 Récolte x4 Apprivoisement x4 Nouvelles emotes Guitar Riff Drum Solo Head Banger Nouveaux skins 4 nouveaux skins de chemise de style hawaïen 3 nouveaux skins de maillot de bain Spatule sur le thème du barbecue (skin de massue) Skin de frisbee (Boomerang) 1 skin de lunettes de soleil avec verres personnalisables Skin de pistolet à eau (lance-flammes) Nouveaux Chibis Manta Ammonite Cnidaria Plésiosaure Astrocetus Créatures sauvages de couleur événementielle Bleu foncé Rouge Blanc Bleu claire Rouge foncé Bleu Gris clair Crème Cammo Orange Citron vert Pêche Corail Du changement dans les accouplements : Avec le début de l'événement du 5e anniversaire, nous avons apporté quelques modifications à la façon dont nos serveurs calculent la croissance des bébés dinosaures. En distribuant ces calculs, nous pouvons récupérer certains des coûts de performance liés aux calculs d'élevage, ce qui est assez coûteux. En termes plus techniques, nous avons fait cela en mesurant le stress sur un serveur à chaque tick et en regroupant les acteurs pour traiter leurs calculs d'élevage sur plusieurs ticks plutôt que tous sur chaque tick. Pour un serveur qui est déjà dans un état stable, on ne remarquera pas grand-chose, mais pour un serveur soumis à un stress intense, les joueurs peuvent remarquer que les calculs de reproduction et le début initial de l'accouplement peuvent être un peu retardés. La bonne nouvelle est que les joueurs devraient remarquer moins de problèmes de performances lors de l'augmentation des taux de reproduction. Les serveurs seront toujours soumis à une pression supplémentaire pendant les taux d'événements, en particulier en ce qui concerne les taux de reproduction, mais nous avons cherché à minimiser cela avec ces changements et nous avons remarqué des améliorations positives. Si vous êtes sur un serveur avec une utilisation importante et que vous rencontrez des retards, nous procédons actuellement à une itération afin que ces retards de réponse ne soient pas autant perturbés.
  4. Si vous avez déjà eu besoin d'une excuse pour célébrer l'été et profiter du soleil, nous avons ce qu'il vous faut. Du 25 juin au 14 juillet, le deuxième événement Summer Bash aura lieu. Passez votre temps à vous détendre sur la plage dans les nouvelles chemises hawaïennes ou affrontez votre tribu en utilisant le nouveau skin de pistolet à eau. Quelle que soit la façon dont vous choisissez de passer votre été, le Summer Bash vous propose de nombreux divertissements. Rates : 3x Reproduction (intervalle d'accouplement, vitesse d'éclosion des œufs et maturation) 3x XP joueur Récolte 3x Apprivoisement 3x Nouvelles emotes Guitar Riff Drum Solo Head Banger Nouveaux skins 4 nouveaux skins de chemise de style hawaïen 3 nouveaux skins de maillot de bain Spatule sur le thème du barbecue (skin de massue) Skin de frisbee (Boomerang) 1 skin de lunettes de soleil avec verres personnalisables Skin de pistolet à eau (lance-flammes) Nouveaux Chibis Manta Ammonite Cnidaria Plésiosaure Astrocetus Créatures sauvages de couleur événementielle Bleu foncé Rouge Blanc Bleu claire Rouge foncé Bleu Gris clair Crème Cammo Orange Citron vert Pêche Corail
  5. Cinq années passionnantes se sont écoulées depuis qu'ARK: Survival Evolved a ouvert la voie à l'ARK et les survivants du monde entier se sont lancés dans une aventure d'une demi-décennie. Dans cette news, nous couvrirons l'unique dinosaure du monde réel, le Tropeognathus, le lancement très attendu de Crystal Isles, notre événement anniversaire et un retour dans le passé au moyen de serveurs Timecapsule. Si vous avez suivi la communauté des mods, vous connaissez probablement Crystal Isles. Sa beauté surnaturelle a conquis la communauté ARK depuis ses débuts en tant que mod en 2016. Depuis quatre ans, elle est passée à plus de 240 000 abonnements. Nous avons décidé de lui donner une nouvelle couche de vernis pour faire ressortir son véritable éclat. Crystal Isles nouvellement mis à jour lance une carte de 150 km2 avec une grande variété de biomes impressionnants regorgeant de vie. Que vous pensiez connaître Crystal Isles ou que vous envisagiez d'explorer cette carte pour la première fois, préparez-vous à de nouvelles découvertes à couper le souffle. Construisez vos bases dans les hauteurs de forêt tropicale ou de mystérieuses îles flottantes, puis plongez profondément dans les cavernes sous-marines à la recherche de ressources. La Great Valley, une forêt tropicale avec des tourbières et des branches d'arbres imposantes, offre de nouvelles options pour la construction de bases et la traversée. Eldritch Isle, un royaume étrange et stimulant, vaudra la peine d'être bravé pour ses précieuses ressources comme les éléments et le pétrole. Emberfall, une région fantastique de feuillage vibrant et de danger volcanique, récompensera ceux qui ont choisi d'explorer la région. Peut-être le plus impressionnant, l'Apothéose, un groupe d'îles flottantes emmêlées de vignes et de racines, traversées de poches caverneuses et débordant de cascades. Avec trois types de Wyverne de cristal à apprivoiser et à reproduire et une nouvelle arène de boss personnalisée, Crystal Isles est sûr de vous occuper. Célébrez l'anniversaire d'ARK avec une carte Crystal Isles mise à jour et un nouveau dinosaure du monde réel à apprivoiser sur les réseaux de serveurs officiels PC ARK! Et bien sûr, avec une nouvelle carte, vient de nouveaux serveurs! N'oubliez pas que les transferts vers ces serveurs ne seront activés que pour les personnages et non pour les créatures ou objets. Nous les ouvrirons à une date ultérieure, cependant, les transferts vers l'exterieur sont activés pour les personnages, les objets et les créatures. Les serveurs non-officiels peuvent héberger eux-mêmes la carte en utilisant le nom de carte suivant : CrystalIsles *Crystal Isles sera disponible en septembre sur console. Protip: ajustez votre filtre de carte sur CrystalIsles pour les trouver plus rapidement! Serveur ARK FRANCE X5 Crystal Isles : ARK FRANCE met en place un serveur PVE x5 sur la nouvelle map Crystal Isles ! Rejoignez-nous vite via steam ou Epic Games : 145.239.130.117:27015 Nous ne pouvions pas laisser passer notre cinquième anniversaire sans un événement en jeu pour l'accompagner! Apportez vos chapeaux de fête, car du 11 au 24 juin, ARK célébrera les souvenirs que nous avons eu en cours de route. En plus du Tropeognathus faisant ses débuts, nous présenterons 5 nouveaux chibi à collectionner. Vous cherchez à compléter votre collection chibi ? Une toute nouvelle fonctionnalité pour cet événement vous permet d'échanger 4 contre un nouveau dans la forge. Organisez une fête surprise pour vos compagnons de tribu avec la nouvelle structure de gâteau d'anniversaire pop-out et organisez une réunion avec votre tribu portant des chapeaux de fête d'événements antérieurs ! Détails de l'évènement : Cet événement peut être activé manuellement avec le paramètre arg du serveur: -activeevent=birthday Dates de l'événement: du 11 juin au 24 juin Rates de l'événement: Reproduction 2X (intervalle d'accouplement, vitesse d'éclosion des œufs et maturation) 4x XP joueur Récolte 4x Apprivoisement 4x Créatures de l'événement: 5 nouveaux familiers Chibi Party Dodo (Récolté pour obtenir des tranches de gâteau pour le contenu de l'événement) Contenu de l'événement: Structure de gâteau d'anniversaire Nouveau dino : Apprivoisez et montez en selle votre propre Tropeognathus - le plus récent ptérosaure d'ARK - pour une virée vertigineuse propulsée par du kérosène dans des combats aériens, avec un puissant canon à feu monté ! Ce gros ptérosaure du Crétacé peut rapidement réduire l'armure des ses victimes en morceaux, et lorsqu'il est équipé d'une selle contenant un jetpack, sa vitesse et sa maniabilité sont inégalées. Fournissant également un canon intégré à la disposition du pilote, cette terreur des cieux peut s'engager dans des combats aériens avec une extrême mortalité. Tropeognathus fait ses débuts sur l'ARK avec l'introduction de notre événement anniversaire ! La créature peut être trouvée exclusivement sur Crystal Isles lorsque vous jouez sur PC, et sur console, la terreur volante peut être rencontrée comme une apparition rare sur les cartes suivantes: The island, The Center, Scorched Earth, Ragnarok et Valguero. Serveur Timecapsule : Avant les combinaisons et les réplicateurs TEK, les survivants ont vécu l'île d'une manière très différente. Traverser le paysage a fourni des défis uniques sans la plupart des créatures que nous connaissons et aimons. Il peut être difficile d'imaginer l'île sans le biome de Redwoods ou les nombreuses grottes qui ont été ajoutées, mais les survivants antérieurs auront des souvenirs distincts de cette époque de l'histoire d'ARK. Beaucoup des dernières créatures qui servent de compagnons, d'utilité et de défense dans l'ère moderne d'ARK n'étaient pas encore un concept. Les serveurs de capsules temporelles offriront une perspective unique et mettront en évidence la progression du contenu, des traditions et de la communauté d'ARK par rapport au ARK d'aujourd'hui. Bien que nous soyons heureux de faire ce voyage dans le passé, il est important de se rappeler que les serveurs Timecapsule sont un instantané d'un moment dans le temps. Ils ne recevront aucune assistance du service client ni aucune mise à jour future. L'expérience Timecapsule Voici quelques fonctionnalités notables de la version 2015 de Timecapsule: Pas d'Engrams TEK Pas sniper usinés, d'arcs à poulies, de fusils à pompe ou de fusils à canon long La vitesse des dinos volants peut être augmentée Si vous souhaitez jeter un œil à ARK dans ses jours les plus primitifs, vous devrez opter pour notre branche spéciale dans votre configuration Steam ARK. Vous pouvez le faire en suivant les étapes ci-dessous: 1) Faites un clic droit sur le jeu ARK dans votre bibliothèque Steam et sélectionnez "propriétés" 2) Sélectionnez l'onglet "Beta" 3) Localisez "timecapsule" dans le menu déroulant et sélectionnez-le. 4) Sélectionnez fermer, patcher ARK et commencer à frapper les arbres! EVO EVENT : Pendant que l'événement anniversaire est actif, il n'y aura pas de rates EVO spécials. Les rates de l'événement pour les serveurs officiels sont : Reproduction 2X (intervalle d'accouplement, vitesse d'éclosion des œufs et maturation) 4x XP joueur Récolte 4x Apprivoisement 4x Nous tenons à remercier encore une fois la communauté, car nous apprécions vraiment toute la passion et le soutien que vous avez montrés au jeu. Bien que nous ne pouvions pas prévoir comment les 5 dernières années se dérouleraient, des habitations primitives aux baleines hyperespaces, notre vision de la franchise ARK est toujours aussi forte. Alors, restez avec nous dans cette course de montagnes russes dans le futur, alors que nous vous attendons avec impatience pour des années extrêmement excitantes à venir pour ARK, où la définition même de la survie continue d'évoluer. Avec gratitude
  6. Merci de sélectionner une quête.
  7. Nom commun: Tropeo Espèce: Tropeognathus mesembrinus Temps: Crétacé Régime: Piscivore Tempérament: neutre Map : Crystal Island De près, le Tropeognathus mesembrinus est facilement reconnaissable par les crêtes carénées sur son museau, mais avec des envergures allant jusqu'à vingt-sept pieds, vous êtes sûr de le repérer avant. Ces grandes ailes sont non seulement idéales pour capter les courants d'air au-dessus de ses terrains de chasse océaniques, mais elles permettent également au Tropeognathus de s'échapper d'autres créatures volantes en volant derrière elles. Bien qu'il ne soit pas le volant le plus rapide des îles, lorsqu'il est combiné avec sa remarquable endurance, cela rend le Tropeognathus bien adapté pour le vol longue distance. Parce qu'il mise tout sur ces ailes, le Tropeognathus est pris au piège par ceux qui chevauchent un autre volant. J'ai remarqué que les membres des tribus les plus intelligents utilisaient des bolas de chaîne pour les capturer en vol. Une fois apprivoisé, le Tropeognathus s'est révélé très utile aux habitants des îles au-delà du simple transport. Par exemple, son bec denté peut broyer de nombreux biens communs à leurs composants de base, ce qui est un excellent moyen de recycler des objets et des équipements ! Tant que vous avez un chiffon à portée de main pour essuyer son bec dentelé ... Cette morsure est assez suffisante pour casser l'armure et la broyer à travers le temps, et le Tropeognathus peut emporter la flore et la faune avec une rafale de ses ailes. Cependant, c'est au combat dans le ciel que cette créature brille vraiment. Et avec les bons outils, certains survivants ont réussi à les équiper d'un canon métallique monté sur une selle et d'un moteur à réaction pour une létalité maximale. Croyez-moi, vous n'avez pas vécu jusqu'à ce que vous ayez monté un ptérosaure à réaction dans un combat aérien. Montez en selle et voyez par vous-même - vous pouvez être mon ailier à tout moment !
  8. Juin 2020 marquera le 5e anniversaire d'ARK: Survival Evolved ! Nous avons prévu des choses spéciales pour commémorer l'occasion avec notre fantastique communauté ! Nous célébrerons cette étape importante avec des réjouissances de plusieurs semaines qui comprendront un événement spécial d'anniversaire en jeu, l'arrivée d'un nouveau dinosaure et le déploiement initial de l'expérience unique en son genre de la carte «ISO: Crystal Isles» ! Nouvelle créature : Voici le dossier de la nouvelle créature du monde réel préparé pour faire sa marque vertigineuse dans le ciel le 11 juin ! Crystal Island Depuis que Crystal Isles a été lancé en tant que mod en 2016, son attrait fantastique a assuré sa place comme l'une des cartes les plus populaires de la communauté ARK et nous sommes ravis de la proposer aux joueurs en tant que DLC gratuit entièrement pris en charge. Crystal Isles sera initialement lancé sur PC le 11 juin, avec un lancement Xbox et PS4 à venir plus tard cet été alors que l'équipe continue de se pencher et d'itérer sur la version console. A noter que les Wyvernes de Crystal feront certainement leur apparition et seront apprivoisable sur les îles ! Event Anniversaire ! Et enfin, nous enfilerons nos chapeaux de fête et célébrerons avec un événement en jeu consacré à toutes les plateformes qui débutera le 11 juin sur toutes les plateformes, avec des Dodos en fête, des gâteaux interactifs, de nouveaux chibis et surprises, et des licornes éblouissantes gambadant sur des arcs-en-ciel ! Nous sommes fiers de ce que nous avons accompli au cours des cinq dernières années et nous n'aurions pas pu le faire sans votre amour et votre soutien. Je vous remercie ! Restez en sécurité et faites attention ! Studio Wildcard
  9. Les oeufs comme indiqué dans l'article.
  10. Non pas possible, il faut logiquement le jeu de base, c'est le principe d'un DLC.
  11. Le jeu est un jeu Américain, c'est donc sur leur timezone que le jeu sort (8h de décalage horaire)
  12. Du mardi 7 avril vers 19h au 21 avril, les survivants pourront découvrir notre événement annuel Eggcellent Adventure sur PC, Xbox et PS4 ! Pendant Eggcellent Adventure 5, les survivants pourront collecter des "œufs de lapin" spéciaux à travers ARK via des lapins Dodo. Ces œufs de lapin peuvent être peints ou utilisés dans des recettes spéciales pour créer de nouveaux skins sur le thème des fêtes tels qu'un skin de lance et un skin de C4, ainsi que 10 skins que vous connaissez déjà. Semblable aux précédents événements Eggcellent Adventure, L'Oviraptor lapin laissera tomber bonbons festif. Ramassez les bonbons et utilisez-les à votre guise pour un effet festif spécial ! Pour couronner le tout, les créatures sauvages errant dans les ARK auront également des couleurs excellentes ! Pour ceux qui cherchent à étendre leur collection chibi, vous avez de la chance ! Vous pourrez récupérer les anciens chibi que nous avons introduits avec l'ajout de 6 nouveaux animaux de compagnie chibi en cassant des œufs des Dodos lapin sauvages. Augmentation des taux x2 sur : Reproduction (intervalle d'accouplement, vitesse d'éclosion des œufs et maturation) x2 XP joueur, Récoltes, Apprivoisement Nouveaux Chibis Lapin Megalodon Karkinos Beelzebufo Basilic Dévoreur Nouvelles emotes Danse du lapin Skins Nouveau contenu sur le thème de Pâques : C4 avec explosion sur le thème de Pâques Chapeau Oeuf en chocolat de Pâques Lance sur le thème de Pâques Contenu existant : Oreilles de lapin Oreilles de lapin pour dinosaure Skin Procoptodon Costume de lapin Chapeau de poussin de Pâques pour dinosaure Chapeau d'oeuf de Pâques pour dinosaure Chapeau de poussin de Pâques Chapeau d'oeuf de Pâques pour dinosaure Chapeau de guimauve Chapeau Guimauve Dino Chapeau en Chocolat Massue Lapin en Chocolat Objets Bonbons Couleur des créatures sauvages Magenta Vert clair Jaune clair Orange clair Rouge clair Brun clair Brun foncé Jaune Cyan Vert Bleu moyen Turquoise Rose clair Rose profond Pêche Menthe Poudre Bleu nacré Crème
  13. Nous sommes très heureux d'annoncer que l'expérience unique de la carte ISO: Crystal Isles arrivera sur PC, XBOX et PlayStation cet été! Crystal Isles est une superbe carte d'un autre monde remplie de vie grouillante dispersée au milieu de ses paysages variés, des îles flottantes impressionnantes et des biomes à couper le souffle. Depuis que Crystal Isles a été lancé en tant que mod en 2016, son attrait fantastique a assuré sa place comme l'une des cartes les plus populaires de la communauté ARK et nous avons hâte de la proposer aux joueurs en tant que DLC gratuit entièrement pris en charge. Crystal Isles arrivera également avec un nouveau dinosaure du monde réel à apprivoiser ! Que pensez-vous que le nouveau dinosaure pourrait être? Nous avons également hâte de partager que nous effectuerons un TLC Pass 3 à l'été 2020 ! Ce TLC verra certaines de nos créatures classiques obtenir renouveau via des améliorations visuelles et fonctionnelles. Au fur et a mesure que nous nous rapprochons de la sortie du nouveau DLC Crystal Isles et de notre très attendu TLC Pass 3, nous partagerons plus de détails et d'informations avec nos joueurs. Mises à jour : Primitif + Primitive + reste une priorité. Nous avons des équipes travaillant sur les complications de la mise à jour de Genesis. Nous vous tiendrons informés de tout progrès significatif Mise à jour de la partie I de Genesis Nous continuons de travailler sur les bogues et l'équilibre de Genesis et nous prévoyons de faire suivre des itérations rapides. Merci pour vos rapports et commentaires.
  14. Message des fondateurs du jeu. Bonjour survivants, Nous savons que les informations sur Genesis ont été un peu silencieuses au cours des dernières semaines, même s'il y a beaucoup plus à vous montrer, nous avons été profondément plongés dans le processus de développement de la pré-version. Cela étant dit, nous vous écrivons aujourd'hui pour vous dire que la date de sortie finale de Genesis Part 1 est maintenant le 25 février 2020 simultanément sur toutes les plateformes. Ce retard supplémentaire sera sans aucun doute une déception pour tous ceux qui attendent avec impatience Genesis. Nous sommes extrêmement désolés de le repousser d'un mois supplémentaire, mais nous devons encore polir, équilibrer et assembler les dernières pièces. Nous préférons que l'attente supplémentaire en vaille la peine pour assurer la qualité du jeu de base de cette nouvelle extension ambitieuse. L'équipe en charge des mises à jour actuelles du jeu profite du changement de date pour s'assurer que vous aurez un événement de la Saint-Valentin vraiment amusant (quelque chose que nous avions initialement prévu d'ignorer, car il suivait de près le lancement de la nouvelle extension). De plus, nous venons de déployer un correctif anti-maillage initial et la semaine prochaine, nous déploierons une refonte définitive de la logique anti-maillage qui devrait fondamentalement résoudre ces problèmes de longue date. Alors que nous attendons avec impatience le succès du lancement multiplateforme de Genesis, tout cela améliorera considérablement ARK pour tous ceux qui jouent au PvP et au PvE. Au nom de toute l'équipe Wildcard, nous vous remercions beaucoup pour votre passion, votre créativité, vos commentaires et votre soutien. Nous sommes extrêmement ravis de vous présenter le prochain chapitre d'ARK, et nous nous réjouissons à la perspective d'une 2020 extrêmement excitante! En attendant, voici quelques nouvelles captures d'écran savoureuses d'ARK: Genesis Part 1! Jesse et Jeremy Studio Wildcard Anti-Meshing Part 1 Salut tout le monde! Je suis WC_jellyknee, l'ingénieur en chef des mises à jours de l'équipe ARK. Je voulais vous parler de nos efforts pour empêcher la tricherie en ARK en général, et de nos efforts continus pour vaincre et l'éradiquer spécifiquement. Nous sommes ravis de publier ce message afin de résoudre le problème du maillage avec la communauté et, également, de partager des nouvelles sur la façon dont nous allons lutter contre le maillage de manière plus agressive à l'avenir via des solutions techniques. Je vais commencer par citer un journal d'un développeur précédent : L'undermeshing a été une épine dans le côté des deux joueurs ainsi que de l'équipe d'admin, et une grave préoccupation pour l'équipe de développement. Pour aider à atténuer cela, nous avons encore amélioré notre système afin d'aider l'équipe d'application de la loi à repérer les zones de carte problématiques, ainsi qu'à retrouver les personnes qui enfreignent le code de conduite ARK. Ce système est en place depuis un certain temps maintenant, rassemblant des données utiles, et nous l'avons testé pour nous assurer qu'il fonctionne de manière fiable. Nous voulions nous assurer qu'il minimise la quantité de faux positifs - nous ne voulons pas qu'il marque les emplacements où les joueurs peuvent se rendre pendant le jeu normal. Maintenant que ce système a prouvé son efficacité, nous avons maintenant construit une autre couche au-dessus pour tirer parti de ces données. Je ne veux pas donner de chiffres précis ici, car cela ne peut qu'aider les mauvais acteurs à essayer de trouver de nouveaux exploits, mais je vais expliquer comment ce système fonctionne: 1) Si nous détectons un joueur en dehors de la map pendant un certain temps, il le téléportera à une position valide où il était auparavant. Le système surveillera ensuite ce joueur pendant un certain temps. 2) Si le système trouve que le joueur est en dehors de la map à nouveau, ou s'il n'est pas en mesure de téléporter le joueur à une position précédente, le personnage du joueur mourra. Tous les objets transportés resteront à cet endroit. 3) Le système est conscient de ce que fait le personnage et prendra en compte certaines actions pour éviter la frustration des joueurs. Le système, même s'il est dans un état dont nous sommes sûrs qu'il aura un impact sur la limitation du maillage, est dans un état de développement continu. Nous apporterons continuellement des améliorations et des mises à jour, ainsi que des changements plus définitifs de résolution des problèmes au cours de la semaine prochaine. Alors que nous continuons à introduire de nouveaux contenus et expériences pour les fans d'ARK, nous resterons concentrés sur la garantie que tout le monde a une expérience de jeu équitable sur le réseau officiel. Par défaut, le système anti-maillage sera activé pour le réseau officiel Pour les non officiels, ces paramètres de lancement peuvent être utilisés: -noundermeshchecking // Désactivera complètement le système anti-maillage -noundermeshkilling // Désactivera que le joueur soit tué (mais permet toujours la téléportation) Anti-Meshing Part 2 La semaine dernière, nous avons déployé des mises à niveau du système anti-maillage qui ont considérablement réduit la quantité des cheats (raid sous map etc) qui se produisait sur le réseau officiel. Cela a contribué à créer une expérience de jeu équitable et à réduire la quantité de passage sous map car nous constatons une réduction globale de 90%. Nous pensons vraiment qu'avec votre aide, nous pourrons déplacer l'aiguille à 99% ! La première itération du système anti-maillage ne comprenait que la détection qui nous a permis de collecter les données critiques nécessaires pour mettre à niveau le système pour agir sur ceux qui ont été identifiés comme cheater. Le déploiement à grande échelle de la deuxième itération la semaine dernière nous a permis de réduire les cas marginaux et les faux positifs résultant de la mise à niveau du système pour agir. Nous introduisons maintenant une mise à niveau des capacités d'action du système anti-maillage qui est beaucoup plus agressive que la version précédente que nous avons introduite la semaine dernière. Les instances dans lesquelles vous pourriez avoir été téléporté auparavant seront moins tolérantes. Cette mise à niveau a été testée sur plusieurs cartes et sur un grand nombre de serveurs. Après avoir corrigé les quelques cas marginaux résultant de la mise à niveau, nous sommes maintenant confiants dans l'élargissement de la portée des serveurs pour garantir que le système est prêt pour un réseau plus vaste. Il est possible que vous vous retrouviez dans des situations où le système n'a pas été pris en compte et nous demandons votre aide pour les signaler. Votre journal de tribu contiendra des informations importantes sur toutes les actions prises par le système anti-maillage. Ces informations sont utiles pour déterminer s'il s'agissait d'une action légitime et seront utilisées pour apporter d'autres améliorations à la logique de détection. Merci de votre lecture.
  15. Alors que nous approchons du lancement de Genesis et d'une nouvelle année de contenu ARK, l'état actuel du jeu et les sujets qui font la tendance dans la communauté restent essentiels pour nous. Bien que nous soyons ravis de présenter de nouveaux contenus et de nouvelles expériences aux survivants d'ARK, il est important de prendre un bref moment et de récapituler quelques mises à jour importantes qui ont eu un impact sur l'état actuel du jeu. Les développeurs qui travaillent sur des mises à jour Live ont une priorité et une orientation différente de ceux qui travaillent sur du nouveau contenu. L'objectif principal de ces mises à jour est de vous assurer une expérience de jeu agréable et équitable avec le contenu du jeu actuel. Comme vous pouvez l'imaginer, il s'agit d'un processus constant d'observation, d'enquête, d'ajustement, d'interaction, de mise à jour, de rapport, de résolution et de répétition du cycle. Les performances, les bugs, l'équilibre, la qualité de vie et la correction des exploits sont importants pour nous et nous savons qu'ils sont également prioritaires pour vous. Ces mises à jour ne sont peut-être pas une nouvelle pour le survivant bien informé, mais elles peuvent donner un aperçu du processus de réflexion derrière les changements. Sans plus tarder, restons coincés dans ce que nous avons fait avec les récents correctifs de jeu en direct : Performance La performance est une pierre angulaire de l'expérience d'un joueur. L'amélioration des performances est un processus continu pour nous que nous continuerons à chercher à optimiser. Voici ce sur quoi nous avons travaillé récemment en ce qui concerne les performances : Mécanique / Exploits involontaires Traiter les exploits et les mécanismes de jeu involontaires de manière significative est crucial pour la santé du jeu sur nos serveurs officiels. Récemment, l'équipe s'est concentrée assez fortement sur l'élimination de diverses méthodes d'exploitation et nous continuerons à les frapper aussi fort et aussi souvent que possible! Beaucoup des récents exploits sont corrigés ainsi que des dupes de maillage ciblés, mais il y avait aussi un accent sur les mécanismes involontaires comme les MEK devenant invulnérables et le souffle sacrément rude du Titan de glace passant à travers le maillage au grand désarroi de ses cibles, entre autres. La lutte contre les exploits est un engagement continu et nous sommes impatients de déployer plus de correctifs dans un avenir proche. Bugs Qu'y a-t-il à dire sur les bugs? Nous ne les aimons pas, les joueurs ne les aiment pas et ils doivent être supprimés. En plus de ce que nous considérons comme des corrections de bogues plus courants, nous avons résolu certains bogues ayant des implications de grande envergure en ce qui concerne MEKS, Managarmrs et Velonasaures. Nos joueurs sont aptes à tracker les bogues et nous continuerons à récupérer vos rapports de bogues à l'avenir. Qualité de vie Comme de nombreux joueurs l'auront remarqué, nous avons récemment déployé un nombre important de mises à jour de la qualité de vie. Le temps que vous passez dans le jeu est précieux pour vous et est plus gratifiant lorsqu'il n'est pas rempli d'ennui. Nous préférons que votre temps soit consacré aux choses que vous aimez. C'est là que la qualité de vie entre en jeu ! Ces mises à jour ont incorporé des modifications aux stacks, aux emplacements d'inventaire et à d'autres ajustements divers pour vous aider à rendre votre temps sur l'ARK agréable et gratifiant. Veuillez continuer à nous indiquer les types de modifications de la qualité de vie que vous souhaitez voir pendant que nous travaillons pour identifier ce qui est important pour les joueurs. Nous comprenons que la communauté ARK est diversifiée, chaque groupe ayant une perspective différente et tous vos commentaires nous sont précieux. Équilibre du jeu L'équilibre est un processus continu et nous continuerons de surveiller nos serveurs pour voir comment les joueurs utilisent les créatures et les objets pendant que nous envisageons de modifier l'équilibre. Un équilibre sain est atteint par un processus constant de petits coups de pouce, changements et ajustements afin d'améliorer l'écosystème tout entier, car il est maintenu et affiné en réponse aux besoins de base des joueurs. Ce n'est un secret pour personne que Managarmr et Velonasaure occupent la première place dans la chaîne alimentaire pour dominer depuis le lancement d'Extinction. Le Managarmr détient beaucoup d'utilité et cela a rendu difficile l'équilibre tout en conservant cet utilitaire qui en fait le dino populaire qu'il est. Notre intention n'était jamais de le rendre capable de rester constamment en l'air. Certes, sa place en tant que meilleur tueur était en partie due à quelques bugs / mécanismes involontaires que nous avons également abordés. Les Velonasaurs produisaient un DPS extrêmement élevé. Semblable au Managarmr, les bogues sont en partie responsables de cela. Les Velos sont principalement destinés à aider dans les défenses de base, mais ils étaient beaucoup plus forts que prévu. Cela dit, nos statistiques montrent qu'ils sont toujours deux des créatures les plus populaires, ce qui est intéressant ! D'autres changements d'équilibre comprennent des étapes vers la résolution de la de la plate-forme de falaise, donnant aux Brontos un peu d'amour, faisant un peu claquer Plant Z et ajustant les Enforcers après certains changements fonctionnels que nous avons apportés afin d'atténuer un exploit de maillage les laissant un peu tristes. Contenu Toute l'équipe a beaucoup de plaisir à conceptualiser et à mettre en œuvre des événements et du contenu lié aux événements pour le plaisir de notre communauté. La fin de 2019 a vu le retour de notre Turkey Trial les le décès de 365 085 joueurs d'un coupable bien connu. Peu de temps après, nous avons sorti Winter Wonderland et introduit les adorables animaux répondant au doux nom de Chibi . L'année dernière, vous avez indiqué que les événements étaient importants et avez énuméré plusieurs choses que vous aimeriez voir. Pour cette raison, nous avons pris du temps pour investir dans des événements et les rendre plus mémorables pour vous. Comme toujours, gardez vos commentaires à venir, que nous interagissions directement ou que nous lisions et observions, nous prêtons attention et apprécions votre communication avec nous.
  16. Le tout nouveau Season Pass Genesis comprend : - ARK: Genesis Part 1 (disponible le 26 fevrier 2020) - ARK: Genesis Part 2 (disponible mi 2020) - HLN-A, un robot de compagnie exclusif (disponible maintenant), disponible uniquement en achetant le Season Pass ARK: Genesis ! Continuez votre quête de survie et débloquez un nouveau chapitre de la saga de ARK: Survival Evolved avec le Season Pass ARK: Genesis! Ce Season Pass vous donne accès à deux nouveaux packs d'extension au contenu colossal et à un animal de compagnie cosmétique exclusif. Poursuivez l’histoire de ARK en vous aventurant dans des biomes uniques et diversifiés grâce à un tout nouveau mécanisme de missions. Découvrez, utilisez et maitrisez de nouvelles créatures, de nouveaux objets et de nouvelles structures, uniques en leur genre! Avec HLN-A, un compagnon robotique en jeu, vous devez surmonter les tests rigoureux de la simulation. Découvrir les secrets de ce paysage menaçant ne sera pas une tâche facile. Pour réussir le test de simulation, vous devrez explorer, construire, apprivoiser et combattre, mais vous devez également vous adapter tout comme l'environnement qui vous entoure. ARK: Genesis présente un défi unique avec des paysages variés et des biomes trompeusement beaux. Mettez vos compétences de survie à l'épreuve en traversant des sommets glacials, en traversant l'imposante tourbière extraterrestre, en dérivant en basse gravité à la surface d'une lune extraterrestre ou en vous immergeant dans des tranchées sous-marines profondes. Maîtriser chaque biome nécessite de la planification, de la préparation, de l'intelligence et la capacité de réagir vite. Vous ne savez jamais quand vous vous retrouverez piégé dans un bain à remous, échappant à une avalanche soudaine ou esquivant une pluie de météores volcaniques. Les biomes que vous rencontrez n'essaient pas seulement de vous tuer, ils vous préparent aux défis et aux missions qui vous attendent. Au fur et à mesure que vous progressez dans la simulation, être équipé des bonnes armes sera plus important que jamais. Avec de nouvelles menaces qui se cachent dans Genesis, des griffes plasma compatibles et des missiles de croisière téléguidés vous aideront à garder votre avantage concurrentiel. Des outils comme le filet de pêche et la perceuse minière vous permettent d'être efficace tandis que des véhicules équipés d'un vol stationnaire pourront vous aider dans plusieurs situations. Les éléments structurels interactifs tels que les plaques de pression, les systèmes d'alarme, les plates-formes de saut et les plates-formes océaniques seront fondamentaux tout en s'établissant dans les habitats uniques qu'offrent les biomes. Que vous soyez un survivant autonome, un armurier ou un architecte de construction de bases, ARK: Genesis a un projet d'artisanat qui vous convient. HLN-A sera vos oreilles et vos yeux lorsque vous vous lancerez dans des missions au sein de la simulation. La simulation elle-même n'est pas parfaite, vous pouvez donc gagner plus de crédit (et d'expérience) en corrigeant les problèmes disséminés dans le monde entier. Grâce à HLN-A, vous recevrez un large éventail de missions à différents niveaux de difficulté à compléter à votre guise. Vous pouvez vous retrouver à chasser et à traquer des boss puissants, à accélérer jusqu'à la ligne d'arrivée dans les courses de dinosaures, à traverser des essaims d'ennemis à l'aide de plateforme de saut, à escorter des bébés créatures vulnérables jusqu'à leurs parents ou à jouer à un jeu décontracté de Dodo-Basketball. Les environnements peuvent être interdits, mais ils ne sont rien comparés aux nouvelles créatures qui appellent ARK: Genesis leur maison. Envolez-vous sur une baleine spatiale capable d'hyperespace, balancez-vous dans les arbres sur une bête ressemblant à une araignée, construisez sur des tortues marines de la taille des îles, admirez les métamorphes mignons mais mortels ou utilisez des lézards de lave qui agissent comme des forges vivantes. Maîtrisez la simulation et testez-vous contre un nouveau boss mystérieux… comme ARK n'a jamais vu auparavant. ARK: Genesis prend une toute nouvelle direction - et votre compétence détermine votre succès. Tout est remis au plus haut niveau: les défis, les dangers ... et les vastes récompenses. Seuls les survivants les plus coriaces et les plus intelligents réussiront tous les nombreux tests de la simulation. Serez-vous l'un d'eux ? Caractéristiques environnementales uniques : Un volcan actif. Un biome d'eau expansif. Une montagne intimidante. Un biome lunaire de faible gravité, une atmosphère mince, des bouches à oxygène, du brouillard Élément et des rayons solaires qui tueront les survivants s’ils y sont exposés. Un biome de tourbière. Créatures uniques : Armes et outils uniques : Griffes Tek Structures uniques : Autres spécifications : Bon jeu à tous !
  17. Continuez votre quête de survie et déverrouillez un nouveau chapitre de la saga de ARK: Survival Evolved avec le passe de saison ARK: Genesis ! Ce Season Pass vous donne accès à deux nouveaux packs d'extension énormes et à un animal de compagnie cosmétique exclusif dans le jeu. Poursuivez l’histoire d’ARK en vous aventurant dans des biomes uniques et diversifiés grâce à un tout nouveau mécanisme de jeu basé sur la mission. Découvrez, utilisez et maitrisez de nouvelles créatures, de nouveaux objets et de nouvelles structures, uniques en leur genre ! Le Season Pass All New Genesis comprend : ARK: Genesis Part 1 (disponible en décembre 2019) ARK: Genesis Part 2 (disponible à l'hiver 2020) Un robot de compagnie cosmétique exclusif HLN-A (disponible maintenant), disponible uniquement en achetant ARK: Genesis Season Pass!
  18. Bonjour les survivants des serveurs ARK FRANCE PVE x5 sur PC, De nombreux sont déjà au courant du prochain wipe qui aura lieu le 2 août vers 19h. En effet, pour le bien des serveurs, de l'équilibrage et de modifications à venir, nous pensons qu'il est temps de faire un wipe dans les règles de l'art. Nous savons qu'un wipe n'est jamais simple et que si nous le faisons c'est pour les bonnes raisons. Beaucoup de changements seront effectués lors de ce wipe, voici la liste des changements disponible ici : https://ark-france.fr/changementsarkfrance/ Les noms des serveurs seront de cette typo après le wipe : WIPED 02/08 - PVE x5 Cluster 1/8 Aberration Si vous êtes joueur sur serveur officiel PC ou non officiel et que vous en avez marre, vous pouvez commencer une nouvelle aventure de longue durée avec la communauté ARK FRANCE dans la joie et la bonne humeur N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous souhaitez en savoir plus. À bientôt sur nos serveurs.
  19. Mise à jour Console : Ces mises à jour seront disponibles ce soir vers 19h. Les changements sont disponibles via ces deux liens :
  20. Bonjour les survivants ! Nous n'avons pas beaucoup de nouvelles informations à partager avec vous, mais nous voulions tout de même vous tenir au courant de ce sur quoi nous travaillons. La semaine dernière, nous avons publié Extinction sur Xbox, PS4, Windows 10 et Mac & Linux. Nous avons eu notre plus grand nombre de joueurs sur PC dimanche dernier, ce que nous avons été ravis de voir. Extinction était l'effort cumulatif de nombreuses personnes et de nombreuses heures, et voir la réponse des joueurs à propos de leur expérience sur la carte et avec les créatures a été très enrichissant pour nous. La communauté a exprimé certaines préoccupations concernant les problèmes liés aux bogues et aux problèmes d'équilibre. Nous voulons que tout le monde sache que nous absorbons le maximum de commentaires de nos joueurs par le biais de nos nombreux canaux sociaux, ainsi que des vidéos et des stream de survivants. Voici quelques problèmes clés auxquels nous nous attaquons actuellement : Primitive Plus ne fonctionne pas sur PS4 et Xbox. Manque de texture sur The Center PS4. Les caisses de ravitaillement manquantes sur d'autres cartes Les météores font des dégâts là où elles ne devraient pas. Les oeufs de Wyvern et Dragon rocheux sont manquants / non visibles. La selle Tek de Dragon rocheux est manquante sur PC. Ajout des Mek's et des Exécuteur suite à la correction de crash sur PS4. Les veines d'élément et les capsules orbitales provoquent un rare crash. Et plein d'autres. Nous cherchons à mettre nos joueurs sur console à jour avec la version PC dans un avenir proche, et nous vous tiendrons au courant de la progression du processus de certification. Il est utile de regarder quels changements ont été apportés à la version PC d’ARK pour être au courant des changements à venir sur la console. Comme toujours, nous apprécions tous vos commentaires et votre patience avec nous alors que nous abordons toutes les plateformes simultanément. La semaine prochaine, nous aurons un journal de développement avec notre programmeur principal, Chris, qui discutera de certaines des décisions d'équilibre prises jusqu'à présent sur Extinction et des changements à venir. En attendant, nous espérons que vous continuerez à profiter de cette extension !
  21. Avez-vous une phobie des araignées comme le rédacteur de cet article ? Si oui, vous serez servi, le premier gardien de l'arche est une araignée.. géante.. Pre-requis & Gains Item Quantité Quantité Quantité Gamma Beta Alpha Niveau du survivant 30 50 70 Serre d'Argentavis 0 5 10 Peau de Sarcosuchus 0 5 10 Vertèbre de Sauropode 0 5 10 Venin de Titanoboa 0 5 10 Artéfact de la sagesse 1 1 1 Artéfact du chasseur 1 1 1 Artéfact du colosse 1 1 1 Éléments 10 28 74 Broodmother Gamma Réplicateur Fondation Broodmother Bêta Bottes Mur Plafond Pilier Fondation pour enclos Échelle Rampe Balustrade Toit incliné Passerelle Toit incliné Gauche/Droite Escaliers Broodmother Alpha Casque Tourelle Selle de Mosasaure La Broodmother drop également quelques bonus à son effigie : Trophée de la Broodmother Drapeau de l'araignée Quelques recommandations à prendre en compte Ce ne sont que des recommandations, utilisez-les ou non ! Joueurs requis minimum : 2 Nombres de T-rex requis minimum : 12 (Facile); 15 (Moyen); 19 (Difficile) en complément d'un Yutirannus afin d'exciter vos créatures ! Statistiques de vos T-Rex : Afin d'assurer une victoire majeure sans perte, nous vous recommandons d'avoir des T-rex ayant des points d'expérience à donner afin de les faire monter à 40 000 points de vie et à plus de 500% d'attaque ! Entre autres, il faudra viser des créatures qui soient approximativement au niveau 300. Technique : Rien de bien compliqué grâce à la forme de l'arène, il vous suffira simplement de trouver votre meilleur T-rex afin de le monter ou bien de trouver votre Yutirannus afin d'utiliser son bonus. Une fois cela fait, il vous suffira de laisser vos créatures en "Attaquer la cible" afin qu'ils s'attaquent directement à la Broodmother. Mais faites attention ! Malgré le fait que ce soit le premier gardien de l'arche, sa résistance ainsi que ses dégâts sont très importants en difficulté Alpha. Il vous faudra donc des T-rex très bien montés afin de la vaincre dans toutes les difficultés ! Faites tout de même attention à ses sbires, elle lance des araignées qui peuvent vous ralentir lors de votre combat. Un gorille avec des balafres sur le visage comme gardien de l'arche, ça vous plaît ? Nous, oui ! Pre-requis & Gains Item Quantité Quantité Quantité Gamma Beta Alpha Niveau du survivant 45 65 85 Toxines de Mégalania 0 5 10 Dents de Mégalodon 0 5 10 Crêtes de Spinosaure 0 5 10 Griffes de Thérizinosaure 0 5 10 Griffes de Thylacoléo 0 5 10 Artéfact du dévoreur 1 1 1 Artéfact de la meute 1 1 1 Artéfact de la bête 1 1 1 Éléments 20 55 110 Megapithecus Gamma Réplicateur Fenêtre Cadre de fenêtre Gants Cadre de trappe Trappe Megapithecus Bêta Cadre Dino-Porte Dino-Porte Mangeoire Cadre de porte Porte Générateur Fusil Megapithecus Alpha Selle de T-Rex Grenade Le megapithecus drop également des bonus à son effigie : Trophée du Megapithecus Drapeau du gorille Quelques recommandations à prendre en compte Ce ne sont que des recommandations, utilisez-les ou non ! Joueurs requis minimum : 2 Nombres de T-Rex requis minimum : 15 (Facile); 19 (Moyen) en complément d'un Yutirannus; 19 (Difficile) en complément d'un Yutirannus. Statistiques de vos T-Rex : Pour le rédacteur de cet article, le Megapithecus est son péché mignon ! Il faut savoir qu'une fois la méthode acquise, ce gardien n'est pas "difficile" même en Alpha ! Des T-Rex ayant 40 000 points de vie et plus de 550% de dégâts feront largement l'affaire et vaincront ce gardien sans soucis ! Technique : Une astuce bien simple afin de vaincre ce gardien facilement, il suffira de faire reculer vos créatures à l'arrière une fois spawn dans l'arène. Une fois cela fait, vous ou un autre survivant ira chercher le mégapithecus dans son arène afin de le ramener vers le point d'apparition. Une fois cela fait, veillez à mettre en "neutre" vos créatures afin qu'ils ne fassent pas n'importe quoi. Lorsque cela est fait et que le mégapithecus arrive, vous pourrez configurer vos Rex en "Attaquer ma cible". Le tout sera d'exciter vos dinosaures grâce aux Yutirannus. Mais faites attention au virage intérieur de l'arène, vous pouvez y tomber facilement et perdre vos créatures. La partie extérieure de l'arène est protégée par un mur invisible et vous ne risquez rien de ce côté-là. Préparez-vous, ce gardien de l'arche est l'un des plus terrifiants que l'on peut connaître sur l'arche ! Pre-requis & Gains Item Quantité Quantité Quantité Gamma Beta Alpha Niveau du survivant 55 75 100 Cerveaux d'Allosaure 0 5 10 Graisses de Basilosaure 0 5 10 Tentacules de Tusoteuthis 0 5 10 Bras de T-Rex 0 5 15 Cœurs de Gigano 0 1 2 Poumons de Yutirannus 0 5 10 Artéfact de la ruse 1 1 1 Artéfact de l'immunisé 1 1 1 Artéfact du seigneur du ciel 1 1 1 Artéfact de la puissance 1 1 1 Éléments 40 110 220 Dragon Gamma Réplicateur Cadre de porte béhémoth Porte béhémoth Pantalon Selle de Tapejara Selle de Mégalodon Dragon Bêta Champ de force Compartiment aquatique Émetteur Dragon Alpha Plastron Compartiment aquatique avec entrée Chambre de clonage Téléporteur Le Dragon drop également quelques bonus à son effigie : Trophée du Dragon Drapeau du Dragon Quelques recommandations à prendre en compte Ce ne sont que des recommandations, utilisez-les ou non ! Joueurs requis minimum : 4 Nombres de T-rex minimum requis : 15 (Facile) en complément d'un Yutirannus, 18 (Moyen) en complément d'un Yutirannus, 19 (Difficile) en complément d'un Yutirannus. Statistiques de vos T-Rex : Afin d'assurer une victoire, même petite, il vous faudra des T-Rex assez puissants. C'est-à-dire que vous aurez besoin de créatures environnant les 50 000 points de vie et les 650% de dégâts. De quoi compliquer la vie car le Dragon n'est pas une partie de plaisir. Cela donne donc des T-rex ayant approximativement le niveau 375 voire 400. Technique : En soi, vaincre le Dragon n'est pas difficile. Cependant, s'adapter à l'arène de ce gardien l'est beaucoup plus. Une fois apparu dans l'arène, il vous faudra être vigilant afin de ne pas perdre de créatures dans la lave, une fois qu'une créature tombe dedans, soit elle y reste et meurt soit elle survie mais a perdu énormément de vie et risque de mourir. Il vous faudra être aussi vigilant sur le fait que le Dragon lance des boules de feu qui touchent le joueur ainsi que la monture. Il vous faudra prendre garde aussi aux créatures que le Dragon fait apparaître car dans le tas, des Dimorphodons apparaissent et sont susceptibles de vous mettre des dégâts quand vous êtes sur votre monture. Mi lion, mi scorpion, mi chauve-souris ? En effet cette créature mystérieuse uniquement disponible sur le DLC Scorched Earth est un ennemi aussi magnifique que terrifiant ! Pre-requis & gains Item Quantité Gamma Beta Alpha Niveau du survivant 55 70 95 Griffe de Wyverne de feu 2 10 20 Griffe de Wyverne de poison 2 10 20 Griffe de Wyverne de tonnerre 2 10 20 Artéfact du gardien des portes 1 1 1 Artéfact du destructeur 1 1 1 Artéfact des profondeurs 1 1 1 Éléments 25 90 190 Manticore Gamma Réplicateur Générateur Mangeoire Gants Jambières Manticore Bêta Fusil Tek Manticore Alpha Grenade Selle de Rex La manticore drop également quelques bonus à son effigie : Trophée de la manticore Drapeau de la manticore Skin Manticore pour bouclier Skin Manticore pour pantalon Skin Manticore pour plastron Skin Manticore pour gants Skin Manticore pour bottes Quelques recommandations à prendre en compte Ce ne sont que des recommandations, à vous de les utiliser ou non ! Joueurs requis minimum : 4 joueurs Nombres de T-rex requis minimum : 10 (Facile), 15 (Moyen), 20 (Difficile) Technique : Il vous suffira d'attendre qu'elle vienne se poser au sol et de l'attaquer. Faites attention à ses projectiles (ils vous ajoutent de la torpeur). Des T-rex apprivoisés entre le niveau 145 et 150 à la croquette feront largement l'affaire (même pour la manticore Alpha). Elle invoque des vers au cours du combat, pour cela, laissez certains T-rex en "attaquer la cible", ils s'en chargeront ! Lorsqu'elle est sur le point de mourir, elle invoque des golems de pierre, ignorez les et cela fera l'affaire face à ce boss de l'arche ! Vous ne vous y attendiez sûrement pas !? Rockwell en gardien de l'arche ? Choquant non ? Pre-requis Item Quantité Quantité Quantité Gamma Beta Alpha Niveau du survivant 60 75 100 Venins de Nameless 0 12 20 Écailles de Basilic 0 4 8 Phéromones de Faucheur 0 2 7 Plumes de Dragon Rocheux 0 2 7 Pinces de Karkinos [ALPHA] 0 0 1 Croc de Basilic [ALPHA] 0 0 1 Barbes de Faucheur [ALPHA] 0 0 1 Artéfact des profondeurs 1 1 1 Artéfact des ombres 1 1 1 Artéfact du harceleur 1 1 1 Butin : Rockwell Gamma Implant Gamma d'Aberration Gants Tek Pantalon Tek Lit Tek Réplicateur Tek Générateur Tek Mangeoire Tek Masque de loutre Casque mignon pour dinosaure Trophée de Rockwell (Facile) Drapeau de Rockwell Rockwell Beta Implant Beta d'Aberration Casque Tek Gants Tek Plastron Tek Pantalon Tek Fusil Tek Lit Tek Stockage dédié Tek Réplicateur Tek Générateur Tek Mangeoire Tek Selle de Dragon Rocheux Tek Masque de loutre Casque mignon pour dinosaure Casque de Chili Trophée de Rockwell (Moyen) Drapeau de Rockwell Rockwell Alpha Implant Alpha d'Aberration Casque Tek Gants Tek Plastron Tek Pantalon Tek Fusil Tek Lit Tek Stockage dédié Tek Réplicateur Tek Générateur Tek Mangeoire Tek Chambre de clonage Champ de force Tek Téléporteur Tek Selle de T-Rex Tek Selle de Dragon Rocheux Tek Masque de loutre Casque mignon pour dinosaure Casque de Chili Masque squelette effrayent Trophée de Rockwell (Difficile) Drapeau de Rockwell Sniper Tek Comment le battre ? Détruisez chacun de ses tentacules avant de pouvoir attaquer son corps. Répétez cette action jusqu'à ce qu'il soit mort. Plus les joueurs sont sur des créatures fortes, meilleures sont les chances. Lorsque les tentacules commencent leur attaque AoE, évitez-les immédiatement et attendez. Les Nameless commenceront à arriver, avec une monture forte, ils peuvent être rapidement tués. Lorsque vous faites face au Faucheur Elémentaire, lancez des fruits de plante Z depuis votre monture pour lui faire des dégâts, commencer à attaquer immédiatement. Son acide et sa santé seront un obstacle majeur, occupez-vous de lui rapidement. N'oubliez pas que son point faible est son cœur lorsqu'il est exposé après plusieurs attaques. Le Roi Titan L'arène du Roi Titan est une arène pour combattre le boss du DLC: Extinction. Lors de la téléportation dans l'arène, le roi Titan se matérialisera lentement devant les joueurs tandis que des créatures corrompues émergent des ombres corrompues pour vous attaquer. Un compte à rebours de 60 minutes, au cours desquelles le boss doit être vaincu. Les joueurs doivent sortir de l'arène après avoir vaincu le boss, car lorsque le temps expire, tous les survivants, dinos et / ou objets de l'arène sont détruits. Lorsque le roi Titan meurt, un terminal apparaîtra près du cadavre, contenant une grande quantité de butin. Pre-requis Les éléments suivants sont nécessaires pour ouvrir le portail du Roi Titan : Objet Gamma Beta Alpha Niveau du joueur 1 1 1 Dent de Tyrannosaure [Alpha] 5 10 10 Coeur Corrompu 150 300 300 Coeur de Giganotosaurus - - 20 Crête de Spinosaure - - 20 Venin de Titanoboa 10 20 20 Trophée du Titan du Désert 1 1 1 Trophée du Titan de la Forêt 1 1 1 Trophée du Titan de Glace 1 1 1 Trophée du Roi Titan (Gamma) - 1 - Trophée du Roi Titan (Beta) - - 1 Butin : Alpha Advanced Bullet Advanced Rifle Bullet Advanced Sniper Bullet Assault Rifle Cannon Shell Compound Bow Element Fabricated Pistol Fabricated Sniper Rifle Flak Boots Flak Chestpiece Flak Gauntlets Flak Helmet Flak Leggings Fur Boots Fur Cap Fur Chestpiece Fur Gauntlets Fur Leggings Ghillie Boots Ghillie Chestpiece Ghillie Gauntlets Ghillie Leggings Ghillie Mask Longneck Rifle M.D.S.M. M.R.L.M. M.S.C.M. M.O.M.I. Pump-Action Shotgun Riot Boots Riot Chestpiece Riot Gauntlets Riot Helmet Riot Leggings Rocket Pod Rocket Propelled Grenade Simple Pistol Simple Shotgun Ammo Sword TEK Chestpiece Tek Boots Tek Gauntlets Tek Helmet Tek Leggings Tek Railgun Tek Rifle Tek Sword Beta Advanced Bullet Advanced Rifle Bullet Advanced Sniper Bullet Assault Rifle Cannon Shell Compound Bow Element Fabricated Pistol Fabricated Sniper Rifle Flak Boots Flak Chestpiece Flak Gauntlets Flak Helmet Flak Leggings Fur Boots Fur Cap Fur Chestpiece Fur Gauntlets Fur Leggings Ghillie Boots Ghillie Chestpiece Ghillie Gauntlets Ghillie Leggings Ghillie Mask Longneck Rifle M.D.S.M. M.R.L.M. M.S.C.M. M.O.M.I. Pump-Action Shotgun Riot Boots Riot Chestpiece Riot Gauntlets Riot Helmet Riot Leggings Rocket Pod Rocket Propelled Grenade Simple Pistol Simple Shotgun Ammo Sword TEK Chestpiece Tek Boots Tek Gauntlets Tek Helmet Tek Leggings Tek Railgun Tek Rifle Tek Swor Gamma Advanced Bullet Advanced Rifle Bullet Advanced Sniper Bullet Assault Rifle Cannon Shell Compound Bow Element Fabricated Pistol Fabricated Sniper Rifle Flak Boots Flak Chestpiece Flak Gauntlets Flak Helmet Flak Leggings Fur Boots Fur Cap Fur Chestpiece Fur Gauntlets Fur Leggings Ghillie Boots Ghillie Chestpiece Ghillie Gauntlets Ghillie Leggings Ghillie Mask Longneck Rifle M.D.S.M. M.R.L.M. M.S.C.M. M.O.M.I. Pump-Action Shotgun Riot Boots Riot Chestpiece Riot Gauntlets Riot Helmet Riot Leggings Rocket Pod Rocket Propelled Grenade Simple Pistol Simple Shotgun Ammo Sword TEK Chestpiece Tek Boots Tek Gauntlets Tek Helmet Tek Leggings Tek Railgun Tek Rifle Tek Sword La Murène, maîtresse des océans La Terreur des Océans, Godzilla n'a qu'à bien se tenir ! La Murène est un gigantesque Boss des océans, apparu dans le DLC Genesis partie 1. Elle a l'apparence d'une gargantuesque murène avec une bouche bleue massive et des yeux bleus relativement petits comparativement à sa taille. Elle est également bioluminescente, de couleur verte. C'est l'une des 5 AI maîtresse de la simulation de Genesis, et probablement la plus intelligente. Lorsque vous vous attaquez à elle, elle invoque des minions murènes pour vous attaquer. Ce sont de plus petites versions d'elle, avec une bioluminescence moindre et de couleur bleue. La Murène existe en trois versions, beta, gamma et alpha, et est la plus grande créature marine de l'Arche, supplantant même le Tusoteuthis Alpha. Stratégie générale Il faut utiliser beaucoup de créatures marines puissantes telles que le Mosasaur, avec de bonnes selles ou des selles Tek. Gardez aussi quelques breuvages médicaux sur vous pour vous soigner des attaques des serviteurs de la Murène. Évidemment, puisqu'il s'agit d'un combat sous-marin, prévoyez du matériel de plongée ! Le combat alterne entre deux phases : durant la première, vous devez tuer plusieurs Serviteurs, tandis que durant la seconde, la Murène apparaît pendant environ une minute durant laquelle vous pouvez lui infliger des dégâts. Ensuite, le cycle recommence. Pendant la phase avec les Minions, il est important de surveiller votre vie puisque vous pouvez être électrocuté, même sur votre monture. De plus, la Murène se soigne lentement lorsqu'elle est cachée, il est donc primordial de tuer ses Serviteurs rapidement. Sa morsure étant très puissante, il est recommandé logiquement de tout faire pour l'éviter tout en continuant à lui infliger des dégâts ... La Murène est quand même relativement lente, vous pouvez donc l'occuper pendant que vos coéquipiers lui tirent dessus avec des selles Tek. Les créatures utiles pour la défaire sont le Megachelon (avec sa plateforme et son oxygène), le X-Mosasaur (très hautes statistiques, selle Tek), le Tusoteuthis (statistiques et facilité à tuer les Serviteurs), le X-Megalodon (selle Tek) et le X-Basilosaur (immunisé contre les électrocutions). Butin : Alpha Téléporteur Tek Champ de force Tek Lance-Grenade Tek Beta Gants Tek Bottes Tek Casque Tek Gamma Générateur Tek Mangeoire Tek Tek Sensor La Maître Contrôleur Corrompu Dark Vador n'a qu'à bien se tenir ! Le Maître contrôleur corrompu est une créature apparue dans le DLC Génésis Partie 1. Cet étrange Boss n'est en fait nulle autre que Rockwell qui s'est infiltré dans le programme Genesis après avoir quitté Aberration ! Il s'agit d'une intelligence artificielle corrompue, de couleur violette. Elle ne changera jamais d'apparence selon la difficulté contrairement aux autres Boss : c'est l'arène qui change d'apparence. Tout d'abord, parlons de l'équipement et de l'équipe nécessaire. Il faut savoir qu'il est vivement conseillé de combattre le Maître contrôleur en équipe, car certains d'entre vous devront rester à pied pour récolter les clés ! Des créatures classiques telles que les Rex, les Yutyrannus et les Daeodons seront évidemment de la partie ! Toutefois, un Ferox peut aussi être utile, notamment contre les ennemis aériens avec sa capacité à jeter des pierre. Concernant l'équipement, il faut bien évidemment posséder des armes puissantes avec un haut niveau de qualité, telles que le Fusil de précision ou le Fusil à pompe. Prenez aussi plusieurs tenues en métal car elles risquent de souffrir fortement, des Breuvages médicinaux, des Chaudrées de Lazarus et des Ragoûts d'énergie sont très utiles. Au départ, c'est un Boss immobile qui se tient au centre de l'arène et insulte les survivants qui ont l'audace de le déranger dans sa demeure. Ensuite, très agressif, il tire des lasers dans tous les sens avec ses yeux. Ces lasers sont dangereux puisqu'ils désarçonnent les survivants. Le Maître contrôleur est un Boss très singulier, puisqu'il ne répond dans un premier temps pas aux attaques. Il est d'ailleurs immunisé contre tout type d'attaque jusqu'au début de la phase finale. Cela ne sert donc à rien de vous en prendre à lui au début. Combattez les autres assaillants, des avatars corrompus et des Dinotars, pour récolter des clés de données (nul besoin d'utiliser la touche E, il vous suffit de marcher dessus). Il vous faut être rapide pour subir le moins de dégâts possibles. Les drones sont particulièrement redoutables, il faut donc qu'un membre de l'équipe les descende, de préférence au fusil de précision ou au fusil à pompe. La meilleure solution est qu'une partie de votre équipe occupe les assaillants pour faire diversion, ce qui permet aux autres joueurs de déposer les clés dans le terminal de décryptage. Une fois la phase finale commencée, il faut bien faire attention à éviter les rayons du Maître tout en récoltant des Code-clés pour désactiver son bouclier. Ainsi, vous pourrez infliger des dégâts au Maître mais il vous faudra recommencer plusieurs fois ce cycle. La difficulté de ce combat est croissante, puisqu'à la fin vous aurez des Dinotars de Reapers et de Giganotosaures à vos trousses ! Des roquettes vous seraient d'un précieux secours. Butin : Alpha Implant d'Ascension Alpha Selle Tek d'Astrocetus Lance-missile de croisière Griffes Tek Plastron Tek Pantalon Tek Stockage dédié Tek Réplicateur Tek Canon d'épaule Tek Skiff flottant Tek désassemblé Beta Implant d'ascension Beta Selle Tek d'Astrocetus Griffes Tek Stockage dédié Tek Pantalon Tek Réplicateur Tek Canon d'épaule Tek Skiff flottant Tek désassemblé Gamma Implant d'ascension Gamma Griffes Tek Stockage dédié Tek Réplicateur Tek Skiff flottant Tek désassemblé Pour en savoir plus sur le Tek Tier : Comment obtenir le tek tier
  22. La reproduction : L'optimisation et la mutation Après vous être familiarisé avec les bases de la reproduction , nous allons maintenant nous pencher sur son optimisation. Nous allons voir ensemble comment fonctionne l'hérédité des statistiques de votre créature, son utilité à moyen et long terme et enfin nous aborderons les mutations génétiques. I - Les Statistiques héritées Lors de la naissance de votre créature, celle-ci reçoit un "mélange" des statistiques de ses parents. Ce mélange ne se fait absolument pas au hasard et suit des règles : 1 . Seules les statistiques de bases des parents comptent, ce sont celles qui apparaissent lorsque vous venez tout juste d'apprivoiser vos créatures ou lorsqu'elles viennent de naître. - Les statistiques augmentées à chaque lvl par vous-même ne sont donc pas héréditaires. - Les statistiques augmentées par le bonus d'élevage (imprint) ne sont pas héréditaires. Astuce : Lorsque vous venez d'obtenir une créature, je vous conseille de noter ses différentes statistiques. Le moyen le plus simple est de créer un dossier dans son inventaire et de le renommer par les stats de vie, d'endurance, de poids, de dégât. Cela vous permettra de conserver sur chacune de vos créatures une copie de leurs statistiques de base avant toutes modifications de votre part. Ce sont elles qui comptent ! 2 . Lors de sa naissance, votre créature a 55% de chance d'hériter de la valeur de la statistique la plus élevée entre chacune de celles de ses parents. Je m'explique: Si le père possède 1500 de point de vie, et que la mère possède 1700 de point de vie, à sa naissance votre créature à 55% de chance d'obtenir 1700 points de vie. Ce pourcentage de chance s'applique à toutes les statistiques une par une (excepté la torpeur) . Père Mère Enfant Hérédité Vie 1500 1700 1500 n’a pas eu les 55% Endurance 800 745 745 n’a pas eu les 55% Poids 600 465 600 a eu les 55% Dégat 300% 329% 329% a eu les 55% Voici un exemple (je n'ai pas mentionné toutes les autres statistiques, mais la règle est la même pour tous, excepté la torpeur) Grâce à cette distribution héréditaire, il est donc possible d'obtenir des créatures ayant combiné les meilleures statistiques de leurs parents. 3. L'attribution du niveau (lvl) du bébé est un système assez complexe. Mais retenez seulement deux règles : - L’attribution tient compte du lvl des parents après leur apprivoisement (ou lors de leur naissance) - Plus le bébé hérite des meilleures statistiques de ses parents, plus son level sera élevé. Prenons deux extrêmes : Si nous avons un père lvl 50 et une mère lvl 50 et que le bébé hérite de toutes les meilleures stats il obtiendra un lvl plus élevé que ses parents. Si nous avons un père lvl 50 et une mère lvl 50 et que le bébé n'hérite d'aucunes des meilleures stats, il obtiendra un lvl en dessous de celui de ses parents. II - Optimiser vos reproductions La reproduction permet à vos différentes générations de gagner en efficacité (combat; récolte...). En optimisant de manière efficace vos reproductions, vous serez à même de pouvoir affronter les plus coriaces adversaires face à vous. Voici quelques conseils d'optimisation: 1. Accouplez des parents haut level. En effet, après l'apprivoisement, votre créature sera limitée à une hausse de lvl de +73 (sur serveur officiel). Il en est de même pour un bébé. De plus, qui dit créatures haut lvl, dit statistiques plus élevées que des créatures bas lvl (logique). Exemple: Vous apprivoisez un couple de créatures qui obtiennent après apprivoisement tous les deux le lvl 225 (Ils étaient lvl 150 à l'état sauvage, mais si vous obtenez une efficacité d'apprivoisement de 100%, un bonus de lvl s'applique). La limite après apprivoisement étant de +73, ils ne pourront pas dépasser le lvl 296. Décidons de les augmenter tous les deux de +30 lvl (dans n'importe quelles stats), ils obtiennent donc le lvl 255 (225 + 30). Admettons que le bébé issu de leur accouplement naît au niveau 246. (l'attribution des niveaux étant expliquée un peu plus haut). La limite après apprivoisement étant de +73, cette nouvelle créature ne pourra donc pas dépasser le lvl 326. Conclusion : grâce à la reproduction, vous pouvez donc obtenir des créatures de plus haut lvl que celui de leurs parents. Le réel intérêt est de débuter vos reproductions avec des statistiques élevées, à contrario, faire des dinos avec des créatures bas lvl n'engage que vous et sera inutile pour l'optimisation de vos reproductions. 2. Accouplez des créatures ayant des statistiques "sauvages" plus élevées. En effet, certaines créatures sauvages peuvent posséder une statistique plus élevée que celle présente chez la plupart de ses congénères sauvages. Astuce: Pour vous aider à identifier cette statistique, je vous conseille l'application Dododex. Lorsque vous assommez la créature, sur Dododex, paramétrez son lvl et rentrez toutes les statistiques déjà présentes avant son apprivoisement. Avec un peu de chance, une des statistiques sera accompagnée d'une remarque : High ou very high. C'est donc celle-ci qui est naturellement élevée chez la créature. Télécharger l'application Dododex Ainsi, lors de vos prochains accouplements, cette statistique pourra être héritée. Le mieux étant d'avoir deux créatures ayant chacune une statistique sauvage naturellement élevée, afin d'avoir une chance d'obtenir un bébé combinant ces statistiques. 3. Retenez les statistiques de base de vos créatures. Comme dit un peu plus haut, il vous faut absolument "garder dans un coin" les statistiques de base de vos créatures juste après votre apprivoisement ou juste après la naissance du bébé et avant tout bonus d'élevage. Remarques importantes : - les statistiques de base d'une créature correspondent à celles présentes lorsque votre créature vient d'être apprivoisée (ni avant ni après). Ce sont elles qui comptent dans la distribution héréditaire. - les statistiques sauvages d'une créature correspondent à celles présentes lorsque vous venez d'endormir votre créature, et non après apprivoisement. Ce sont grâce à elles que vous identifierez une possible statistique naturellement plus élevée. - le bonus d'élevage (imprint) n'est pas héréditaire, c'est-à-dire que les statistiques augmentées grâce à celui-ci ne sont pas considérées comme statistique de base. Si vous n'appliquez pas de bonus d'élevage à votre créature, cela n'aura aucune conséquence sur les générations à venir. III - Les mutations Le système de mutation dans Ark est complexe et peut parfois prêter à confusion. Ici nous allons introduire les bases de son fonctionnement et éclaircir certains aspects avancés de celui-ci. 1. Lorsqu'un bébé nait, il a 2.5% de chance d'obtenir une mutation. Une mutation concerne à chaque fois une statistique et une couleur. - Une statistique mutée sera identifiée par l'incohérence entre les statistiques des parents et celle du bébé. C'est-à-dire que la statistique concernée n'est ni celle du père ni celle de la mère. - Une couleur mutée sera identifiée par un skin de votre bébé en incohérence avec les couleurs de ses parents. De manière générale, pour s'apercevoir qu'une mutation s'est produite, un score de mutation de +1 s'ajoutera dans le coin supérieur droit si c'est une mutation patrilinéaire, ou dans le coin supérieur gauche si c'est une mutation matrilinéaire. Remarque importante : - Il est tout à fait possible d'avoir plusieurs mutations qui s'appliquent à une statistique particulière. Exemple: si deux mutations se produisent sur la stat endurance, elle gagnera +4 lvl-up. 2. Une mutation de statistique est toujours positive, elle correspond à une augmentation de +2 point de valeur sur n'importe quelle statistique (excepté la torpeur et la vitesse). Cela ne veut pas dire que 1500 de vie se transforme en 1502 point de vie, mais plutôt à une augmentation de deux niveaux attribués à cette statistique. Ici nous avons un mâle raptor et une femelle raptor n’ayant aucune mutation. Stats 0/20 Olympia ♀ 0/20 0/20 Olympe ♂ 0/20 Vie 1040 840 Endurance 450 495 Oxygène 480 465 Faim 3719 3000 Poids 201 201 Dégât 336% 315% (0/20 correspond au score de mutation matrilinéaire et 0/20 correspond au score de mutation patrilinéaire). Le score de mutation: mentionné ici par 0/20, il correspond à un score arbitraire, il comptabilise une mutation effectuée sur le bébé, mais aussi le nombre de mutations déjà effectuées dans la lignée. Une limite de 20 mutations par lignée parentale est imposée. (Le score sera expliqué de manière plus précise par la suite) Lors de la reproduction de Olympia et Olympe, nous obtenons un bébé raptor appelé Zeus, par chance celui-ci présente une mutation. Stats 0/20 Olympia ♀ 0/20 0/20 Olympe ♂ 0/20 0/20 Zeus ♂ 1/20 Vie 1040 840 1040 Endurance 150 495 450 Oxygène 480 465 465 Faim 3719 3000 3000 Poids 201 201 201 Dégât 336% 315% 350% Décryptons la mutation : - C'est la statistique "Dégât de mêlée" qui a été mutée : 350% - On peut voir que le score de mutation est de [0/20][1/20], donc Zeus a reçu un score de +1 du côté patrilinéaire (1/20). La mutation a donc été effectuée sur la statistique "Dégât de mêlée" du père, ce qui veut dire que les 315% ont reçu + 2 lvl-up pour obtenir 350%. - Nous avons eu une mutation de statistiques, une mutation de couleur à donc obligatoirement été obtenue. Remarques [très] importantes : - Les statistiques mutées sont héréditaires, elles suivent les mêmes règles que les statistiques de base, "70% de chance". - Les couleurs mutées sont aussi héréditaires: les règles d'hérédités des couleurs diffèrent de celles des statistiques. - Une mutation de couleur peut être très discrète ou parfois invisible (mais elle a bien eu lieu dans tous les cas) 3. Une mutation de statistique a lieu avant la distribution héréditaire des différentes statistiques de base des parents. Qu'est ce que cela veut dire ? Lors du processus de naissance nous avons plusieurs étapes "invisibles", prenons l'exemple d'une mutation patrilinéaire : Ainsi, vous pouvez vous retrouver avec une créature avec un score de mutation augmentée, mais qui ne présente aucune mutation de statistique. La mutation a bien eu lieu lors du processus, mais celle-ci n'a pas été sélectionnée lors de la distribution héréditaire. 4. Le score de mutation est un score arbitraire et "stackable". Il correspond à un score sur 20 qui se transmet et s’additionne de génération en génération. Reprenons nos exemples: Si nous accouplons maintenant Zeus et sa mère Olympia: Stats 0/20 Olympia ♀ 0/20 0/20 Zeus ♂ 1/20 0/20 Helya ♀ 1/20 Score de mutation TOTAL 0 1 1 Vie 1040 1040 1040 Endurance 450 450 450 Oxygène 480 465 465 Faim 3719 3000 3720 Poids 201 201 201 Dégât 336% 350%* 336% Le terme "score de mutation TOTAL" est ici pour faciliter la compréhension, il additionne le score matrilinéaire et patrilinéaire de la créature en question. On peut voir que Helya n'a pas reçu la statistique mutée (*) de son père, mais qu'elle présente tout de même un score de mutation de 1/20 du côté patrilinéaire. Pourquoi ? Car dès lors que l'un des parents possède un score de mutation, celui-ci est transmis à l'enfant. Ici Olympia possède 0 en score de mutation TOTAL, alors que Zeus possède un score de mutation TOTAL de 1. Donc Helya reçoit 0/20 du côté matrilinéaire et 1/20 du côté patrilinéaire. Deuxième exemple, accouplons Helya avec son père, Zeus Stats 0/20 Helya ♀ 1/20 0/20 Zeus ♂ 1/20 1/20 Athena ♀ 1/20 Score de mutation TOTAL 1 1 2 Vie 1040 1040 1040 Endurance 450 450 450 Oxygène 465 465 465 Faim 3720 3000 3720 Poids 201 201 201 Dégât 336% 350% (*) 336% On peut voir que Athena n'a pas reçu non plus la statistique mutée (*) de son père. Mais elle possède un score de mutation de 1/20 du côté matrilinéaire et de 1/20 du côté patrilinéaire. Pourquoi ? Toujours avec le score de mutation TOTAL, Athena reçoit un score de mutation de 1 du côté matrilinéaire et de 1 du côté patrilinéaire, ainsi elle comptabilise un score de mutation TOTAL de 2. Pour résumer: - Le score de mutation se transmet et se stack de génération en génération, et cela même si la statistique mutée n'est pas distribuée de manière héréditaire. - Lorsqu’une incohérence apparaît cela veut dire qu'une nouvelle mutation est appliquée. Exemple: La mère à un score de mutation TOTAL de 0, le père à un score de mutation TOTAL de 1, si l'enfant possède un score de mutation TOTAL de 2, une nouvelle mutation est apparue. Remarques importantes et compléments d'information : - Une limite de 20 mutations par lignée parentale est imposée (même si un plus grand chiffre peut s'afficher, il y aura seulement 20 mutations de chaque côté qui seront prises en compte.) Lorsqu'un parent possède un score de mutation de 20/20 des côtés matrilinéaire et patrilinéaire, celui-ci pourra toujours être sélectionné pour une nouvelle mutation sur le bébé même si le mieux est de repartir d'un sauvage en faisant attention à garder les même stats. Pour les mutations couleur, il faut privilégier la consanguinité et pas forcément les mutations Stats. Cependant, il est toujours possible de faire monter une statistique après avoir atteint la limite de mutation. Un mâle peut donner une mutation supplémentaire et peut être susceptible de faire muter une statistique de la femelle et vice-versa. Les mutations peuvent aussi être possibles si l'accouplement a lieu avec une créature qui a moins de 20 mutations, cela sera plus long. Conclusion Vous êtes maintenant fin prêts à reproduire vos créatures de manière efficace et optimale ! Certains mécanismes peuvent encore vous paraître flous, mais avec expérience et détermination vous serez à même de dépasser les limites de la biologie ! ? Bonne chasse, survivants et survivantes ! Article de l'ancienne rédaction, avec légère mise à jour de Kaito.
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