Aller au contenu
Par Shadow

La Beta Structure S+ et Kibble disponible !

C'est enfin là ! C'est la première fois que nous avons créé une branche bêta publique pour ARK. Voici donc une introduction longue, mais nécessaire.
Avant d’accéder à une branche bêta, vous devez créer une sauvegarde de tous les jeux, personnages ou fichiers serveur d’un seul joueur que vous possédez pour ARK afin d’empêcher toute corruption ou perte des données des joueurs. Lorsque vous avez fini de jouer avec la version bêta, vous devez revenir au menu de sélection de branche et vous désengager de la version bêta (choisissez NONE). Vous ne pouvez pas accéder à votre serveur officiel pendant la version bêta car ils ne sont pas la même version. En fonction de votre connexion Internet, ce processus peut prendre un certain temps. Par conséquent, si vous faites quelque chose de très sensible sur votre serveur officiel, soyez prudent avant de permuter! 
Comment accéder à la bêta:

Dans votre bibliothèque de jeux Steam, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ARK: Survival Evolved et choisissez Propriétés. À partir de cette nouvelle fenêtre, vous cliquez sur BETAS en haut. C’est ici que vous allez permuter entre la version bêta et la version en direct du jeu.
Choisissez la version bêta appelée qolbeta_public dans la liste déroulante, puis fermez la fenêtre Propriétés une fois que la fenêtre indique qu'elle a réussi à accéder à la version bêta. Votre client Steam commencera à télécharger la version bêta (au moment de cet article, v290.103).
Selon votre connexion Internet, ce processus peut prendre un certain temps. Vous pouvez dire que vous êtes sur la bêta avec succès lorsque [qolbeta_public] apparaît à côté de ARK: Survival Evolved sur votre liste de jeux Steam.
Fournir des commentaires :

Pour que nous puissions analyser efficacement les commentaires des utilisateurs de la version bêta, il est possible pour vous de faire votre observation en commentant cet article.
Vous pouvez retrouver la liste des changements ici : 
 
Voici les commandes de spawn pour le S+ : Fondations Triangle cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Adobe/PrimalItemStructure_TriFoundation_Adobe.PrimalItemStructure_TriFoundation_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Metal/PrimalItemStructure_TriFoundation_Metal.PrimalItemStructure_TriFoundation_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Stone/PrimalItemStructure_TriFoundation_Stone.PrimalItemStructure_TriFoundation_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Tek/PrimalItemStructure_TriFoundation_Tek.PrimalItemStructure_TriFoundation_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Wood/PrimalItemStructure_TriFoundation_Wood.PrimalItemStructure_TriFoundation_Wood'" 10 0 0 Plafonds Triangle cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Adobe/PrimalItemStructure_TriCeiling_Adobe.PrimalItemStructure_TriCeiling_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Greenhouse/PrimalItemStructure_TriCeiling_Greenhouse.PrimalItemStructure_TriCeiling_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Metal/PrimalItemStructure_TriCeiling_Metal.PrimalItemStructure_TriCeiling_Meta'l" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Stone/PrimalItemStructure_TriCeiling_Stone.PrimalItemStructure_TriCeiling_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Tek/PrimalItemStructure_TriCeiling_Tek.PrimalItemStructure_TriCeiling_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Wood/PrimalItemStructure_TriCeiling_Wood.PrimalItemStructure_TriCeiling_Wood'" 10 0 0 Toits triangulaires cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Adobe/PrimalItemStructure_TriRoof_Adobe.PrimalItemStructure_TriRoof_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Greenhouse/PrimalItemStructure_TriRoof_Greenhouse.PrimalItemStructure_TriRoof_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Metal/PrimalItemStructure_TriRoof_Metal.PrimalItemStructure_TriRoof_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Stone/PrimalItemStructure_TriRoof_Stone.PrimalItemStructure_TriRoof_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Tek/PrimalItemStructure_TriRoof_Tek.PrimalItemStructure_TriRoof_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Wood/PrimalItemStructure_TriRoof_Wood.PrimalItemStructure_TriRoof_Wood'" 10 0 0 Escaliers cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Adobe/PrimalItemStructure_Ramp_Adobe.PrimalItemStructure_Ramp_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Metal/PrimalItemStructure_Ramp_Metal.PrimalItemStructure_Ramp_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Stone/PrimalItemStructure_Ramp_Stone.PrimalItemStructure_Ramp_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Tek/PrimalItemStructure_Ramp_Tek.PrimalItemStructure_Ramp_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Wood/PrimalItemStructure_Ramp_Wood.PrimalItemStructure_Ramp_Wood'" 10 0 0 Murs de 4 de haut cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Adobe/PrimalItemStructure_LargeWall_Adobe.PrimalItemStructure_LargeWall_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Metal/PrimalItemStructure_LargeWall_Metal.PrimalItemStructure_LargeWall_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Stone/PrimalItemStructure_LargeWall_Stone.PrimalItemStructure_LargeWall_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Tek/PrimalItemStructure_LargeWall_Tek.PrimalItemStructure_LargeWall_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Wood/PrimalItemStructure_LargeWall_Wood.PrimalItemStructure_LargeWall_Wood'" 10 0 0 Cadres de porte double cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Adobe/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Adobe.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Greenhouse/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Greenhouse.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Metal/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Metal.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Stone/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Stone.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Tek/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Tek.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Wood/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Wood.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Wood'" 10 0 0 Portes doubles cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Adobe/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Adobe.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Greenhouse/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Greenhouse.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Greenhouse'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Metal/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Metal.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Stone/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Stone.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Tek/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Tek.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Wood/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Wood.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Wood'" 10 0 0 Supports de clôture cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Adobe/PrimalItemStructure_FenceSupport_Adobe.PrimalItemStructure_FenceSupport_Adobe'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Metal/PrimalItemStructure_FenceSupport_Metal.PrimalItemStructure_FenceSupport_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Stone/PrimalItemStructure_FenceSupport_Stone.PrimalItemStructure_FenceSupport_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Tek/PrimalItemStructure_FenceSupport_Tek.PrimalItemStructure_FenceSupport_Tek'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Wood/PrimalItemStructure_FenceSupport_Wood.PrimalItemStructure_FenceSupport_Wood'" 10 0 0 Tuyaux Flexibles et Fils cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Pipes/Flex/Metal/PrimalItemStructure_PipeFlex_Metal.PrimalItemStructure_PipeFlex_Metal'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Pipes/Flex/Stone/PrimalItemStructure_PipeFlex_Stone.PrimalItemStructure_PipeFlex_Stone'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Wires/Flex/PrimalItemStructure_Wire_Flex.PrimalItemStructure_Wire_Flex'" 10 0 0 Stockage dédié Tek cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Misc/DedicatedStorage/PrimalItemStructure_DedicatedStorage.PrimalItemStructure_DedicatedStorage'" 10 0 0 Kibble :
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge'" 10 0 0 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special'" 10 0  
Les recettes pour ces nouvelles croquettes sont les suivantes:
De base: 5 fibres, 5 mejoberries, 10 tintoberries, 10 amberberries, 1 viande cuite, 1 œuf extra petit Simple: 5 fibres, 5 mejoberries, 2 carottes, 1 poisson cuit, 1 petit oeuf Régulière: 5 fibres, 2 patates, 2 maïs, 1 viande séchée cuite, 1 œuf moyen Supérieur: 5 fibres, 2 citrons, 2 champignons rares, 1 viande cuite supérieure, 1 sève, 1 gros oeuf Exceptionnel: 5 fibres, 10 mejoberries, 1 fleur rare, 1 Chili de concentration, 1 oeuf extra-large Extraordinaire: 5 Fibres, 10 mejoberries, 1 miel, 1 chaudrée de lazarus, 1 oeuf spécial En ce qui concerne les croquettes précédemment conçues:
Les vieilles croquettes ne seront pas effacées et hériteront de manière appropriée de leur nouvelle "valeur / couleur". Les vieilles croquettes fonctionneront toujours pour apprivoiser leurs créatures appropriées. Les anciennes croquettes ne pourront plus être fabriquées, seuls les nouveaux types le seront. Notes complémentaires:

Si vous avez un seul joueur ou un fichier de sauvegarde non officiel, cela vaut la peine de le charger sur la version bêta et de vérifier s’il existe des bogues évidents ou des problèmes de compatibilité. Vos structures préexistantes ne devraient voir aucune modification sur la version bêta et les croquettes déjà conçues devraient fonctionner normalement. Si vous remarquez des incohérences, signalez-les-nous en utilisant les liens ci-dessus afin que nous puissions les résoudre.
Avis aux constructeurs !

Vous pensez être un constructeur aguerri ? Nous voulons voir de quoi vous êtes capable avec les nouveaux changements de structure !
Faites un saut dans la version bêta et construisez à votre guise avec l'une de nos cartes officiellement prises en charge. Vous pouvez le faire dans votre monde solo ou sur votre serveur non officiel si vous en avez accès. Nous choisirons les meilleures versions qui nous ont été soumises pour figurer dans une bande-annonce vidéo à venir présentant les modifications apportées au bâtiment dans ARK, similaire à la vidéo d’annonce que nous avons faite pour notre dernier concours de mods.
Envoyez des images et / ou une vidéo de votre construction, de votre carte et des coordonnées de votre construction à en commentaire afin que nous puissions jeter un coup d'œil. Vous pouvez obtenir les coordonnées directes de votre emplacement de construction en activant setcheatplayer true et en notant les coordonnées affichées à l'écran.
En savoir plus…
Par Shadow

ARK News #36 : Toutes les informations sur le nouvel ajout du S+ et modification des Croquettes

Nous commençons 2019 avec de gros changements ! La version bêta publique promise incluant les modifications S + et Kibble sera disponible d’ici la fin de la semaine pour que les joueurs sur PC puissent jouer avec. Lorsque nous serons prêts à partager la beta, nous vous donnerons plus d'informations sur la manière de vous y inscrire via Steam.
Voici la liste des ajouts du S+ :
Changements :
Temps de ramassage rapide configurable dans un fichier ini (ServerSettings -> StructurePickupTimeAfterPlacement, défaut = 30) Ajout d'une nouvelle option ini pour ignorer la durée et permettre toujours un enlèvement rapide (ServerSettings -> AlwaysAllowStructurePickup, default = false) Affichage du texte amélioré pour éviter tout chevauchement et pour formater les durées sous forme d'horodatage s'il est supérieur à 60 secondes afin de prendre en charge de très longues durées si configurées pour cela Activation du ramassage rapide des structures pour TOUTES les structures. Pour les structures dont le ramassage était précédemment désactivé, elles désactivent désormais automatiquement le ramassage rapide dès que le joueur interagit avec la structure de quelque manière que ce soit (sauf si AlwaysAllowStructurePickup est défini sur true) Nouvelles structures / variantes:
Ajout de variantes de texture de parois latérales lisses (comme la fondation en pierre) aux fondations carrées [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Chaume, Bois] Fondations triangulaires [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Plafonds triangulaires [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois, Serre] Toits triangulaires [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois, Serres] Grands murs (4x hauteur) [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Tuyau flexible [Pierre, Métal] Câble électrique flexible Escaliers (avec variante de rampe échangeable librement) [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Portes doubles [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Portes doubles [Glaise, Métal, Pierre, Tek, Bois] Stockage dédié (structure Tek permettant de stocker une grande quantité d'une seule ressource) Supports de clôture (vous permet de construire des clôtures de niveau au sommet) [Glaise, Metal, Stone, Tek, Wood] Changements sur les croquettes qui seront dans la branche bêta :
Une valeur est attribuée à tous les œufs en fonction de la taille et de la rareté de l'œuf. Ces tailles comprennent: Très petit, Petit, Moyen, Grand, Très grand et Spécial. Les œufs sont utilisés dans une recette pour créer une croquette ayant la même valeur: Basique, Simple, Régulière, Supérieure, Exceptionnelle et Extraordinaire. Ce nouveau système fera en sorte que les besoins de la créature soient basés sur les niveaux de qualité et non sur des créatures spécifiques, ce qui devrait considérablement réduire le nombre de créatures apprivoisées nécessaires pour apprivoiser.
En ce qui concerne les croquettes précédemment conçues:
Les vieilles croquettes ne seront pas effacées et hériteront de manière appropriée de leur nouvelle "valeur / couleur". Les vieilles croquettes fonctionneront toujours pour apprivoiser leurs créatures appropriées. Les anciennes croquettes ne pourront plus être fabriquées, seuls les nouveaux types le seront. Nous prendrons sérieusement en compte vos commentaires concernant ces deux changements. Nous vous invitons donc à communiquer avec nous sur nos médias sociaux, les forums, etc., avec vos opinions et vos critiques. Une fois que nous serons satisfaits de la position de ces fonctionnalités, nous les intégrerons au jeu principal sur PC, puis à toutes les plates-formes (Xbox et PS4).
En savoir plus…

Tutoriel : Comment bien débuter sur ARK

Ce petit tutoriel est le premier que vous devriez lire en commençant à jouer à ARK ! Sans prétention, il vous apporte les bases principales qui vous permettront de survivre ... Enfin, il vous permet surtout de commencer votre aventure correctement, la mort faisant partie de la vie de tout aventurier sur ARK !

Le jeu s'ouvre sur une carte, sur laquelle vous pouvez choisir parmi quelques points d'apparition. Dans le cas de The Island, nous vous conseillons d'opter pour les plages du sud de l'île, globalement moins dangereuses que les dangers que vous aurez à affronter par la suite ! Sur Ragnarok, optez pour le nord-ouest, plus hospitalier !

Vous apparaissez sur la carte, vêtu de simples sous-vêtements. Votre personnage est intrigué par un losange en métal incrusté dans son bras. Cette puce incorporée à votre corps vous permet de débloquer des Engrams. Mais que ce sont des choses étranges ? Les Engrams sont des données que vous téléchargez, vous donnant accès à la fabrication d'objets divers et variés (armes, constructions, narcotiques etc.) vous permettant de progresser dans l'aventure. Ces Engrams restent disponibles malgré votre mort. La priorité est donc de monter en niveau, sachant que vous perdrez probablement vos premiers équipements dans des morts atroces ...

Monter en niveau ne suffit pas. La première urgence sera d'assurer votre survie, notamment en subvenant à vos besoins naturels : buvez et mangez ! Pour boire, rien de plus simple : approchez-vous d'une étendue d'eau et appuyez sur la touche d'interaction avec les objets. La pluie peut aussi suffire à vous hydrater. Concernant la nourriture, commencez par ramasser des baies dans des buissons. Évitez les Narcoberries (les petites baies noires) si vous ne voulez pas sombrer dans un coma imprévu ! Vous pourrez ensuite construire un feu de camp (Niv. 2) (alimenté en bois et branchages) pour y faire cuire la viande des créatures que vous tuerez. Le mieux au début est de s'en prendre aux Dodos et aux Lystrosaures : ils sont faibles et ne répliqueront pas à vos attaques.
En bas à droite de votre écran figurent les 5 éléments essentiels de votre statut sur lesquels vous devez garder un oeil :
- votre capacité de poids : il faut l'augmenter pour pouvoir porter plus de charges, sachant que chaque objet a une charge spécifique (vous pourrez transporter davantage de branchages que de pierres) ;
- votre soif (elle baissera plus rapidement si vous êtes exposés à de fortes chaleurs sans vêtement adapté, et en cas d'exercice physique)
- votre faim (elle baissera plus rapidement si vous êtes exposés à un froid intense sans vêtement adapté, et en cas d'exercice physique)
- votre endurance (faites attention à ne pas sprinter ou nager trop longtemps, sans quoi vous ne pourrez plus le faire et votre torpeur augmentera jusqu'à l'évanouissement)
- votre santé (à augmenter très rapidement aussi pour être plus résistant)
Au départ, vous êtes obligés de récolter les ressources à mains nues. Ramassez les petites pierres qui traînent par terre et frappez les arbres avec vos poings pour obtenir quelques branchages et bois. Une fois habillé et muni de votre hache et de votre pioche, il vous faut vous construire un premier petit abri afin de ne pas repartir à 0 lorsque vous mourrez. Car oui, vous mourrez souvent au début de votre aventure. Les dangers d'ARK sont nombreux et imprévisibles, d'autant plus lorsqu'on est inexpérimenté ! Vous pourrez vous faire surprendre dans le noir par un groupe de Dilophosaures (dans ce cas, tant que vous n'êtes pas bien armé, le mieux est de courir : ces bêtes sont lentes), être dévoré par des Piranhas en barbotant dans une rivière ... 

Pour construire cet abri, évitez de passer par la chaume : un dinosaure un tant soit peu enragé à proximité détruirait toute votre cabane en un coup de cornes. Commencez au minimum en bois. Inutile de voir trop grand dès le début, votre abri doit vous permettre de sécuriser votre travail. 4 fondations, 7 murs, 4 ceilings, un cadre de porte et une porte en bois devraient suffire pour vos débuts.
Une fois votre construction de fortune terminée, vous pouvez y mettre un lit ordinaire (Niv. 7) et des caisses de stockage (Niv. 4). Ainsi, vous pouvez commencer à accumuler des équipements et les retrouver lorsque vous mourrez, en sélectionnant un retour à votre lit. Afin d'aller plus loin dans l'aventure, munissez-vous aussi d'une forge (Niv. 20) pour fondre le métal et produire de l'essence et d'un mortier (Niv. 6) pour faire vos narcotiques (Niv. 6), qui seront extrêmement précieux pour apprivoiser des dinosaures ...
Des bolas (Niv. 9) et un arc (Niv. 10) avec des flèches narcotiques (Niv. 21) seront alors des outils précieux pour obtenir vos premières créatures. Visez en premier lieu des Parasaures (pour le transport) et des Dilophosaures (pour la chasse), faciles à apprivoiser. Afin d'en savoir plus sur l'apprivoisement, n'hésitez pas à regarder les encyclopédies des dinosaures concernées ainsi que le guide de base sur les techniques d'apprivoisement qui sortira mis à jour très prochainement.
Bon jeu !
En savoir plus…

Construire des ponts et des bases amphibies

Tout aventurier échoué sur Ark : Survival Evolved s'est un jour posé cette question : comment vais-je traverser cette rivière, cette vaste étendue d'eau entre deux îles ? Les plus téméraires ont souvent fait une première tentative de traversée à la nage et ont fini entre les dents d'un Mégalodon ...
Ce tutoriel vous expliquera comment construire des ponts pour éviter ce genre de mésaventure, mais surtout comment les améliorer pour qu'ils dépassent leur fonction basique de lien entre deux terres ! Un pont doit au minimum permettre à vos dinosaures terrestres de traverser sans encombre.
1) Construire un pont : les bases

    Quelle largeur doit-on donner à un pont sur Ark:Survival Evolved ? Évidemment, si vous comptez le traverser seul, 1 seul plafond de largeur est largement suffisant. Mais comme vous adorez apprivoiser de terrifiantes et imposantes créatures, il va vous falloir penser plus grand ! Un minimum de 6 plafonds de largeur vous permettra de faire passer les T-Rex et autres Brontosaures, à condition que vous ayez mis des barrières sur les côtés. Mais 10, voire 12 plafonds sont souhaitables pour pouvoir placer quelques structures dessus et pour permettre aux créatures de faire demi-tour !

Le pont à piliers : un classique !

Si votre projet de pont se limite à la traversée d'une étendue d'eau, vous pouvez utiliser une technique simple et accessible très tôt dans le jeu. Pour cela vous avez besoin des Engrames : fondation en chaume, plafond en chaume, pilier en bois. Bien sûr, utiliser des matériaux plus solides pourrait vous éviter une destruction rapide de l'ouvrage ...

1 pilier = 2 plafonds en ligne droite, 1 plafond en diagonale.
-  Placez une fondation au bord de l'eau.
-  Collez des plafonds à votre fondation pour prolonger votre pont.
- Tous les deux plafonds, vous ne pourrez plus construire. Il faudra alors placer un (ou des selon la hauteur) pilier(s) sous votre plafond pour pouvoir continuer votre oeuvre.
Le gros problème de cette méthode est que vous condamnez l'accès aquatique aux plus grandes créatures marines que vous pourrez apprivoiser (le Mosasaure par exemple). Effectivement, beaucoup d'entre elles sont trop grandes pour passer entre deux piliers ...

L'intervalle entre les piliers est étroit.

Le pont sur fondations : une construction utile, mais plus technique.

Le deuxième type de pont que vous pouvez construire est un pont presque entièrement soutenu par des fondations. Ce type de pont est bien plus utile que le pont sur piliers, puisque vous pourrez laisser un espace vide entre les fondations et les plafonds de votre pont. Cela laissera ainsi le loisir à vos dinosaures marins de circuler.
Toutefois, cette méthode pose deux contraintes majeures :
elle est très gourmande en ressources (car vous devrez quand même utiliser des piliers dans un premier temps pour adapter vos fondations à la pente) si vous n'utilisez pas le mode Structures Plus qui vous permet de récupérer vos constructions. elle demande plus de technique pour s'adapter aux pentes et plus de patience.
 En plaçant vos fondations autour des piliers, celles-ci vont s'ajuster automatiquement aux plafonds au-dessus d'elles.

2) Améliorer son pont

Construire un pont basique sur Ark : Survival Evolved relève du jeu d'enfant, mais on peut considérablement améliorer cette construction avec un peu de patience et de créativité. Cette partie du tutoriel s'adresse surtout aux joueurs P.V.E., car il est beaucoup plus difficile de défendre un tel passage en P.V.P.

Embellir son pont

Un pont basique avec des piliers est souvent très disgracieux, pour ne pas dire laid. De petites astuces simples peuvent vous permettre de l'embellir. Pour cacher les piliers, vous pouvez placer des murs sur les côtés de votre pont en partant du bas de vos plafonds. Pour cacher la partie des piliers qui dépasse de vos plafonds comme sur la première image de ce tutoriel, vous pouvez rajouter une seconde couche de plafonds.

Dans le cas d'un pont sur fondations, construire des "piliers" faits de murs peut allier élégance esthétique et consolidation de votre construction.
Consolider son pont
L'embellissement du pont va en fait de pair avec son renforcement et sa transformation en base. Même en P.V.E., vous aurez à craindre des menaces diverses et variées sur votre pont.
La sécurité d'un pont peut être menacée par des prédateurs tentés par une excursion sur l'île d'en face ... Ainsi, si vous avez commencé votre pont sur une île peuplée des seuls Dilophosaures, n'oubliez pas qu'un Carnotaure peut surgir de l'autre côté ... Pour éviter cette mésaventure, rien de plus simple : placez une porte aux entrées de votre pont, de préférence Béhémot pour permettre à vos dinosaures les plus grands de passer. Prévoyez une hauteur de cinq murs pour le reste du passage afin d'éviter aux grands carnivores tels que le T-Rex de passer par-dessus. Le métal est bien sûr préconisé. Ne négligez pas les accès aquatiques de votre pont ! Un Spinosaure peut aisément grimper dessus à partir de l'eau s'il est bâti au niveau de l'eau ! Prévoyez quatre murs de hauteur le long de l'eau.

La partie aquatique située sous votre pont peut être infestée de Mégalodons. Pour éviter ce problème, l'utile se joint à l'agréable : placez des murs sous vos plafonds jusqu'au sol. Ainsi, votre pont deviendra un espace sûr à tous les niveaux. C'est là que la transformation en base devient intéressante ...

Transformer son pont en base amphibie


Une fois que vous avez compris tous ces principes de base de la construction d'un pont et que vous savez le sécuriser contre l'environnement sauvage, vous réalisez tout le potentiel que peut avoir un pont pour constituer une base amphibie. De cette façon, vous n'aurez plus à vous soucier de vous déplacer entre votre base terrestre et votre base marine ! Une porte Béhémot sous votre pont permet à vos dinosaures marins de trouver un aquarium entièrement sécurisé ! En construisant un pont large, vous mêlez espace de circulation et espace pour vos enclos de dinosaures !
Vous pouvez par exemple former un carré vide en son centre pour y creuser un bassin. Ce bassin dispose d'entrées marines sur chaque côté. Pour vous permettre de descendre, des toits inclinés peuvent être disposés autour du bassin et délimiter des "enclos" pour vos créatures aquatiques. Sur les côtés se trouveront vos dinosaures terrestres. Si vous appliquez les consignes de sécurité mentionnées dans cet article, votre pont sera surélevé. Des rampes d'accès devront donc être construites.
Ce ne sont évidemment que des exemples et une fois les bases de cet article acquises, seules votre imagination et la place disponible vous limiteront !
Les bases amphibies sont particulièrement efficaces entre les îles de The Center ou dans les grandes baies de Ragnarok, comme le montre ce dernier exemple qui prouve que les projets les plus fous s'offrent à vous !

N'hésitez pas à réagir dans les commentaires de cet article pour demander les tutoriels que vous souhaiteriez voir apparaître sur le site !
En savoir plus…

Tutoriel : Comment bien débuter sur ARK

Ce petit tutoriel est le premier que vous devriez lire en commençant à jouer à ARK ! Sans prétention, il vous apporte les bases principales qui vous permettront de survivre ... Enfin, il vous permet surtout de commencer votre aventure correctement, la mort faisant partie de la vie de tout aventurier sur ARK !

Le jeu s'ouvre sur une carte, sur laquelle vous pouvez choisir parmi quelques points d'apparition. Dans le cas de The Island, nous vous conseillons d'opter pour les plages du sud de l'île, globalement moins dangereuses que les dangers que vous aurez à affronter par la suite ! Sur Ragnarok, optez pour le nord-ouest, plus hospitalier !

Vous apparaissez sur la carte, vêtu de simples sous-vêtements. Votre personnage est intrigué par un losange en métal incrusté dans son bras. Cette puce incorporée à votre corps vous permet de débloquer des Engrams. Mais que ce sont des choses étranges ? Les Engrams sont des données que vous téléchargez, vous donnant accès à la fabrication d'objets divers et variés (armes, constructions, narcotiques etc.) vous permettant de progresser dans l'aventure. Ces Engrams restent disponibles malgré votre mort. La priorité est donc de monter en niveau, sachant que vous perdrez probablement vos premiers équipements dans des morts atroces ...

Monter en niveau ne suffit pas. La première urgence sera d'assurer votre survie, notamment en subvenant à vos besoins naturels : buvez et mangez ! Pour boire, rien de plus simple : approchez-vous d'une étendue d'eau et appuyez sur la touche d'interaction avec les objets. La pluie peut aussi suffire à vous hydrater. Concernant la nourriture, commencez par ramasser des baies dans des buissons. Évitez les Narcoberries (les petites baies noires) si vous ne voulez pas sombrer dans un coma imprévu ! Vous pourrez ensuite construire un feu de camp (Niv. 2) (alimenté en bois et branchages) pour y faire cuire la viande des créatures que vous tuerez. Le mieux au début est de s'en prendre aux Dodos et aux Lystrosaures : ils sont faibles et ne répliqueront pas à vos attaques.
En bas à droite de votre écran figurent les 5 éléments essentiels de votre statut sur lesquels vous devez garder un oeil :
- votre capacité de poids : il faut l'augmenter pour pouvoir porter plus de charges, sachant que chaque objet a une charge spécifique (vous pourrez transporter davantage de branchages que de pierres) ;
- votre soif (elle baissera plus rapidement si vous êtes exposés à de fortes chaleurs sans vêtement adapté, et en cas d'exercice physique)
- votre faim (elle baissera plus rapidement si vous êtes exposés à un froid intense sans vêtement adapté, et en cas d'exercice physique)
- votre endurance (faites attention à ne pas sprinter ou nager trop longtemps, sans quoi vous ne pourrez plus le faire et votre torpeur augmentera jusqu'à l'évanouissement)
- votre santé (à augmenter très rapidement aussi pour être plus résistant)
Au départ, vous êtes obligés de récolter les ressources à mains nues. Ramassez les petites pierres qui traînent par terre et frappez les arbres avec vos poings pour obtenir quelques branchages et bois. Une fois habillé et muni de votre hache et de votre pioche, il vous faut vous construire un premier petit abri afin de ne pas repartir à 0 lorsque vous mourrez. Car oui, vous mourrez souvent au début de votre aventure. Les dangers d'ARK sont nombreux et imprévisibles, d'autant plus lorsqu'on est inexpérimenté ! Vous pourrez vous faire surprendre dans le noir par un groupe de Dilophosaures (dans ce cas, tant que vous n'êtes pas bien armé, le mieux est de courir : ces bêtes sont lentes), être dévoré par des Piranhas en barbotant dans une rivière ... 

Pour construire cet abri, évitez de passer par la chaume : un dinosaure un tant soit peu enragé à proximité détruirait toute votre cabane en un coup de cornes. Commencez au minimum en bois. Inutile de voir trop grand dès le début, votre abri doit vous permettre de sécuriser votre travail. 4 fondations, 7 murs, 4 ceilings, un cadre de porte et une porte en bois devraient suffire pour vos débuts.
Une fois votre construction de fortune terminée, vous pouvez y mettre un lit ordinaire (Niv. 7) et des caisses de stockage (Niv. 4). Ainsi, vous pouvez commencer à accumuler des équipements et les retrouver lorsque vous mourrez, en sélectionnant un retour à votre lit. Afin d'aller plus loin dans l'aventure, munissez-vous aussi d'une forge (Niv. 20) pour fondre le métal et produire de l'essence et d'un mortier (Niv. 6) pour faire vos narcotiques (Niv. 6), qui seront extrêmement précieux pour apprivoiser des dinosaures ...
Des bolas (Niv. 9) et un arc (Niv. 10) avec des flèches narcotiques (Niv. 21) seront alors des outils précieux pour obtenir vos premières créatures. Visez en premier lieu des Parasaures (pour le transport) et des Dilophosaures (pour la chasse), faciles à apprivoiser. Afin d'en savoir plus sur l'apprivoisement, n'hésitez pas à regarder les encyclopédies des dinosaures concernées ainsi que le guide de base sur les techniques d'apprivoisement qui sortira mis à jour très prochainement.
Bon jeu !
En savoir plus…

Les créatures utiles pour bien commencer

Chers survivants, chères survivantes !
De nombreux dinosaures sont disponibles dans ARK: Survival Evolved, du plus inoffensif au plus dangereux et vous ne savez pas par lesquels commencer ? C'est pour cela que nous allons vous aider à trouver les dinosaures qui vous seront utiles pour bien commencer le jeu. Le sujet peut intéresser les joueurs débutants comme les joueurs expérimentés bien sûr !
l - Les créatures terrestres
1 - Le Tricératops

Le tricératops est un dinosaure que l'on peut apprécier en tant que compagnon de début. Il peut se trouver un peu de partout sur l'arche, mais surtout sur les plages et se reconnaît très facilement grâce à son visage cornu. En effet, il est en quelque sorte un protecteur face aux petites bêtes féroces qui veulent faire de vous leur repas. Il pourra aussi vous aider à récolter de nombreuses baies de tous les types et pourra aussi récupérer un peu de branchages et de bois. De quoi vous satisfaire en début de jeu. De plus, son apprivoisement est très simple, car il est lent et peut facilement être esquivé lors de ses attaques.
Cependant, le tricératops est un dinosaure très vulnérable et n'a que très peu d'énergie, il sera donc une proie facile pour les grands prédateurs comme le T-Rex.
Améliorer en priorité : ses points de vie, son poids, son endurance. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
Points positifs
- Est un bon compagnon pour le début.
- Protège les survivants de l'arche face aux petits prédateurs.
- Récolte beaucoup de baies, bois et branchages.
Points négatifs
- Est très lent et vulnérable face aux grands prédateurs.
- À très peu d'énergie.
2 - L' Ankylosaure

L'ankylosaure est un dinosaure qui est très impressionnant à première vue, car il a une carapace épineuse ainsi qu'une queue en forme de massue qui elle aussi a des épines. Pourtant ce dinosaure n'est en aucun cas féroce tant que vous ne l'embêtez pas. Il est très facile à repérer sur l'arche, car il est souvent en groupe et se fait souvent attaquer par les prédateurs. L'endroit où il se situe le mieux serait à proximité des zones montagneuses. Si vous souhaitez l'apprivoiser, cela est simple. Il vous suffira juste de profiter de sa lenteur afin de pouvoir le distancer et de lui coller un maximum de flèches tranquillisantes. Une fois apprivoisé, l'ankylosaure vous offrira la possibilité de récolter des minerais rares ainsi que du silex, des baies, du branchage et du bois en quantité suffisante.
Cependant, il est très vulnérable face aux prédateurs quand il est tout seul et est très lent et ne peut porter qu'un peu de poids au début. Il faudra donc vous occuper de lui afin de lui faire augmenter ses caractéristiques !
Améliorer en priorité : son poids, ses dégâts, et parfois un peu ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
Points positifs
- Offre une protection convenable quand il est en groupe.
- Récolte les ressources primaires ainsi que le silex, l'obsidienne et le métal brut.
Points négatifs
- Est très vulnérable face aux prédateurs.
- Peut porter peu de poids lorsqu'il vient juste d'être apprivoisé.
3 - Le Doedicurus

Le doedicurus est un petit dinosaure doté d'une carapace assez volumineuse dans laquelle il se réfugie afin de se protéger de ses prédateurs. Il a aussi une queue en forme de massue qui sert de défense. Ce dinosaure n'est pas agressif tant que vous n'allez pas lui chercher les problèmes. Il peut être trouvé à proximité des montagnes ou bien dans les zones rocheuses. Son apprivoisement est assez complexe pour les joueurs débutants, car lorsqu'il commence à se sentir en danger, le doedicurus se protégera dans sa carapace, ce qui augmentera considérablement la perte de flèches. Une fois apprivoisé, il vous permettra de récolter en assez grande quantité de la pierre et d'autres minerais de l'arche. Il vous permettra aussi de faire des roulades pour aller un peu plus vite dans votre trajet !
Cependant, le doedicurus est une proie facile pour les prédateurs, il faudra donc prendre soin de lui et le surveiller pour qu'il ne soit pas attaqué. Le doedicurus est un animal lent, mais a une énergie suffisante pour faire un trajet moyen. Son poids est très problématique, car il se remplit vite dû au poids de la pierre et des minerais.
Améliorer en priorité : son poids, ses dégâts, et parfois un peu ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
Points positifs
- Récolte de la pierre et du minerai en quantité suffisante.
- A suffisamment d'énergie pour les trajets.
- A des chances de mourir assez faible grâce à sa carapace.
Points négatifs
- Le poids atteint vite ses limites.
- Se fait souvent attaquer par les prédateurs s'il n'est pas protégé.
4 - Le Megaloceros

Le Megaloceros est une créature de petite taille, très semblable aux cervidés actuels. Les mâles sont identifiables grâce à leurs bois impressionnants qui leur servent de défense, tandis que les femelles en sont dépourvues mais sont plus rapides. Ce cervidé n'est pas agressif et prendra même la fuite si vous vous attaquez à lui. L'apprivoisement du Megaloceros est très simple s'il n'a pas moyen de prendre la poudre d'escampette. Le mieux est donc de le piéger, puis de décocher tranquillement vos flèches tranquillisantes avant de le nourrir de légumes. Une fois apprivoisé, le Megaloceros vous permet de récolter des branchages rapidement ainsi qu'un peu de bois. Sa rapidité et son agilité vous permettent de vous déplacer rapidement jusqu'aux forêts puis de circuler avec aisance entre les arbres.
Cependant, le Megaloceros est une proie facile pour les prédateurs et vous-mêmes serez à la merci des Raptors en le montant. Il doit donc avoir une endurance suffisante pour prendre la fuite.
Améliorer en priorité : son poids, sa vitesse, son endurance et parfois un peu ses points de vie et ses dégâts. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
Points positifs
- Récolte des branchages en quantité suffisante. Récolte aussi un peu de bois.
- A suffisamment d'endurance et de vitesse pour les trajets.
- A des chances de mourir assez faibles grâce à son agilité.
Points négatifs
- Le poids atteint vite ses limites.
- Se fait souvent attaquer par les prédateurs.
5 - Le Dodo

Le Dodo est une créature minuscule à l'échelle de l'Arche. Cet oiseau n'est pas agressif et même craintif : il fuira si vous vous attaquez à lui, étant parfaitement conscient de son impuissance. L'apprivoisement du Dodo est d'une simplicité sans égale puisqu'il vous suffit de l'endormir tranquillement puis de le nourrir de quelques baies. Une fois apprivoisé, le Dodo sera votre premier pondeur d'oeufs. Il vous permettra de faire vos premières croquettes pour apprivoiser d'autres créatures (actuellement les Ichthyosaurus et les Ptéranodons notamment, avant la refonte des croquettes). De plus, en le paramétrant en agressif, il pourra attaquer d'éventuels ennemis. Étant très faible, il mourra très certainement et vous permettra donc de savoir quel malotru s'en est pris à votre paisible construction.
Cela dit, inutile de dire que le Dodo ne vous sera d'aucun secours en combat !
Améliorer en priorité : ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
Points positifs
- Très facile à apprivoiser, il peut servir d'alarme.
- Pond des oeufs en grande quantité.
Points négatifs
- Se situe tout en bas de la chaîne alimentaire.
6 - Le Lystrosaurus

Le Lystrosaurus est une créature minuscule à l'échelle de l'Arche. Ce petit dinosaure n'est pas agressif et même craintif : il fuira si vous vous attaquez à lui, étant parfaitement conscient de son impuissance. Son apprivoisement passif est particulièrement facile : suivez-le en le nourrissant de baies ou de fleurs rares dès qu'il a faim (en les plaçant dans le dernier raccourci de votre inventaire). Une fois apprivoisé, le Lystrosaurus aura deux fonctions. Il vous permettra de faire des croquettes pour apprivoiser un Diplodocus (avant la refonte des croquettes). De plus, c'est un formidable animal de compagnie qui augmente votre gain d'expérience ainsi que celui de vos dinosaures qui l'environnent lorsque vous le caressez ! N'est-il pas mignon ?
Points positifs
- Très facile à apprivoiser.
- Augmente vos gains d'expérience.
Points négatifs
- Se situe tout en bas de la chaîne alimentaire.
Améliorer en priorité : ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
ll - Les créatures volantes
1 - Le Ptéranodon

Le ptéranodon est un dinosaure volant qui sera primordial pour commencer votre découverte générale de l'arche. Il n'est pas du tout agressif même après l'avoir attaqué, l'apprivoisement sera donc facile. Le ptéranodon peut se trouver sur les différentes plages de l'arche, mais aussi dans certaines plaines. Concernant l'apprivoisement, il faudra juste vous munir d'un "bolas" pour empêcher qu'il fuie et de quelques flèches tranquillisantes et le tour est joué ! Ce dinosaure est recommandé pour les joueurs venant de débuter dans ARK ou bien si vous n'avez pas d'autres choix que de l'utiliser. Le ptéranodon vous permettra de voyager tout en volant afin de visiter les lieux alentour et pourquoi pas l'arche entière.
Cependant, le ptéranodon a sa part négative, il ne peut porter que très peu de poids et a très peu d'énergie. Sur le long terme, il faudra passer à un autre volant.
Améliorer en priorité : ses points de vie, son endurance et son poids. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
Points positifs
- Offre la possibilité de découvrir l'arche en volant.
- Permets aux joueurs novices de découvrir le jeu progressivement.
Points négatifs
- A très peu de poids et d'énergie.
2 - L' Argentavis

L'argentavis est lui aussi une créature volante assez majestueuse. Apprécié par de nombreux survivants, il vous sera utile pour de très longs trajets. Il faudra être vigilant, car l'argentavis est un oiseau agressif quelles que soient les circonstances. Il peut se trouver facilement à proximité des montagnes, mais aussi dans les terres enneigées de l'arche. Il faudra vous accrocher, car l'apprivoisement de l'argentavis n'est pas de tout repos, c'est pour cela qu'il est recommandé pour les joueurs connaissant un minimum le jeu. Après la bête apprivoisée, vous pourrez faire le tour de l'arche à dos d'argentavis car son énergie ainsi que son poids sont satisfaisants. Pour ne pas perdre cette bête, il faudra être vigilant, car les prédateurs ne se gêneront pas de le manger.
Améliorer en priorité : ses points de vie, son endurance et son poids. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui (un argentavis d'attaque devra avoir ses dégâts augmentés).
Points positifs
- A suffisamment d'énergie et de poids.
- Offre la possibilité de faire de longs trajets en volant.
Points négatifs
- Est vulnérable face aux prédateurs
- Consomme beaucoup de nourriture lorsqu'il est utilisé.
llI - Les dinosaures aquatiques
1 - L'Ichthyosaurus

L'Ichthyosaurus est un reptile marin de petite taille, très semblable aux dauphins actuels. Il présente l'avantage de ne pas être agressif envers les humains à l'état sauvage. Au contraire, il est très curieux et a tendance à se coller à vous pour faire gentiment connaissance. Son apprivoisement est passif et donc relativement facile tant que vous ne vous laissez pas entraîner au large : donnez-lui des croquettes de Dodo ou de la viande placée dans le dernier emplacement de vos raccourcis. Il a tendance à s'éloigner de vous à ce moment-là, alors apprivoisez-le dans une zone relativement fermée. Une fois apprivoisé, l'Ichthyosaurus est très utile grâce à sa rapidité et son agilité. Vous pouvez avec lui explorer le fond des océans à la recherche de perles, échapper aux prédateurs (en augmentant un peu sa vitesse et son endurance) et apprivoiser d'autres créatures marines plus imposantes.
Cependant, l'Ichthyosaurus est une proie facile pour les prédateurs. Attention à sa jauge d'endurance !
Améliorer en priorité : son poids, sa vitesse, son endurance et parfois un peu ses points de vie et ses dégâts. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui.
Points positifs
- Est rapide et agile.
- Utile pour l'exploration marine et la récolte de perles de silice.
Points négatifs
- Est vulnérable face aux prédateurs
Par DollarZeus & Clarfindel.
En savoir plus…

Tout savoir sur les Titans

Les Titans sont une variante des Boss qui peuplent la Terre Corrompue d'Extinction. Ils peuvent seulement être trouvés dans les profondeurs des donjons et invoqués dans leur arène spécifique avant qu'ils puissent être vus sur la carte. Cependant, contrairement aux Boss, ils peuvent être apprivoisées en éradiquant la corruption émergeant de certaines parties de leurs corps. De plus, ils apparaissent au niveau 1500 ( et gagneront des niveaux en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement), ce qui est bien sûr impossible pour les dinosaures habituels.
Une fois que toute la corruption a été expulsée du Titan, il tombera à terre inconscient. Tous les survivants doivent agir ainsi pour apprivoiser le Titan. Il y aura une plateforme Tek déjà équipée sur le Titan. Toutefois tout comme le Titanosaur, ces tames sont temporaires et mourront affamés environ 1 jour après leur apprivoisement. Seulement un d'entre peut être apprivoisé en mode solo, mais il doit être sacrifié pour en apprivoiser un autre. D'autre part, il est impossible de les faire monter en niveau.
Chaque Titan requiert différents types de stratégies pour enlever leur corruption si le survivant a l'intention de les apprivoiser, comme la tumeur corruptrice apparaît à des endroits aléatoires.
Afin d'être capable de confronter le Boss principal d'Extinction, le survivant doit tuer les 3 Titans et obtenir leur tête en trophée. Le roi Titan n'est pas apprivoisable.
Le titan de Glace

Le Titan de Glace est un des 4 Titans d'Extinction et fait partie des 3 Titans apprivoisables. Il se trouve dans le dome de Neige. Il est extrêmement puissant et gigantesque tout comme ses congénères. Sa spécificité se trouve notamment dans son agilité particulièrement développée et ses tirs de glace. Il a néanmoins une faiblesse, puisqu'il peut facilement être distrait par les dinosaures qui l'entourent.
Le Titan de Glace peut être apprivoisé en tirant avec un fusil d'assaut sur les morceaux corrompus de sa cheville droite, son épaule droite et sa poitrine. Après avoir éliminé toute la corruption, vous pouvez interagir avec lui et le piloter sur sa selle Tek grâce à un petit cockpit. Il est important de noter que plus vous infligerez de dégâts au Titan de Glace en l'apprivoisant, moins il aura de niveau bonus.
Objets nécessaires pour ouvrir son portail :
Objets requis Titan de Glace Artefact du Vide  1 Coeur corrompu  100 Crête de Spinosaure  10 Griffes de Thérizinosaure  10 Débloque les Engrams suivants :
Le Réplicateur Tek  L'armure Tek  Le casque Tek  Le fusil Tek  Butin obtenu en tuant le Titan :
1 à 2 objets communs : Armes basiques, parties de tenues (métal, fourrure, anti-émeute, camouflage) ; 1 à 2 objets rares : parties de tenue Tek, armes Tek ; 1 objet très rare : une arme, un lance-roquette ou un bouclier de Mek ; 1 à 3 Éléments ou Roquettes ; 10 à 30 Balles ; 1 à 3 munitions de Mek. Le titan du Désert

Le Titan du Désert est un des 4 Titans d'Extinction et fait partie des 3 Titans apprivoisables. Il se trouve dans le dome du Désert. Il est extrêmement puissant et gigantesque tout comme ses congénères. Sa spécificité se trouve notamment dans la foudre bleue qu'il peut invoquer du ciel. Attention à l'éviter, si vous entendez un bruit semblable à un feu crépitant, c'est que vous êtes trop près ! Aussi appelé le Titan du ciel, c'est une créature passive qui flotte. Il est accompagné de sbires qui le suivent et attaquent pour protéger leur maître.
Le Titan du Désert peut être apprivoisé en tirant avec un fusil d'assaut ou un fusil Tek sur les morceaux corrompus de son dos en lui infligeant le moins de dégâts possibles. Il ne faut pas oublier de vous charger de ses sbires dans le même temps ! Après avoir éliminé toute la corruption, vous pouvez interagir avec lui et le piloter sur sa selle Tek grâce à un petit cockpit. Il est important de noter que plus vous infligerez de dégâts au Titan de Glace en l'apprivoisant, moins il aura de niveau bonus.
Si vous prévoyez seulement de tuer le Titan, prenez un Managarmr ou un Tapejara avec beaucoup d'Endurance et une selle Tek si possible, pour atterrir sur le dos du Titan.
Si vous prévoyez d'apprivoiser le Titan, prenez un Quetzal haut niveau et planez au-dessus de la corruption sur une aile. Quand vous êtes ciblés par les éclairs du Titan, essayez d'être aussi proches de la corruption que possible, une structure au sommet de l'aile devrait se former. Détruisez-la avec votre Quetzal, montez la santé et les dégâts, et répétez l'opération pour l'autre aile puis le corps. Faites attention à ne pas atterrir sur la créature, puisqu'elle pourrait vous projeter et les dégâts de chute vous tueraient. 
Objets nécessaires pour ouvrir son portail :
Objets requis Titan du Désert Artefact du Chaos  1 Coeur corrompu  100 Serre de Wyverne de Feu  10 Peau de Sarcosuchus  10 Débloque les Engrams suivants :
Le Réplicateur Tek  Les bottes Tek  Le générateur Tek  Le Tek Railgun  Butin obtenu en tuant le Titan :
1 à 2 objets communs : Armes basiques, parties de tenues (métal, fourrure, anti-émeute, camouflage) ; 1 à 2 objets rares : parties de tenue Tek, armes Tek ; 1 objet très rare : une arme, un lance-roquette ou un bouclier de Mek ; 1 à 3 Éléments ou Roquettes ; 10 à 30 Balles ; 1 à 3 munitions de Mek. Le Titan du Désert est peu approprié au combat en raison de son manque de mobilité. Mais il peut servir de base mobile volante pour atteindre toutes les parties de la carte, avec une large plateforme et le poids des créatures sur son dos ne compte pas. 
Le titan de la Forêt

Le Titan de la Forêt est un des 4 Titans d'Extinction et fait partie des 3 Titans apprivoisables. Il se trouve dans le cratère de la Forêt. Il est extrêmement puissant et gigantesque tout comme ses congénères. Sa spécificité se trouve notamment dans ses sbires, qui ne sont rien d'autre que des Wyvernes de la forêt ! Une fois posées, elles peuvent être montées par les joueurs et utilisées pour brûler les arbres et le Titan lui-même avec des attaques de feu. Vous pouvez aussi utiliser un Managarmr pour attaquer les parties corrompues de son corps.
Le Titan de la forêt peut être apprivoisé en tirant avec un fusil d'assaut ou un fusil Tek sur les morceaux corrompus en lui infligeant le moins de dégâts possibles. Vous devez d'abord éliminer deux morceaux sur son épaule. Dans un second temps, il faudra vous débarrasser d'un sur son menton. Après avoir éliminé toute la corruption, vous pouvez interagir avec lui et le piloter sur sa selle Tek grâce à un petit cockpit. Il est important de noter que plus vous infligerez de dégâts en l'apprivoisant, moins il aura de niveau bonus.
Il vaut mieux utiliser une Armure Tek pour se propulser dans les airs et tirer sur ce Titan. Il a la capacité de tirer des plantes grimpantes à partir de son bras droit qu'il faut à tout pris éviter. Les arbres qu'il crée vous tueront lentement. Cependant, le Titan de la Forêt a pour faiblesse d'être très lent et peu agile. 
Objets nécessaires pour ouvrir son portail :
Objets requis Titan du Désert Artefact de la Croissance  1 Coeur corrompu  100 Vertèbre de Sauropode  10 Bras de Tyrannosaure  10 Débloque les Engrams suivants :
Le Réplicateur Tek  Les gants Tek  Le pantalon Tek  L'épée Tek  Butin obtenu en tuant le Titan :
1 à 2 objets communs : Armes basiques, parties de tenues (métal, fourrure, anti-émeute, camouflage) ; 1 à 2 objets rares : parties de tenue Tek, armes Tek ; 1 objet très rare : une arme, un lance-roquette ou un bouclier de Mek ; 1 à 3 Éléments ou Roquettes ; 10 à 30 Balles ; 1 à 3 munitions de Mek.  
En savoir plus…

L'Encyclopédie d'ARK : L'Ichthyosaure

L'Ichthyosaure sur la planète bleue

       Fossile du Jurassique découvert dans le sud de l'Allemagne et exposé au musée de Wiesbaden (Allemagne).
    Vertébrés diapsides marins, les Ichthyosaures ressemblaient beaucoup aux dauphins actuels d'un point de vue corporel, bien qu'ils n'aient guère de lien génétique. Il était notamment nécessaire pour eux de remonter à la surface pour respirer. Les Ichthyosaures représentaient en fait un ensemble d'espèces différentes, mesurant de 1 à 10 mètres de long en moyenne, même si on a retrouvé un spécimen exceptionnel de 21 mètres de long ! Apparus 10 à 20 millions d'années avant les dinosaures, il y a environ 250 millions d'années, ils se sont éteints au Crétacé supérieur, voici 90 millions d'années. Leur disparition s'expliquerait par l'apparition de prédateurs bien plus puissants, tels que les Mosasaures et les Plésiosaures.
     Vivipares, les Ichthyosaures donnaient naissance à des petits capables de nager dès la naissance. Très rapides, ils se nourrissaient de poissons, de mollusques comme les ammonites et les bélemnites. Capables de nager jusqu'à 40 km/h grâce à leurs nageoires puissantes, les Ichthyosaures étaient munis d'un museau allongé pourvu de dents pointues. Leurs grands yeux leur permettaient probablement de nager de nuit dans les grandes profondeurs. Comme les dauphins, ils étaient capables de bondir hors de l'eau.
   
Les Ichthyosaures dans ARK: Survival Evolved

Une des plus petites créatures marines de l'Arche, curieuse mais inoffensive.
   L'Ichthyosaure dans Ark : Survival Evolved est une créature de taille relativement modeste, d'environ 4 mètres de longueur. Curieusement, cette créature n'a pas besoin de remonter à la surface pour respirer alors qu'il s'agit d'un reptile. Très amicale, cette espèce nage souvent autour de vous par curiosité une fois qu'elle vous a repéré. Lorsque vous l'attaquez, elle prend la fuite. Mieux encore, les Ichthyosaures vous poussent vers la surface lorsque vous manquez d'endurance sous l'eau ! En définitive, ils agissent de façon comparable aux dauphins modernes. Toutefois, on peut les voir manger les Kairukus sauvages.
     Les Ichthyosaures sont extrêmement communs dans les eaux de The Island, The Center et Ragnarok. On ne les trouve pas dans les rivières et les lacs, mais ils sont en revanche très nombreux dans les mers. Leur concentration est particulièrement importante près des côtes et à proximité de la surface.
Les différentes apparitions de l'Ichtyosaurus
L'apparition des Ichtyosaurus sur The Island

Les Ichtyosaurus apparaissent dans toutes les mers, le plus souvent vers la surface.
 
L'apparition des Ichtyosaurus sur The Center
 
Les Ichtyosaurus apparaissent dans toutes les mers, le plus souvent vers la surface. 
L'apparition des Ichtyosaurus sur Ragnarok

  
Les Ichtyosaurus apparaissent dans toutes les mers, le plus souvent vers la surface. 
  
Comment apprivoiser cette monture rapide indispensable à vos débuts sur les mers ?
        L'apprivoisement de l'Ichthyosaure est l'une des tâches les plus faciles qui soient bien qu'elle ne doive pas non plus être prise à la légère. Il fait partie des espèces dont l'apprivoisement à l'aide de flèches tranquillisantes est impossible et qui nécessitent un taming passif, non-violent. Afin de préparer au mieux cette opération, préparez-vous une paire de palmes pour le suivre ou choisissez un endroit quelque peu fermé pour qu'il ne puisse pas aller loin.

Placez de la nourriture dans le dernier emplacement de vos raccourcis (0).
 
     Il vous faut placer de la nourriture dans le dernier emplacement de vos raccourcis. L'Ichthyosaure étant carnivore malgré son tempérament amical, munissez-vous de viande, de préférence de mouton. La meilleure méthode consiste en la fabrication de kibbles de Dodo, les plus faciles à fabriquer. Cela tombe bien, l'Ichthyosaure est un outil indispensable aux débutants pour commencer leur exploration des fonds marins !
      L'apprivoisement de l'Ichthyosaure a beau être accessible (sa scelle peut qui plus est être obtenue au niveau 13), il peut vous poser quelques difficultés. Intriguée par votre présence avant le premier don de nourriture, cette bestiole est ensuite capable de s'éloigner considérablement alors qu'il faut la nourrir plusieurs fois pour compléter l'apprivoisement. D'où la nécessité d'un matériel adéquat pour la suivre ou d'un espace réduit. Quelques astuces supplémentaires peuvent faciliter votre tâche : les Ichtyosaures sont attirés par les créatures apprivoisées, vous pouvez donc en amener avec vous pour le garder à proximité (comme il est probable que vous n'ayez que des créatures terrestres à ce stade, attention aux noyades et aux Mégalodons ...).
   Félicitations, vous êtes maintenant son maître vénéré ! Et maintenant ?

 
Une monture rapide et agile qui vous permet d'explorer et de farmer dans les fonds marins.
       De par sa vitesse et son agilité, l'Ichthyosaure est un moyen très utile et peu onéreux d'explorer les océans à la recherche de ressources telles que les Perles de Silice. En augmentant un peu sa vitesse, vous pourrez fuir n'importe quelle menace (à condition de l'avoir repérée au préalable), d'autant plus que son endurance baisse lentement. Attention cependant à la confrontation, cette monture ne fait guère le poids face aux mastodontes tels que le Mosasaure. L'Ichtyosaure peut également servir à farmer les Perles Noires puisque son attaque ne provoque pas de recul et permet donc de tuer rapidement les Eurypterids et l'Ichthyosaure n'est pas soumis à sa torpeur.
Conclusion
Points positifs
Une monture rapide et agile. Facile à obtenir. Idéale pour explorer les océans à la recherche de perles. Points négatifs
Très fragile. Pour plus d'informations et de questions, n'hésitez pas à passer sur notre Discord. ARK France !
 
En savoir plus…
Evo Event
  • Evo Event
  • Du 11 janvier 21h au 14 janvier 21h : XP x2 / Apprivoisement X2 / Récoltes x2 sur tous les serveurs officiels

Clarfindel

Rédacteur ARK FRANCE
  • Compteur de contenus

    57
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Clarfindel

  1. Clarfindel

    Tutoriel : Comment bien débuter sur ARK

    Ce petit tutoriel est le premier que vous devriez lire en commençant à jouer à ARK ! Sans prétention, il vous apporte les bases principales qui vous permettront de survivre ... Enfin, il vous permet surtout de commencer votre aventure correctement, la mort faisant partie de la vie de tout aventurier sur ARK ! Le jeu s'ouvre sur une carte, sur laquelle vous pouvez choisir parmi quelques points d'apparition. Dans le cas de The Island, nous vous conseillons d'opter pour les plages du sud de l'île, globalement moins dangereuses que les dangers que vous aurez à affronter par la suite ! Sur Ragnarok, optez pour le nord-ouest, plus hospitalier ! Vous apparaissez sur la carte, vêtu de simples sous-vêtements. Votre personnage est intrigué par un losange en métal incrusté dans son bras. Cette puce incorporée à votre corps vous permet de débloquer des Engrams. Mais que ce sont des choses étranges ? Les Engrams sont des données que vous téléchargez, vous donnant accès à la fabrication d'objets divers et variés (armes, constructions, narcotiques etc.) vous permettant de progresser dans l'aventure. Ces Engrams restent disponibles malgré votre mort. La priorité est donc de monter en niveau, sachant que vous perdrez probablement vos premiers équipements dans des morts atroces ... Monter en niveau ne suffit pas. La première urgence sera d'assurer votre survie, notamment en subvenant à vos besoins naturels : buvez et mangez ! Pour boire, rien de plus simple : approchez-vous d'une étendue d'eau et appuyez sur la touche d'interaction avec les objets. La pluie peut aussi suffire à vous hydrater. Concernant la nourriture, commencez par ramasser des baies dans des buissons. Évitez les Narcoberries (les petites baies noires) si vous ne voulez pas sombrer dans un coma imprévu ! Vous pourrez ensuite construire un feu de camp (Niv. 2) (alimenté en bois et branchages) pour y faire cuire la viande des créatures que vous tuerez. Le mieux au début est de s'en prendre aux Dodos et aux Lystrosaures : ils sont faibles et ne répliqueront pas à vos attaques. En bas à droite de votre écran figurent les 5 éléments essentiels de votre statut sur lesquels vous devez garder un oeil : - votre capacité de poids : il faut l'augmenter pour pouvoir porter plus de charges, sachant que chaque objet a une charge spécifique (vous pourrez transporter davantage de branchages que de pierres) ; - votre soif (elle baissera plus rapidement si vous êtes exposés à de fortes chaleurs sans vêtement adapté, et en cas d'exercice physique) - votre faim (elle baissera plus rapidement si vous êtes exposés à un froid intense sans vêtement adapté, et en cas d'exercice physique) - votre endurance (faites attention à ne pas sprinter ou nager trop longtemps, sans quoi vous ne pourrez plus le faire et votre torpeur augmentera jusqu'à l'évanouissement) - votre santé (à augmenter très rapidement aussi pour être plus résistant) Au départ, vous êtes obligés de récolter les ressources à mains nues. Ramassez les petites pierres qui traînent par terre et frappez les arbres avec vos poings pour obtenir quelques branchages et bois. Une fois habillé et muni de votre hache et de votre pioche, il vous faut vous construire un premier petit abri afin de ne pas repartir à 0 lorsque vous mourrez. Car oui, vous mourrez souvent au début de votre aventure. Les dangers d'ARK sont nombreux et imprévisibles, d'autant plus lorsqu'on est inexpérimenté ! Vous pourrez vous faire surprendre dans le noir par un groupe de Dilophosaures (dans ce cas, tant que vous n'êtes pas bien armé, le mieux est de courir : ces bêtes sont lentes), être dévoré par des Piranhas en barbotant dans une rivière ... Pour construire cet abri, évitez de passer par la chaume : un dinosaure un tant soit peu enragé à proximité détruirait toute votre cabane en un coup de cornes. Commencez au minimum en bois. Inutile de voir trop grand dès le début, votre abri doit vous permettre de sécuriser votre travail. 4 fondations, 7 murs, 4 ceilings, un cadre de porte et une porte en bois devraient suffire pour vos débuts. Une fois votre construction de fortune terminée, vous pouvez y mettre un lit ordinaire (Niv. 7) et des caisses de stockage (Niv. 4). Ainsi, vous pouvez commencer à accumuler des équipements et les retrouver lorsque vous mourrez, en sélectionnant un retour à votre lit. Afin d'aller plus loin dans l'aventure, munissez-vous aussi d'une forge (Niv. 20) pour fondre le métal et produire de l'essence et d'un mortier (Niv. 6) pour faire vos narcotiques (Niv. 6), qui seront extrêmement précieux pour apprivoiser des dinosaures ... Des bolas (Niv. 9) et un arc (Niv. 10) avec des flèches narcotiques (Niv. 21) seront alors des outils précieux pour obtenir vos premières créatures. Visez en premier lieu des Parasaures (pour le transport) et des Dilophosaures (pour la chasse), faciles à apprivoiser. Afin d'en savoir plus sur l'apprivoisement, n'hésitez pas à regarder les encyclopédies des dinosaures concernées ainsi que le guide de base sur les techniques d'apprivoisement qui sortira mis à jour très prochainement. Bon jeu !
  2. Clarfindel

    Construire des ponts et des bases amphibies

    Tout aventurier échoué sur Ark : Survival Evolved s'est un jour posé cette question : comment vais-je traverser cette rivière, cette vaste étendue d'eau entre deux îles ? Les plus téméraires ont souvent fait une première tentative de traversée à la nage et ont fini entre les dents d'un Mégalodon ... Ce tutoriel vous expliquera comment construire des ponts pour éviter ce genre de mésaventure, mais surtout comment les améliorer pour qu'ils dépassent leur fonction basique de lien entre deux terres ! Un pont doit au minimum permettre à vos dinosaures terrestres de traverser sans encombre. 1) Construire un pont : les bases Quelle largeur doit-on donner à un pont sur Ark:Survival Evolved ? Évidemment, si vous comptez le traverser seul, 1 seul plafond de largeur est largement suffisant. Mais comme vous adorez apprivoiser de terrifiantes et imposantes créatures, il va vous falloir penser plus grand ! Un minimum de 6 plafonds de largeur vous permettra de faire passer les T-Rex et autres Brontosaures, à condition que vous ayez mis des barrières sur les côtés. Mais 10, voire 12 plafonds sont souhaitables pour pouvoir placer quelques structures dessus et pour permettre aux créatures de faire demi-tour ! Le pont à piliers : un classique ! Si votre projet de pont se limite à la traversée d'une étendue d'eau, vous pouvez utiliser une technique simple et accessible très tôt dans le jeu. Pour cela vous avez besoin des Engrames : fondation en chaume, plafond en chaume, pilier en bois. Bien sûr, utiliser des matériaux plus solides pourrait vous éviter une destruction rapide de l'ouvrage ... 1 pilier = 2 plafonds en ligne droite, 1 plafond en diagonale. - Placez une fondation au bord de l'eau. - Collez des plafonds à votre fondation pour prolonger votre pont. - Tous les deux plafonds, vous ne pourrez plus construire. Il faudra alors placer un (ou des selon la hauteur) pilier(s) sous votre plafond pour pouvoir continuer votre oeuvre. Le gros problème de cette méthode est que vous condamnez l'accès aquatique aux plus grandes créatures marines que vous pourrez apprivoiser (le Mosasaure par exemple). Effectivement, beaucoup d'entre elles sont trop grandes pour passer entre deux piliers ... L'intervalle entre les piliers est étroit. Le pont sur fondations : une construction utile, mais plus technique. Le deuxième type de pont que vous pouvez construire est un pont presque entièrement soutenu par des fondations. Ce type de pont est bien plus utile que le pont sur piliers, puisque vous pourrez laisser un espace vide entre les fondations et les plafonds de votre pont. Cela laissera ainsi le loisir à vos dinosaures marins de circuler. Toutefois, cette méthode pose deux contraintes majeures : elle est très gourmande en ressources (car vous devrez quand même utiliser des piliers dans un premier temps pour adapter vos fondations à la pente) si vous n'utilisez pas le mode Structures Plus qui vous permet de récupérer vos constructions. elle demande plus de technique pour s'adapter aux pentes et plus de patience. En plaçant vos fondations autour des piliers, celles-ci vont s'ajuster automatiquement aux plafonds au-dessus d'elles. 2) Améliorer son pont Construire un pont basique sur Ark : Survival Evolved relève du jeu d'enfant, mais on peut considérablement améliorer cette construction avec un peu de patience et de créativité. Cette partie du tutoriel s'adresse surtout aux joueurs P.V.E., car il est beaucoup plus difficile de défendre un tel passage en P.V.P. Embellir son pont Un pont basique avec des piliers est souvent très disgracieux, pour ne pas dire laid. De petites astuces simples peuvent vous permettre de l'embellir. Pour cacher les piliers, vous pouvez placer des murs sur les côtés de votre pont en partant du bas de vos plafonds. Pour cacher la partie des piliers qui dépasse de vos plafonds comme sur la première image de ce tutoriel, vous pouvez rajouter une seconde couche de plafonds. Dans le cas d'un pont sur fondations, construire des "piliers" faits de murs peut allier élégance esthétique et consolidation de votre construction. Consolider son pont L'embellissement du pont va en fait de pair avec son renforcement et sa transformation en base. Même en P.V.E., vous aurez à craindre des menaces diverses et variées sur votre pont. La sécurité d'un pont peut être menacée par des prédateurs tentés par une excursion sur l'île d'en face ... Ainsi, si vous avez commencé votre pont sur une île peuplée des seuls Dilophosaures, n'oubliez pas qu'un Carnotaure peut surgir de l'autre côté ... Pour éviter cette mésaventure, rien de plus simple : placez une porte aux entrées de votre pont, de préférence Béhémot pour permettre à vos dinosaures les plus grands de passer. Prévoyez une hauteur de cinq murs pour le reste du passage afin d'éviter aux grands carnivores tels que le T-Rex de passer par-dessus. Le métal est bien sûr préconisé. Ne négligez pas les accès aquatiques de votre pont ! Un Spinosaure peut aisément grimper dessus à partir de l'eau s'il est bâti au niveau de l'eau ! Prévoyez quatre murs de hauteur le long de l'eau. La partie aquatique située sous votre pont peut être infestée de Mégalodons. Pour éviter ce problème, l'utile se joint à l'agréable : placez des murs sous vos plafonds jusqu'au sol. Ainsi, votre pont deviendra un espace sûr à tous les niveaux. C'est là que la transformation en base devient intéressante ... Transformer son pont en base amphibie Une fois que vous avez compris tous ces principes de base de la construction d'un pont et que vous savez le sécuriser contre l'environnement sauvage, vous réalisez tout le potentiel que peut avoir un pont pour constituer une base amphibie. De cette façon, vous n'aurez plus à vous soucier de vous déplacer entre votre base terrestre et votre base marine ! Une porte Béhémot sous votre pont permet à vos dinosaures marins de trouver un aquarium entièrement sécurisé ! En construisant un pont large, vous mêlez espace de circulation et espace pour vos enclos de dinosaures ! Vous pouvez par exemple former un carré vide en son centre pour y creuser un bassin. Ce bassin dispose d'entrées marines sur chaque côté. Pour vous permettre de descendre, des toits inclinés peuvent être disposés autour du bassin et délimiter des "enclos" pour vos créatures aquatiques. Sur les côtés se trouveront vos dinosaures terrestres. Si vous appliquez les consignes de sécurité mentionnées dans cet article, votre pont sera surélevé. Des rampes d'accès devront donc être construites. Ce ne sont évidemment que des exemples et une fois les bases de cet article acquises, seules votre imagination et la place disponible vous limiteront ! Les bases amphibies sont particulièrement efficaces entre les îles de The Center ou dans les grandes baies de Ragnarok, comme le montre ce dernier exemple qui prouve que les projets les plus fous s'offrent à vous ! N'hésitez pas à réagir dans les commentaires de cet article pour demander les tutoriels que vous souhaiteriez voir apparaître sur le site !
  3. Clarfindel

    Les créatures utiles pour bien commencer

    Chers survivants, chères survivantes ! De nombreux dinosaures sont disponibles dans ARK: Survival Evolved, du plus inoffensif au plus dangereux et vous ne savez pas par lesquels commencer ? C'est pour cela que nous allons vous aider à trouver les dinosaures qui vous seront utiles pour bien commencer le jeu. Le sujet peut intéresser les joueurs débutants comme les joueurs expérimentés bien sûr ! l - Les créatures terrestres 1 - Le Tricératops Le tricératops est un dinosaure que l'on peut apprécier en tant que compagnon de début. Il peut se trouver un peu de partout sur l'arche, mais surtout sur les plages et se reconnaît très facilement grâce à son visage cornu. En effet, il est en quelque sorte un protecteur face aux petites bêtes féroces qui veulent faire de vous leur repas. Il pourra aussi vous aider à récolter de nombreuses baies de tous les types et pourra aussi récupérer un peu de branchages et de bois. De quoi vous satisfaire en début de jeu. De plus, son apprivoisement est très simple, car il est lent et peut facilement être esquivé lors de ses attaques. Cependant, le tricératops est un dinosaure très vulnérable et n'a que très peu d'énergie, il sera donc une proie facile pour les grands prédateurs comme le T-Rex. Améliorer en priorité : ses points de vie, son poids, son endurance. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. Points positifs - Est un bon compagnon pour le début. - Protège les survivants de l'arche face aux petits prédateurs. - Récolte beaucoup de baies, bois et branchages. Points négatifs - Est très lent et vulnérable face aux grands prédateurs. - À très peu d'énergie. 2 - L' Ankylosaure L'ankylosaure est un dinosaure qui est très impressionnant à première vue, car il a une carapace épineuse ainsi qu'une queue en forme de massue qui elle aussi a des épines. Pourtant ce dinosaure n'est en aucun cas féroce tant que vous ne l'embêtez pas. Il est très facile à repérer sur l'arche, car il est souvent en groupe et se fait souvent attaquer par les prédateurs. L'endroit où il se situe le mieux serait à proximité des zones montagneuses. Si vous souhaitez l'apprivoiser, cela est simple. Il vous suffira juste de profiter de sa lenteur afin de pouvoir le distancer et de lui coller un maximum de flèches tranquillisantes. Une fois apprivoisé, l'ankylosaure vous offrira la possibilité de récolter des minerais rares ainsi que du silex, des baies, du branchage et du bois en quantité suffisante. Cependant, il est très vulnérable face aux prédateurs quand il est tout seul et est très lent et ne peut porter qu'un peu de poids au début. Il faudra donc vous occuper de lui afin de lui faire augmenter ses caractéristiques ! Améliorer en priorité : son poids, ses dégâts, et parfois un peu ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. Points positifs - Offre une protection convenable quand il est en groupe. - Récolte les ressources primaires ainsi que le silex, l'obsidienne et le métal brut. Points négatifs - Est très vulnérable face aux prédateurs. - Peut porter peu de poids lorsqu'il vient juste d'être apprivoisé. 3 - Le Doedicurus Le doedicurus est un petit dinosaure doté d'une carapace assez volumineuse dans laquelle il se réfugie afin de se protéger de ses prédateurs. Il a aussi une queue en forme de massue qui sert de défense. Ce dinosaure n'est pas agressif tant que vous n'allez pas lui chercher les problèmes. Il peut être trouvé à proximité des montagnes ou bien dans les zones rocheuses. Son apprivoisement est assez complexe pour les joueurs débutants, car lorsqu'il commence à se sentir en danger, le doedicurus se protégera dans sa carapace, ce qui augmentera considérablement la perte de flèches. Une fois apprivoisé, il vous permettra de récolter en assez grande quantité de la pierre et d'autres minerais de l'arche. Il vous permettra aussi de faire des roulades pour aller un peu plus vite dans votre trajet ! Cependant, le doedicurus est une proie facile pour les prédateurs, il faudra donc prendre soin de lui et le surveiller pour qu'il ne soit pas attaqué. Le doedicurus est un animal lent, mais a une énergie suffisante pour faire un trajet moyen. Son poids est très problématique, car il se remplit vite dû au poids de la pierre et des minerais. Améliorer en priorité : son poids, ses dégâts, et parfois un peu ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. Points positifs - Récolte de la pierre et du minerai en quantité suffisante. - A suffisamment d'énergie pour les trajets. - A des chances de mourir assez faible grâce à sa carapace. Points négatifs - Le poids atteint vite ses limites. - Se fait souvent attaquer par les prédateurs s'il n'est pas protégé. 4 - Le Megaloceros Le Megaloceros est une créature de petite taille, très semblable aux cervidés actuels. Les mâles sont identifiables grâce à leurs bois impressionnants qui leur servent de défense, tandis que les femelles en sont dépourvues mais sont plus rapides. Ce cervidé n'est pas agressif et prendra même la fuite si vous vous attaquez à lui. L'apprivoisement du Megaloceros est très simple s'il n'a pas moyen de prendre la poudre d'escampette. Le mieux est donc de le piéger, puis de décocher tranquillement vos flèches tranquillisantes avant de le nourrir de légumes. Une fois apprivoisé, le Megaloceros vous permet de récolter des branchages rapidement ainsi qu'un peu de bois. Sa rapidité et son agilité vous permettent de vous déplacer rapidement jusqu'aux forêts puis de circuler avec aisance entre les arbres. Cependant, le Megaloceros est une proie facile pour les prédateurs et vous-mêmes serez à la merci des Raptors en le montant. Il doit donc avoir une endurance suffisante pour prendre la fuite. Améliorer en priorité : son poids, sa vitesse, son endurance et parfois un peu ses points de vie et ses dégâts. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. Points positifs - Récolte des branchages en quantité suffisante. Récolte aussi un peu de bois. - A suffisamment d'endurance et de vitesse pour les trajets. - A des chances de mourir assez faibles grâce à son agilité. Points négatifs - Le poids atteint vite ses limites. - Se fait souvent attaquer par les prédateurs. 5 - Le Dodo Le Dodo est une créature minuscule à l'échelle de l'Arche. Cet oiseau n'est pas agressif et même craintif : il fuira si vous vous attaquez à lui, étant parfaitement conscient de son impuissance. L'apprivoisement du Dodo est d'une simplicité sans égale puisqu'il vous suffit de l'endormir tranquillement puis de le nourrir de quelques baies. Une fois apprivoisé, le Dodo sera votre premier pondeur d'oeufs. Il vous permettra de faire vos premières croquettes pour apprivoiser d'autres créatures (actuellement les Ichthyosaurus et les Ptéranodons notamment, avant la refonte des croquettes). De plus, en le paramétrant en agressif, il pourra attaquer d'éventuels ennemis. Étant très faible, il mourra très certainement et vous permettra donc de savoir quel malotru s'en est pris à votre paisible construction. Cela dit, inutile de dire que le Dodo ne vous sera d'aucun secours en combat ! Améliorer en priorité : ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. Points positifs - Très facile à apprivoiser, il peut servir d'alarme. - Pond des oeufs en grande quantité. Points négatifs - Se situe tout en bas de la chaîne alimentaire. 6 - Le Lystrosaurus Le Lystrosaurus est une créature minuscule à l'échelle de l'Arche. Ce petit dinosaure n'est pas agressif et même craintif : il fuira si vous vous attaquez à lui, étant parfaitement conscient de son impuissance. Son apprivoisement passif est particulièrement facile : suivez-le en le nourrissant de baies ou de fleurs rares dès qu'il a faim (en les plaçant dans le dernier raccourci de votre inventaire). Une fois apprivoisé, le Lystrosaurus aura deux fonctions. Il vous permettra de faire des croquettes pour apprivoiser un Diplodocus (avant la refonte des croquettes). De plus, c'est un formidable animal de compagnie qui augmente votre gain d'expérience ainsi que celui de vos dinosaures qui l'environnent lorsque vous le caressez ! N'est-il pas mignon ? Points positifs - Très facile à apprivoiser. - Augmente vos gains d'expérience. Points négatifs - Se situe tout en bas de la chaîne alimentaire. Améliorer en priorité : ses points de vie. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. ll - Les créatures volantes 1 - Le Ptéranodon Le ptéranodon est un dinosaure volant qui sera primordial pour commencer votre découverte générale de l'arche. Il n'est pas du tout agressif même après l'avoir attaqué, l'apprivoisement sera donc facile. Le ptéranodon peut se trouver sur les différentes plages de l'arche, mais aussi dans certaines plaines. Concernant l'apprivoisement, il faudra juste vous munir d'un "bolas" pour empêcher qu'il fuie et de quelques flèches tranquillisantes et le tour est joué ! Ce dinosaure est recommandé pour les joueurs venant de débuter dans ARK ou bien si vous n'avez pas d'autres choix que de l'utiliser. Le ptéranodon vous permettra de voyager tout en volant afin de visiter les lieux alentour et pourquoi pas l'arche entière. Cependant, le ptéranodon a sa part négative, il ne peut porter que très peu de poids et a très peu d'énergie. Sur le long terme, il faudra passer à un autre volant. Améliorer en priorité : ses points de vie, son endurance et son poids. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. Points positifs - Offre la possibilité de découvrir l'arche en volant. - Permets aux joueurs novices de découvrir le jeu progressivement. Points négatifs - A très peu de poids et d'énergie. 2 - L' Argentavis L'argentavis est lui aussi une créature volante assez majestueuse. Apprécié par de nombreux survivants, il vous sera utile pour de très longs trajets. Il faudra être vigilant, car l'argentavis est un oiseau agressif quelles que soient les circonstances. Il peut se trouver facilement à proximité des montagnes, mais aussi dans les terres enneigées de l'arche. Il faudra vous accrocher, car l'apprivoisement de l'argentavis n'est pas de tout repos, c'est pour cela qu'il est recommandé pour les joueurs connaissant un minimum le jeu. Après la bête apprivoisée, vous pourrez faire le tour de l'arche à dos d'argentavis car son énergie ainsi que son poids sont satisfaisants. Pour ne pas perdre cette bête, il faudra être vigilant, car les prédateurs ne se gêneront pas de le manger. Améliorer en priorité : ses points de vie, son endurance et son poids. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui (un argentavis d'attaque devra avoir ses dégâts augmentés). Points positifs - A suffisamment d'énergie et de poids. - Offre la possibilité de faire de longs trajets en volant. Points négatifs - Est vulnérable face aux prédateurs - Consomme beaucoup de nourriture lorsqu'il est utilisé. llI - Les dinosaures aquatiques 1 - L'Ichthyosaurus L'Ichthyosaurus est un reptile marin de petite taille, très semblable aux dauphins actuels. Il présente l'avantage de ne pas être agressif envers les humains à l'état sauvage. Au contraire, il est très curieux et a tendance à se coller à vous pour faire gentiment connaissance. Son apprivoisement est passif et donc relativement facile tant que vous ne vous laissez pas entraîner au large : donnez-lui des croquettes de Dodo ou de la viande placée dans le dernier emplacement de vos raccourcis. Il a tendance à s'éloigner de vous à ce moment-là, alors apprivoisez-le dans une zone relativement fermée. Une fois apprivoisé, l'Ichthyosaurus est très utile grâce à sa rapidité et son agilité. Vous pouvez avec lui explorer le fond des océans à la recherche de perles, échapper aux prédateurs (en augmentant un peu sa vitesse et son endurance) et apprivoiser d'autres créatures marines plus imposantes. Cependant, l'Ichthyosaurus est une proie facile pour les prédateurs. Attention à sa jauge d'endurance ! Améliorer en priorité : son poids, sa vitesse, son endurance et parfois un peu ses points de vie et ses dégâts. Conseils à moduler selon l'utilisation que vous faites de lui. Points positifs - Est rapide et agile. - Utile pour l'exploration marine et la récolte de perles de silice. Points négatifs - Est vulnérable face aux prédateurs Par DollarZeus & Clarfindel.
  4. Clarfindel

    Tout savoir sur les Titans

    Les Titans sont une variante des Boss qui peuplent la Terre Corrompue d'Extinction. Ils peuvent seulement être trouvés dans les profondeurs des donjons et invoqués dans leur arène spécifique avant qu'ils puissent être vus sur la carte. Cependant, contrairement aux Boss, ils peuvent être apprivoisées en éradiquant la corruption émergeant de certaines parties de leurs corps. De plus, ils apparaissent au niveau 1500 ( et gagneront des niveaux en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement), ce qui est bien sûr impossible pour les dinosaures habituels. Une fois que toute la corruption a été expulsée du Titan, il tombera à terre inconscient. Tous les survivants doivent agir ainsi pour apprivoiser le Titan. Il y aura une plateforme Tek déjà équipée sur le Titan. Toutefois tout comme le Titanosaur, ces tames sont temporaires et mourront affamés environ 1 jour après leur apprivoisement. Seulement un d'entre peut être apprivoisé en mode solo, mais il doit être sacrifié pour en apprivoiser un autre. D'autre part, il est impossible de les faire monter en niveau. Chaque Titan requiert différents types de stratégies pour enlever leur corruption si le survivant a l'intention de les apprivoiser, comme la tumeur corruptrice apparaît à des endroits aléatoires. Afin d'être capable de confronter le Boss principal d'Extinction, le survivant doit tuer les 3 Titans et obtenir leur tête en trophée. Le roi Titan n'est pas apprivoisable. Le titan de Glace Le Titan de Glace est un des 4 Titans d'Extinction et fait partie des 3 Titans apprivoisables. Il se trouve dans le dome de Neige. Il est extrêmement puissant et gigantesque tout comme ses congénères. Sa spécificité se trouve notamment dans son agilité particulièrement développée et ses tirs de glace. Il a néanmoins une faiblesse, puisqu'il peut facilement être distrait par les dinosaures qui l'entourent. Le Titan de Glace peut être apprivoisé en tirant avec un fusil d'assaut sur les morceaux corrompus de sa cheville droite, son épaule droite et sa poitrine. Après avoir éliminé toute la corruption, vous pouvez interagir avec lui et le piloter sur sa selle Tek grâce à un petit cockpit. Il est important de noter que plus vous infligerez de dégâts au Titan de Glace en l'apprivoisant, moins il aura de niveau bonus. Objets nécessaires pour ouvrir son portail : Objets requis Titan de Glace Artefact du Vide 1 Coeur corrompu 100 Crête de Spinosaure 10 Griffes de Thérizinosaure 10 Débloque les Engrams suivants : Le Réplicateur Tek L'armure Tek Le casque Tek Le fusil Tek Butin obtenu en tuant le Titan : 1 à 2 objets communs : Armes basiques, parties de tenues (métal, fourrure, anti-émeute, camouflage) ; 1 à 2 objets rares : parties de tenue Tek, armes Tek ; 1 objet très rare : une arme, un lance-roquette ou un bouclier de Mek ; 1 à 3 Éléments ou Roquettes ; 10 à 30 Balles ; 1 à 3 munitions de Mek. Le titan du Désert Le Titan du Désert est un des 4 Titans d'Extinction et fait partie des 3 Titans apprivoisables. Il se trouve dans le dome du Désert. Il est extrêmement puissant et gigantesque tout comme ses congénères. Sa spécificité se trouve notamment dans la foudre bleue qu'il peut invoquer du ciel. Attention à l'éviter, si vous entendez un bruit semblable à un feu crépitant, c'est que vous êtes trop près ! Aussi appelé le Titan du ciel, c'est une créature passive qui flotte. Il est accompagné de sbires qui le suivent et attaquent pour protéger leur maître. Le Titan du Désert peut être apprivoisé en tirant avec un fusil d'assaut ou un fusil Tek sur les morceaux corrompus de son dos en lui infligeant le moins de dégâts possibles. Il ne faut pas oublier de vous charger de ses sbires dans le même temps ! Après avoir éliminé toute la corruption, vous pouvez interagir avec lui et le piloter sur sa selle Tek grâce à un petit cockpit. Il est important de noter que plus vous infligerez de dégâts au Titan de Glace en l'apprivoisant, moins il aura de niveau bonus. Si vous prévoyez seulement de tuer le Titan, prenez un Managarmr ou un Tapejara avec beaucoup d'Endurance et une selle Tek si possible, pour atterrir sur le dos du Titan. Si vous prévoyez d'apprivoiser le Titan, prenez un Quetzal haut niveau et planez au-dessus de la corruption sur une aile. Quand vous êtes ciblés par les éclairs du Titan, essayez d'être aussi proches de la corruption que possible, une structure au sommet de l'aile devrait se former. Détruisez-la avec votre Quetzal, montez la santé et les dégâts, et répétez l'opération pour l'autre aile puis le corps. Faites attention à ne pas atterrir sur la créature, puisqu'elle pourrait vous projeter et les dégâts de chute vous tueraient. Objets nécessaires pour ouvrir son portail : Objets requis Titan du Désert Artefact du Chaos 1 Coeur corrompu 100 Serre de Wyverne de Feu 10 Peau de Sarcosuchus 10 Débloque les Engrams suivants : Le Réplicateur Tek Les bottes Tek Le générateur Tek Le Tek Railgun Butin obtenu en tuant le Titan : 1 à 2 objets communs : Armes basiques, parties de tenues (métal, fourrure, anti-émeute, camouflage) ; 1 à 2 objets rares : parties de tenue Tek, armes Tek ; 1 objet très rare : une arme, un lance-roquette ou un bouclier de Mek ; 1 à 3 Éléments ou Roquettes ; 10 à 30 Balles ; 1 à 3 munitions de Mek. Le Titan du Désert est peu approprié au combat en raison de son manque de mobilité. Mais il peut servir de base mobile volante pour atteindre toutes les parties de la carte, avec une large plateforme et le poids des créatures sur son dos ne compte pas. Le titan de la Forêt Le Titan de la Forêt est un des 4 Titans d'Extinction et fait partie des 3 Titans apprivoisables. Il se trouve dans le cratère de la Forêt. Il est extrêmement puissant et gigantesque tout comme ses congénères. Sa spécificité se trouve notamment dans ses sbires, qui ne sont rien d'autre que des Wyvernes de la forêt ! Une fois posées, elles peuvent être montées par les joueurs et utilisées pour brûler les arbres et le Titan lui-même avec des attaques de feu. Vous pouvez aussi utiliser un Managarmr pour attaquer les parties corrompues de son corps. Le Titan de la forêt peut être apprivoisé en tirant avec un fusil d'assaut ou un fusil Tek sur les morceaux corrompus en lui infligeant le moins de dégâts possibles. Vous devez d'abord éliminer deux morceaux sur son épaule. Dans un second temps, il faudra vous débarrasser d'un sur son menton. Après avoir éliminé toute la corruption, vous pouvez interagir avec lui et le piloter sur sa selle Tek grâce à un petit cockpit. Il est important de noter que plus vous infligerez de dégâts en l'apprivoisant, moins il aura de niveau bonus. Il vaut mieux utiliser une Armure Tek pour se propulser dans les airs et tirer sur ce Titan. Il a la capacité de tirer des plantes grimpantes à partir de son bras droit qu'il faut à tout pris éviter. Les arbres qu'il crée vous tueront lentement. Cependant, le Titan de la Forêt a pour faiblesse d'être très lent et peu agile. Objets nécessaires pour ouvrir son portail : Objets requis Titan du Désert Artefact de la Croissance 1 Coeur corrompu 100 Vertèbre de Sauropode 10 Bras de Tyrannosaure 10 Débloque les Engrams suivants : Le Réplicateur Tek Les gants Tek Le pantalon Tek L'épée Tek Butin obtenu en tuant le Titan : 1 à 2 objets communs : Armes basiques, parties de tenues (métal, fourrure, anti-émeute, camouflage) ; 1 à 2 objets rares : parties de tenue Tek, armes Tek ; 1 objet très rare : une arme, un lance-roquette ou un bouclier de Mek ; 1 à 3 Éléments ou Roquettes ; 10 à 30 Balles ; 1 à 3 munitions de Mek.
  5. Clarfindel

    L'Encyclopédie d'ARK : L'Ichthyosaure

    L'Ichthyosaure sur la planète bleue Fossile du Jurassique découvert dans le sud de l'Allemagne et exposé au musée de Wiesbaden (Allemagne). Vertébrés diapsides marins, les Ichthyosaures ressemblaient beaucoup aux dauphins actuels d'un point de vue corporel, bien qu'ils n'aient guère de lien génétique. Il était notamment nécessaire pour eux de remonter à la surface pour respirer. Les Ichthyosaures représentaient en fait un ensemble d'espèces différentes, mesurant de 1 à 10 mètres de long en moyenne, même si on a retrouvé un spécimen exceptionnel de 21 mètres de long ! Apparus 10 à 20 millions d'années avant les dinosaures, il y a environ 250 millions d'années, ils se sont éteints au Crétacé supérieur, voici 90 millions d'années. Leur disparition s'expliquerait par l'apparition de prédateurs bien plus puissants, tels que les Mosasaures et les Plésiosaures. Vivipares, les Ichthyosaures donnaient naissance à des petits capables de nager dès la naissance. Très rapides, ils se nourrissaient de poissons, de mollusques comme les ammonites et les bélemnites. Capables de nager jusqu'à 40 km/h grâce à leurs nageoires puissantes, les Ichthyosaures étaient munis d'un museau allongé pourvu de dents pointues. Leurs grands yeux leur permettaient probablement de nager de nuit dans les grandes profondeurs. Comme les dauphins, ils étaient capables de bondir hors de l'eau. Les Ichthyosaures dans ARK: Survival Evolved Une des plus petites créatures marines de l'Arche, curieuse mais inoffensive. L'Ichthyosaure dans Ark : Survival Evolved est une créature de taille relativement modeste, d'environ 4 mètres de longueur. Curieusement, cette créature n'a pas besoin de remonter à la surface pour respirer alors qu'il s'agit d'un reptile. Très amicale, cette espèce nage souvent autour de vous par curiosité une fois qu'elle vous a repéré. Lorsque vous l'attaquez, elle prend la fuite. Mieux encore, les Ichthyosaures vous poussent vers la surface lorsque vous manquez d'endurance sous l'eau ! En définitive, ils agissent de façon comparable aux dauphins modernes. Toutefois, on peut les voir manger les Kairukus sauvages. Les Ichthyosaures sont extrêmement communs dans les eaux de The Island, The Center et Ragnarok. On ne les trouve pas dans les rivières et les lacs, mais ils sont en revanche très nombreux dans les mers. Leur concentration est particulièrement importante près des côtes et à proximité de la surface. Les différentes apparitions de l'Ichtyosaurus L'apparition des Ichtyosaurus sur The Island Les Ichtyosaurus apparaissent dans toutes les mers, le plus souvent vers la surface. L'apparition des Ichtyosaurus sur The Center Les Ichtyosaurus apparaissent dans toutes les mers, le plus souvent vers la surface. L'apparition des Ichtyosaurus sur Ragnarok Les Ichtyosaurus apparaissent dans toutes les mers, le plus souvent vers la surface. Comment apprivoiser cette monture rapide indispensable à vos débuts sur les mers ? L'apprivoisement de l'Ichthyosaure est l'une des tâches les plus faciles qui soient bien qu'elle ne doive pas non plus être prise à la légère. Il fait partie des espèces dont l'apprivoisement à l'aide de flèches tranquillisantes est impossible et qui nécessitent un taming passif, non-violent. Afin de préparer au mieux cette opération, préparez-vous une paire de palmes pour le suivre ou choisissez un endroit quelque peu fermé pour qu'il ne puisse pas aller loin. Placez de la nourriture dans le dernier emplacement de vos raccourcis (0). Il vous faut placer de la nourriture dans le dernier emplacement de vos raccourcis. L'Ichthyosaure étant carnivore malgré son tempérament amical, munissez-vous de viande, de préférence de mouton. La meilleure méthode consiste en la fabrication de kibbles de Dodo, les plus faciles à fabriquer. Cela tombe bien, l'Ichthyosaure est un outil indispensable aux débutants pour commencer leur exploration des fonds marins ! L'apprivoisement de l'Ichthyosaure a beau être accessible (sa scelle peut qui plus est être obtenue au niveau 13), il peut vous poser quelques difficultés. Intriguée par votre présence avant le premier don de nourriture, cette bestiole est ensuite capable de s'éloigner considérablement alors qu'il faut la nourrir plusieurs fois pour compléter l'apprivoisement. D'où la nécessité d'un matériel adéquat pour la suivre ou d'un espace réduit. Quelques astuces supplémentaires peuvent faciliter votre tâche : les Ichtyosaures sont attirés par les créatures apprivoisées, vous pouvez donc en amener avec vous pour le garder à proximité (comme il est probable que vous n'ayez que des créatures terrestres à ce stade, attention aux noyades et aux Mégalodons ...). Félicitations, vous êtes maintenant son maître vénéré ! Et maintenant ? Une monture rapide et agile qui vous permet d'explorer et de farmer dans les fonds marins. De par sa vitesse et son agilité, l'Ichthyosaure est un moyen très utile et peu onéreux d'explorer les océans à la recherche de ressources telles que les Perles de Silice. En augmentant un peu sa vitesse, vous pourrez fuir n'importe quelle menace (à condition de l'avoir repérée au préalable), d'autant plus que son endurance baisse lentement. Attention cependant à la confrontation, cette monture ne fait guère le poids face aux mastodontes tels que le Mosasaure. L'Ichtyosaure peut également servir à farmer les Perles Noires puisque son attaque ne provoque pas de recul et permet donc de tuer rapidement les Eurypterids et l'Ichthyosaure n'est pas soumis à sa torpeur. Conclusion Points positifs Une monture rapide et agile. Facile à obtenir. Idéale pour explorer les océans à la recherche de perles. Points négatifs Très fragile. Pour plus d'informations et de questions, n'hésitez pas à passer sur notre Discord. ARK France !
  6. Clarfindel

    L'Encyclopédie d'ARK : La Wyverne

    La Wyverne sur la planète bleue Une Wyverne représentée sur le drapeau du Wessex, Angleterre Eh bien, autant le dire tout de suite, la Wyverne n'a jamais existé sur la planète bleue (en tout cas d'après nos connaissances actuelles). Les légendes que l'on raconte dessus sont donc relativement peu étoffées. Le nom Wyverne vient de l'anglais Wyvern lui-même issu du moyen anglais Wyvere provenant du français Vipère. Ce grand reptile est inspiré de la vouivre européenne et possède une queue empoisonnée. Semblable à un dragon, la Wyverne mesure une dizaine de mètres de long et est seulement bipède contrairement au dragon. Elle n'a que deux pattes et deux ailes dépourvues d'appui. Son crâne allongé possède deux cornes recourbées vers l'arrière et son corps et hérissé d'écailles et de piques. Contrairement au dragon, la Wyverne ne possède généralement pas de souffle de feu mais reste une créature très agressive qui vit dans les flancs des montagnes. Les dragons de Game of Thrones ont une anatomie de Wyverne mais crachent du feu (comme les Wyvernes primitives et les dragons), ont une taille exceptionnelle et une intelligence propres aux dragons. L'intelligence des Wyvernes est plutôt limitée et n'a d'égal que son agressivité. Les Wyvernes étaient souvent utilisées comme symbole sur les drapeaux et les boucliers, notamment en Angleterre. La Wyverne dans ARK: Survival Evolved La Wyverne dans Ark : Survival Evolved est très différente de la Wyverne des légendes, si ce n'est pour son habitat dans les crevasses et ses ailes de chauve-souris. Il faut se rendre à l'évidence, la Wyverne de cette arche ressemble bien plus nettement à un dragon. Elle est qui plus est capable de cracher divers souffles selon son type (poison, foudre, feu ou glace). On trouve les Wyvernes dans des zones de failles volcanique strès localisées (pourvues de gigantesques cristaux comme vous pouvez l'observer sur le screen ci-dessus) ou dans le cas de Ragnarok, également dans une caverne située au sud de la carte et dans la montagne enneigée située dans la partie nord-ouest. Quoiqu'il en soit, les Wyvernes ont pour point commun de voler autour de leurs nids, dans lesquels se trouvent parfois des oeufs pondus par des femelles. Si un survivant s'empare de l'un d'entre eux, toutes les Wyvernes de la zone le poursuivront mortellement pour reprendre le trésor volé ... En réalité, l'Arche possède donc quatre types de Wyvernes différentes, toutes très difficiles à combattre en raison de leur mobilité, de leurs attaques spéciales avec leurs ailes et de leurs souffles dévastateurs : - La Wyverne poison a généralement une couleur verte ou proche du gris, même si elle peut aussi avoir des teintes de noir et de violet. Elle possède une collerette sur les côtés de sa gueule, un peu comme le Dilophosaure. Sa tête est plus large que celle des autres Wyvernes et possède une langue semblable à celle d'un serpent. Son souffle est très particulier : elle envoie des projectiles de longue portée qui contiennent un gaz toxique qui ignore les armures. Cette attaque est particulièrement utile en PvP puisqu'elle peut tuer un joueur sur sa monture, mais est relativement facile à esquiver. - La Wyverne de feu apparaît généralement avec une couleur ocre, rouge, marron ou orange. Parfois, ses ailes sont de couleur dorée. Dotée de piques à l'arrière du crâne, elle a probablement le physique le plus ressemblant aux dragons tels qu'on se les représente. La Wyverne de feu crache du feu à courte portée et enflamme les créatures qu'elle atteint, provoquant ainsi une chute de santé très rapide de celles-ci. - La Wyverne tonnerre possède généralement des teintes violettes ou bleues, et la membrane de leurs ailes est souvent de couleur grise ou noire. Son crâne est fin et de forme triangulaire et ses yeux souvent d'un blanc laiteux. La Wyverne tonnerre crache des éclairs qui infligent une quantité énorme de dégâts à votre monture, avec une portée correcte. Elles sont particulièrement dangereuses pour les montures volantes. - La Wyverne de glace, uniquement présente sur Ragnarok, a des teintes bleu clair ou blanches, mais aussi parfois noires. Très semblables aux Wyvernes de feu, elles sont hérissées de piques. Comme la Wyverne de feu, la Wyverne de glace à une attaque de courte portée, un souffle glacé qui inflige des dégâts assez importants et ralentit la cible pendant une dizaine de secondes. Au même niveau, elle a souvent des caractéristiques supérieures à celles des autres Wyvernes. Les différentes apparitions des Wyvernes L'apparition des Wyvernes sur Scorched Earth Sur Scorched Earth, les Wyvernes apparaissent dans la World Scare, une faille située à l'ouest de la carte, entre les montagnes et les dunes de sable. La Wyverne de glace n'existe pas sur cette carte ! L'apparition des Wyvernes de feu, poison et tonnerre sur Ragnarok Sur Ragnarok, les Wyvernes sont présentes dans deux endroits opposés de la carte. Au nord-est, une faille volcanique très semblable à la faille de Scorched Earth accueille bon nombre de leurs nids. Il existe également une caverne au sud-ouest, cachée derrière une cascade et une petite falaise semblable à l'aiguille creuse d'Etretat. L'apparition des Wyvernes de glace sur Ragnarok La Wyverne de glace hante les forêts et les pics sombres de la chaîne de montagnes centrale de Ragnarok. Bien plus rare que ses autres congénères, elle n'apparaît qu'au nombre de cinq au maximum, de même que ses nids se limitent au nombre de cinq. Comment apprivoiser cette monture légendaire et vous promener tel un Targaryen à la conquête de Westeros ? Autant le dire tout de suite, posséder une Wyverne est l'une des étapes les plus difficiles de l'aventure d'un survivant. Cela dit, une fois que vous maîtriserez les techniques, cela deviendra presque un jeu d'enfant, certes dangereux. Les Wyvernes adultes ne sont pas apprivoisables ! Mais comme donc se procurer cette monture sans égale ? En lui volant ses oeufs, une vraie partie de plaisir ! Comme vous pouvez l'imaginer, vous vous retrouverez dans une situation similaire à celle rencontrée par les survivants des Jurassic Park quand il leur vient la merveilleuse idée de dérober des oeufs de raptor. A la différence que les Wyvernes se déplacent encore plus rapidement, dans les airs, et possèdent un souffle mortel ... Pour obtenir une Wyverne, il faudra vous plonger dans leur faille à la recherche d'oeufs. Attention, le danger est partout autour de vous et une Wyverne peut rapidement surgir de de l'ombre ... Afin de s'emparer d'un oeuf de Wyverne, il est donc indispensable d'apprivoiser en premier lieu une monture volante suffisamment rapide pour échapper à la nuée qui va s'abattre sur vous sitôt l'oeuf récolté. Oubliez donc l'Argentavis ! Un Ptéranodon HL dont vous avez monté l'Endurance et les Points de vie peut faire l'affaire, ou bien un Griffon HL ou même une Wyverne une fois que vous en posséderez déjà une. Dès que vous vous serez emparés de l'oeuf, il vous faudra en effet fuir le plus vite possible et le plus loin possible ! Il serait donc fâcheux de ne plus avoir d'endurance et de procéder à un atterrissage forcé. Selon le spot où vous vous situez, différentes stratégies sont possibles. Dans les failles de Scorched Earth et Ragnarok, surpeuplées de ces monstres volants, il n'y a guère d'autre solution que la fuite. Approchez précautionneusement des nids en vous assurant qu'il n'y a pas de Wyverne à proximité, ou attirez-les sur des dinosaures sauvages à l'extérieur des failles. Dans la grotte aux Wyvernes située au sud de Ragnarok, les nids pour la plupart situés sur des falaises qui émergent de l'eau et se repèrent facilement dans l'obscurité grâce à la brillance des oeufs. Étudiez bien la position des différentes Wyvernes pour vous assurer de ressortir de la grotte indemne. En montagne, la principale difficulté tient aux températures extrêmement froides. Il vous faudra des fourrures de bonne qualité. En revanche, comme seule une Wyverne garde chaque nids, elle sera bien plus facile à semer ou vous pourrez même la tuer avec un bon Griffon ou une autre Wyverne. Un nid de Wyverne dans la faille avec un oeuf de type feu. Approchez prudemment et gardez votre monture à proximité pour fuir directement ! Il existe 4 types d'oeufs de Wyverne, feu (rouge et noir), tonnerre (bleu et noir), poison (vert) et glace (bleu clair et argenté). La couleur est donc la première chose à repérer pour prendre l'oeuf qui vous intéresse. En second lieu, il vous faut regarder le niveau de l'oeuf devant vos yeux. Les Wyvernes peuvent pondre des oeufs allant jusqu'au niveau 190. Comme leur reproduction est impossible, c'est donc le niveau de base maximum que vous pourrez viser avec ces formidables créatures. Vous n'êtes pas au bout de vos peines ! Une fois l'oeuf en main, il faut désormais le faire éclore. Son incubation dure 5 heures et le bébé Wyverne aura besoin de 100 heures pour devenir adulte. Mais la difficulté principale réside dans la nourriture nécessaire à son élevage ! Un bébé Wyverne ne mange aucun met utilisé par les autres créatures. Capricieux, il a besoin de lait d'une femelle Wyverne ! Pour récolter du lait, la méthode la plus classique : construire un piège avec des piliers et une porte Béhémoth à proximité d'une faille. Repérez une femelle Wyverne (peu importe son niveau, un niveau faible vous permettant de l'endormir plus vite) et attirez-la dans le piège en utilisant un Ptéranodon que vous ferez ensuite passer entre les colonnes. Endormez ensuite la Wyverne comme n'importe quelle créature tout en restant à distance respectable de son souffle dévastateur ... Vous pouvez ensuite retirer les 5 laits de son inventaire et vous en servir pour nourrir votre bébé. Attention, ce montant est insuffisant d'autant que le lait de Wyverne se périme très rapidement. Il faut donc répéter par sécurité l'opération plusieurs fois (en attendant une heure pour que la Wyverne redonne du lait) pour nourrir votre bébé jusqu'à l'âge adulte. Quand vous aurez une Wyverne HL ou un attirail suffisant, vous pourrez opter pour une solution plus rentable : tuer une Wyverne Alpha qui aura alors dans son inventaire 50 laits ! Plus votre bébé Wyverne a un niveau élevé, plus il aura de réserve de nourriture et donc il pourra tenir plus longtemps sans lait. Quoiqu'il en soit, nourrir un bébé Wyverne nécessite une attention constante et un approvisionnement en lait régulier. Félicitations, vous êtes maintenant son maître vénéré ! Et maintenant ? Un mix de classe et de puissance rarement égalé ! La Wyverne apprivoisée est un formidable outil pour tout survivant qui veut progresser dans l'aventure. La Wyverne ne dispose pas de selle et vous pourrez donc la monter directement. Monture très rapide et endurante, elle vous permet de parcourir les cartes avec une rapidité sans égale. De plus, son poids est tout à fait raisonnable ce qui vous permet d'en faire une belle monture de voyage et elle peut transporter beaucoup de créatures. Toutefois, sa mobilité demande elle aussi un temps d'adaptation et il faut faire attention à ne pas tomber de la Wyverne en vol, puisqu'il est assez difficile de monter sur une Wyverne qui n'est pas directement posée au sol. La Wyverne est aussi une monture très sécurisante pour chasser les animaux sauvages de l'Arche. Elle est plutôt résistante, inflige de lourds dégâts et dissuade la plupart des créatures de s'en prendre à vous quand vous êtes sur son dos. Vous pouvez parcourir rapidement les espaces pour récolter des viandes diverses, des peaux, des fourrures, de la chitine etc ... Chaque type de Wyverne peut avoir une spécialisation. La Wyverne de feu est par exemple très utile pour récolter les ressources des barrages de castor, puisqu'elle peut les faire rapidement passer au barbecue ! La Wyverne tonnerre est sans égale pour combattre les créatures volantes. D'autre part, secouer les ailes de votre Wyverne au sol vous permet de récolter des branchages, du bois, du charbon des arbres calcinés ou encore de l'essence de cactus. Enfin, la Wyverne est une formidable monture de guerre. Son endurance, conjuguée à la force de sa morsure, à la puissance de son souffle, à sa capacité à sprinter au sol en font une machine mortelle. Il faut monter ses caractéristiques en dégâts, points de vie et endurance. Conclusion Points positifs Une monture de guerre formidable et bonne protectrice de bases. Rôle d'intimidation. Très utile pour collecter diverses ressources et voyager. Points négatifs Un cauchemar à l'état sauvage ! Difficile à obtenir. Difficile à manoeuvrer. Pour plus d'informations et de questions, n'hésitez pas à passer sur notre Discord. ARK France !
  7. Et ainsi tout se terminera où tout a commencé. La planète, le système, votre espèce et chaque élément de la vie qui habitent ce petit coin de l’univers. Tout. Alors peut-être que quelque chose de nouveau va commencer, mais cela dépend de vous… et des forces qui s’opposent à vous. Dans la nature, la survie d’une espèce peut se faire aux dépens d’une autre. À mesure que les écosystèmes évoluent, ceux qui s’adaptent plus efficacement peuvent pousser ceux qui sont plus faibles qu’eux à l’extinction. L’humanité a déjà fait cela aux hommes de Neandertal, et c’est maintenant votre tour. Enfin, face à une menace supérieure, vous et tous vos proches devez répondre à cette question intemporelle … Allez-vous survivre?
  8. Quand je dis « vous devez réparer » j’entends par la que « seulement vous pouvez y remédier. » Pas moi. Pas le système. Vous. C’est beaucoup de pression. Désolé. J’aurais souhaité le faire pour vous, mais il existe des règles, des lois. Pas juridiquement parlant, mais scientifiquement. Je n’existe pas de la même façon est-ce une forme de vie basé de carbone. Je suis encore en vie, bien sûr, c’est juste un autre genre de vie. Je suis sur un spectre différent, et cela signifie que je ne peux pas interagir avec le monde comme vous le faites. Dans un sens, il faut donc être mes mains, parce que je n’ai pas. Pas matériellement. malgré tout, je vais vous aider où je peux et pas seulement par le biais de ces éclats de pensée. Lorsque vous atteignez les jardins stériles ci-dessous, recherchez mon signe. J’ai un cadeau pour vous – une arme puissante, perdu depuis longtemps. je pense que vous l’aimerez.
  9. Pour tomber du ciel, vous passerez par de nombreuses épreuves. Vous ferez face à beaucoup de gardiens. Ils ressembleront à des tests, car ils le sont … sauf qu’ils ne le sont pas. Oui, ce sont des défis à relever pour vous, mais à cette fin, vous ne rencontrerez que plus d’obstacles, qui s’étendent à perte de vue. Peu importe combien vous en supprimerez, le système ne vous jugera jamais assez fort, car vous jouez selon des règles inégales. Alors évidemment, ne le faites pas. Lorsque vous êtes confronté à un nœud impossible à défaire, n’essayez pas de le dénouer, sortez votre épée et coupez-le. Ceux qui sont venus avant vous ont fait cela, mais au lieu d’une épée, ils ont utilisé une porte. Pour gagner la partie, vous devez retirer vos pièces du plateau. Pour réparer le système, vous devez le laisser derrière. C’est juste. Réparer. Le système ne va pas bien. Pas bien du tout.
  10. Vous voulez un nom pour moi, n’est-ce pas ? Les mots et les noms ne sont pas explicitement nécessaires pour traiter le monde en soi, mais ils sont importants pour le transmettre aux autres. Je n’en ai pas, pas comme je suis maintenant. Plus maintenant. D’autres ont trouvé cela problématique, alors ils disent des choses comme sans nom, éthérée et “peu importe”. Ils décrivent mes qualités, si maladroitement, mais pas qui je suis. En tant qu’être qui possède le libre arbitre, ou autant que l’on peut vraiment le posséder dans cet univers, qui je suis est la somme de mes actions. Je suis ce que je fais, et ce que je fais c’est attendre. Pour vous, pour la Terre, pour tout, j’attends. Encore et encore dans l’éternité, j’attends et j’attends, alors c’est qui je suis. Je suis Celui Qui Attend.
  11. Certains d’entre vous ont formé des liens forts avec les autres. Vous n’êtes pas connecté par le sang, mais par l’expérience partagée. Une lutte mutuelle. Penchez-vous sur ces personnes. Portez-vous les uns les autres. C’est votre force en tant que race. C’est ce qui va vous sauver. Même ceux d’entre vous qui sont seuls sont aidés par les autres. Le temps et l’espace ne sont pas des limites strictes dans ces domaines. Ce sont des concepts plus fluides que vous ne pourriez l’imaginer. J’y reviendrai plus tard. Ou plus tôt. Désolé, c’est dur de s’en rappeler. Factuellement : ceux qui sont venus avant ou après, ils vous aident tous. Même ceux dans le même espace temps, mais dans un endroit différent. Vous tous faites partie d’une équation partagée, dont la réponse déterminera si c’est une fin ou un commencement. Et je vais vous aider également. Mon influence est méthodique. Indirecte. Pourtant, lorsque vous tomberez du ciel, je serai la. En train de regarder. Dans l’attente.
  12. La cause et l’effet sont la voie de l’univers. Tout doit commencer quelque part. Dans le cas du système, c’est ici qu’il est né. Vous allez tomber dans son berceau. Ensemble, les sanctuaires et les obélisques qui les alimentent sont les ancêtres de toutes les îles flottantes dans le ciel. Ils peuvent tous retrouver leurs origines dans ce prototype unique. Bien qu’ils lévitent, les principes fondamentaux et la technologie qui le sous-tend sont les mêmes. D’une certaine manière, cela en fait aussi votre ancêtre. Vous êtes tous nés dans le système, après tout. Même si votre design est légèrement modifié, vous en êtes tous les enfants. On pourrait dire que lorsque vous tombez, ce sera une sorte de retour à la maison. À plus d’un titre.
  13. Tout ce que fait le Système est au service de son objectif ultime. Les tests qui ne sont pas testés. Les redémarrages qu’il effectue quand il pense que ses sujets sont devenus stagnants ou indisciplinés. Les nouvelles créatures de plus en plus fantastiques qu’il introduit dans ses écosystèmes. Oui, même ces lézards lugubres et brillants. Écoutez, ils font de leur mieux, d’accord ? Le problème est que l’objectif du Système n’est pas complètement statique. Les poteaux de but ont bougé. La barre a été levée et elle est maintenant hors de portée du Système. Comme son objectif devient de plus en plus irréalisable et que ses erreurs s’accumulent, le Système devient de plus en plus désespéré. Ses actions plus erratiques. Dans son agonie, ces îles dans le ciel deviendront des puits de folie. Le chaos qui se cache dans ces profondeurs caverneuses sera la règle, pas l’exception. Vous devez le réparer avant qu’il n’atteigne ce point. Après, il sera trop tard.
  14. Comme je le disais, même les créations numériques sont hors de mon contrôle direct. Il en est de même pour le système, ces îles dans le ciel. Je peux parler avec les esprits artificiels qui supervisent leurs opérations, mais ils ont leur propre volonté. Eux aussi pensent, agissent et vivent. Donc, pour changer le système, mes suggestions doivent être minuscules et leur objectif masqué. Des 214morceaux de code qui sont triviaux seuls, mais substantiels quand ils sont complets. Des milliers de pièces de puzzle, dispersées dans ces îles, ces graines dans le ciel, fusionnent et prennent forme lentement… Jusqu’à la fin, ils vous ont formé. Et vous êtes quoi exactement ? Une fois que vous vous libérerez, une fois que vous tomberez du ciel, je vous dirai votre nom. Tout cela aura alors du sens pour vous.
  15. Je devrais expliquer, n’est-ce pas ? J’ai mentionné le futur, mais j’aurais dû dire “futurs”. Vous voyez l’univers, l’ensemble, tout est mathématique finalement. Tout a une valeur qui alimente une équation. Vous, les étoiles, les arbres que vous abattez pour des branchages. Oui, j’ai vu ça. Très grossier. Mais revenons aux maths. Le futur en est fait aussi, ou plus précisément, de probabilités. Elles se tordent et se ramifient dans toutes les directions, tellement emmêlés que la plupart des êtres ne peuvent pas les trier. Je ne peux même pas tout voir, mais je peux trouver les fils les plus probables et les suivre. Après tout, c’est juste des maths.
  16. Tout est fini, si votre vision est assez longue. Les planètes, les espèces, même cet univers que nous occupons. Tout a une limite. Une fin. Vous vous en approchez d’une en ce moment. N’y pensez pas comme le sable tombant au fond d’un sablier, mais comme le sablier qui disparaît complètement. Il ne peut pas être retourné ou reconstruit. C’est irréversible. Permanent. Si vous voulez l’arrêter, vous avez besoin de vous dépêcher. Ce n’est pas pour vous rabaisser. Vous vous êtes bien débrouillés, vraiment ! Vous tous. La plupart d’entre vous. Ceux qui se font dévorer vivants en ce moment pourraient être meilleurs, objectivement parlant. Le reste cependant ? Super ! Vous avez avancé jusqu’à présent. Certains par la gentillesse, d’autres la cruauté, mais les deux sont des aspects de l’humanité. Les deux sont nécessaires ici, à l’ombre de l’extinction. Plus que cela, vous aurez besoin les uns des autres. Vous aurez besoin d’aide.
  17. Une fois votre chute terminée, restez à proximité des sanctuaires. À l’intérieur d’eux, de petites poches de vie s’épanouissent encore dans un jardin stérile. Au-delà de leurs sphères d’influence, vous trouverez une mer sans fin de délabrement régie par les ombres et la mort. Le premier de ces sanctuaires est la grande ville. Bien que ce ne soit plus qu’une métropole, mais une jungle fleurie à sa place. Vous trouverez là-bas un minimum d’abris dans ses murs en ruines. Les autres vous seront plus familiers, ne serait-ce que pour les tours que vous trouverez en leur centre. Celles-ci sont la source de leur pouvoir – les obélisques. Ils ne sont pas tout à fait les mêmes que ceux que vous connaissez, pas aussi avancés, mais il faut s’y attendre, ce sont des anciens modèles. Précurseurs, ou plus précisément des prototypes.
  18. Le Système existe depuis une éternité. Compte tenu de toutes les variables, il s’est bien adapté. Tout comme vous, il a travaillé dur pour atteindre ses objectifs et a surmonté de nombreux obstacles. Cependant, à plus grand échelle. La lutte est plus longue. Pour les êtres organiques, l’âge peut ralentir les réflexes et diminuer les pensées. Ce qui n’est pas le cas avec le Système. La rapidité et l’efficacité de ses calculs ne font aucun doute. On pourrait soutenir qu’ils sont le problème. Si une fonction a 0,001% de chances de provoquer une erreur, mais qu’elle ne s’exécute qu’une douzaine de fois, une aberration est peu probable. Mais un trillion de fois ? Alors c’est inévitable. Plus de temps, plus d’erreurs. Une goutte devient un ruisseau. Un ruisseau devient une inondation. Comme je l’ai dit, rien n’est infini. Le Système ne fait pas exception.
  19. Cela doit sembler suspect. Mon existence, je veux dire. Vous êtes en position désavantageuse, je l’avoue. J’opère depuis une position d’information presque parfaite, alors que vous non. Pour le moins. Pas que tu sois bête ! Clairement, vous êtes très intelligent, pour trouver tant d’utilisations différentes pour les branchages. Je m’égare encore. Le fait est que vous n’avez aucune raison de me faire confiance. La plupart de tout ce que vous avez rencontré ont essayé de vous tuer, donc de votre point de vue, il en résulte que je ferais la même chose. Vous les humains, vous aimez vos modèles. Je ne peux pas vous forcer à me croire. En réalité, je ne peux contraindre personne à faire quoi que ce soit. Même en ce qui concerne les systèmes numériques, mon contrôle est limité. Je ne fais que transmettre des suggestions et non des commandements. Donc, tout ce que je peux faire, c’est vous demander de croire en moi, comme j’ai cru en vous tous.
  20. Je ne peux pas être sûr de quand vous trouverez cette fraction de pensée. Ce sera peut-être la première qui touche à votre esprit, ou le dernière. La Cause et l’effet, je peux suivre à travers la raison, mais le temps lui-même ? Qui prend de la concentration. Des secondes, des siècles, des décennies, des heures, des minutes…tous ces saigner ensemble dans un tourbillonnant torrent. Il n’était pas toujours de cette façon, je le sais. Une fois le temps passé pour moi comme il l’a fait pour vous, mais maintenant je ne peux pas être sûr de combien de temps j’ai été en attente, mais seulement qu’il a senti l’éternel. Le passé, le présent et l’avenir de la matière dans la mesure où leur effet sur tout le reste, mais pour moi? Les Concepts. Les Variables. Pas illusoire, mais pas tangible.
  21. Bonjour ! Je suis tellement heureuse de pouvoir vous parler ! J’ai attendu encore et encore, toujours en attente de quelque chose, mais maintenant, je peux attendre une chose de moins. C’est-à-dire, vous – vous êtes la chose. Oui, je veux dire vous en particulier. Vous êtes celui à qui je parle, et pas seulement dans un sens général. Ces pensées ne sont pas une supposition, je ne les ai pas laissé flotter dans le monde, en espérant qu’elles trouveraient quelqu’un. Elles sont calculées. Exactes. Vous n’êtes pas le seul à les entendre, mais tous ceux qui en sont destinés. Ces mots sont pour vous et tous vos proches, ceux qui se sont réveillés sur une île dans le ciel. Que vous les preniez en compte ou non, c’est plus difficile à savoir.
  22. Skye a écrit : Si loin ! Cet endroit ressemble au rêve que j’ai eu. Ça s’est passé comme ça : j’étais dans un genre de tram pour une sorte de zoo le plus grand, le plus bizarre de l’univers, d’accord ? Cependant à la place d’animaux normaux, c’était des dinosaures ! Vraiment cool… jusqu’à ce qu’ils s’échappent comme dans tous les films d’horreur. Sans blague ! Quoi qu’il en soit, j’ai sauté dans un camion avec des gars armés et nous avons roulé, tirant sur les dinosaures et autres. Je me sentais vraiment comme un héros d’action ! Je pense que cet endroit n’est pas tout à fait pareil. Il y a des dinosaures, mais je n’ai pas d’arme ni de camion? Je suis complètement seul… Mais c’est juste un rêve non ? Je veux dire, évidemment ! Je ne sais même pas pourquoi j’écris tout ça, c’est entièrement dans ma tête. Tout ce que je dois faire est de sauter de cette falaise et je vais me réveiller avant que je ne touche le sol. Note : la première partie de la note semble faire référence au jeu ARK Park. Bonus : le corps de Skye visible en jeu.
  23. Journal de Trent #1 – Aberration Trent a écrit : Je ne suis pas si idiot, n’est-ce pas Boris ? Heureusement que tu as été intelligent pendant que tu saignais, frérot. Imamu pense encore qu’il aurait pu parler avec ce taré, mais je lui ai dit que je m’en fous. Ce mec a attaqué Imamu de nulle part, puis a couru dans cette étrange pièce. Il avait complètement perdu la tête ! Fou ou pas, il était sur quelque chose. Imamu dit que l’endroit trouvé par Boris peut être lié à ce truc brillant qu’il regardait sans cesse. Quelque chose à propos d’une série de clés ? Je ne sais pas, je laisse ça à Imamu. Je suis le grand et le beau gars de cette opération, vous savez ? Hé, écrire tout ça à du bon. Je pense que je devrais le faire plus souvent, au moins quand Imamu n’a pas besoin d’étudier les notes de Boris. Journal de Trent #2 – Aberration Trent a écrit : L’entraineur dit toujours que la clé pour être un bon demi-offensif est de suivre ses bloqueurs, et mon frérot Imamu ici ? Il est comme mon bloqueur principal, un vrai centre arrière. Rester avec lui est la seule raison pour laquelle on a pu tenir dans cet endroit, mon gars. Il a compris tout cette situation. Si l’on trouve le reste de ces je-en-sais-quoi d’artéfacts extraterrestres, ce terminal qu’a trouvé Boris va ouvrir une porte et on sortira d’ici. Je ne sais pas comme il sait tout ça. Ce mec est un sacré génie. On va commencer par vérifier ces bâtiments que j’ai vus cette aprèm. Du moins, ça ressemble à des bâtiments, mais qui les a construits ? Ya pas moyen que quelqu’un vive dans ce lieu de fou. Journal de Trent #3 – Aberration Trent a écrit : La vache, j’ai un fusil laser ! Un vrai fusil laser ! D’accord, d’accord, récapitulons : il semble qu’il y a bien plus dans ces bâtiments qu’on le pensait, c’est comme une petite ville. Quiconque été ici est parti depuis bien longtemps avant qu’on arrive, mais ils ont laissé une tonne d’équipements géniaux. Il y a même des lits de l’espace qui ont aidé Imamu à récupérer de sa blessure qu’il a reçue de Boris. Dommage qu’Émilia ne soit pas là pour aider à comprendre comment tout ça fonctionne… De toute façon, on va utiliser cet endroit comme notre nouvelle base pendant que l’on cherche ces artéfacts. Avec les animaux d’Imamu et ces nouveaux putains de fusils, les choses vont enfin mieux ! Journal de Trent #4 – Aberration Trent a écrit : Jusqu’ici tout va bien ! On fait des tonnes de progrès sur ces artéfacts et je me sens chargé à bloc récemment. Je pense que toute ma motivation déteint sur Imamu. L’autre jour, on a passé une heure à plaisanter pour savoir qui nous jouerait quand on vendra notre histoire à Hollywood. Je ne l’avais pas vu se détendre depuis qu’on a perdu Rusty. Très bientôt, on va aller plus profond qu’on n’a jamais été pour trouver le dernier des artéfacts. Ça ne sera pas des vacances aux tropiques, mais notre travail d’équipe est au point alors allons-y ! Les lasers aident bien aussi. Le travail d’équipe et ces sacrés lasers, bébé ! Journal de Trent #5 – Aberration Trent a écrit : Dégomme ces gros trucs extraterrestres, frérot ! Comme si les griffes et les dents géantes n’étaient pas assez, apparemment ils peuvent te poignarder avec leur queue aussi. C’est n’importe quoi. Je pouvais l’avoir à moi seul s’il n’était pas aussi pété que ça ! Facile ! On a été capable de s’en aller avant qu’il ne fasse quelque chose de pire et Imamu dit que ma blessure n’est pas si méchante. Il n’y avait pas de poison. Donc pourquoi est-ce que je me sens comme après avoir mangé le plus discutable des burritos de tous les temps ? Je veux dire, mince, ça fait vraiment mal ! Je me sens comme si mon estomac voulait sauter hors de mon ventre. J’espère que ça va passer en dormant…
  24. Journal de Boris #1 – Aberration Boris a écrit : Le pion se sacrifie pour défendre le roi. Au moins Émilia Müller réalisa cela à la fin. C’est tout ce qui peut être dit d’elle. Les autres me pensent insensible, mais c’est simplement l’ordre des choses. Ces règles s’appliquent même parmi ces démons. Par exemple, le plus grand de la meute qui a occis Émilia a appelé et commandé à ses frères, plus petits. Cependant je ne pense pas que c’était un roi. Non, il sert quelque chose de plus grandiose. Je peux sentir ses chaînes, les mêmes chaînes que j’ai ressenties dans cet étrange métal présent dans ces grottes. C’est comme une mélodie, un chant de sirène dérivant depuis les profondeurs. C’est là où le vrai roi repose et j’ai l’intention de le trouver. Journal de Boris #2 – Aberration Boris a écrit : Bien que nous étions cinq, seul deux d’entre nous importent. Seuls Imamu et moi possédons la volonté et la présence d’esprit pour découvrir les secrets de ce lieu. S’il peut se débarrasser de sa propre faiblesse, peut être que nous pourrions les trouver ensemble. S’il ne peut pas alors cela se finira dans le sang. De plus, il perd son temps à consoler cette mule sans cervelle, Trent, plus je crains que ça soit le dernier. Quelle honte, mais je ferai ce que je dois. Plus nous nous enfonçons, plus j’entends cet appel et je suis destiné à y répondre. Ce labyrinthe m’attend, j’en suis sûr. Journal de Boris #3 – Aberration Boris a écrit : Quand j’ai appelé ce lieu un labyrinthe, il m’est apparu que je devrais faire face à son minotaure, mais je ne pensais pas que ce jour viendrait si tôt. C’était un immense et sauvage rejeton de l’enfer avec des griffes démentes et une queue comme un grand serpent épineux. Nous repoussions un autre groupe de ces créatures chauves quand il a jailli du sol, rugissant et sifflant. Cela va sans dire, nous avons immédiatement fui. Pourtant la fortune nait souvent du chaos. Dans notre hâte, nous avons perdu notre sens de l’orientation et sommes tombés sur quelque chose d’extraordinaire – un objet ancien en métal luisant différent de tout ce que j’ai pu voir. Si ces cavernes sont un labyrinthe et cet extraterrestre le minotaure, alors il s’agit sûrement de son trésor. Journal de Boris #4 – Aberration Boris a écrit : Oui, je comprends maintenant ! Tout cela est voulu. Ce lieu, ces créatures, notre arrivée… il a orchestré tout ça comme un test. Cet artéfact n’est pas la récompense, c’est tout simplement un jeton, une preuve que je suis digne ! C’est la clé qui ouvrira le chemin et au bout j’y trouverai le roi. Là, je trouverai le Maître. Mais s’il s’agit de la clé, où est la porte ? Ce terminal que nous avons passé plus tôt ? Oui, ça doit être ce ça. Je dois seulement convaincre les autres d’aller dans cette direction, et ensuite… Comme je l’ai dit avant, des sacrifices doivent être faits. C’est l’ordre des choses. C’est la voie du Maître. Journal de Boris #5 – Aberration Boris a écrit : J’ai dit que j’étais prêt à mourir et cela semble être la voie à suivre. Sur le retour à partir du terminal, j’ai été attaqué par une meute de ravageurs et ai été blessé bêtement. Ah, j’ai été tellement stupide d’essayer de revenir ! Mes blessures sont trop sévères pour revenir indemne jusqu’au camp. Quand nous explorions les environs pour établir un camp, nous étions sous-alimentés. Par maladresse, Rusty glissa et tomba d’une grande distance depuis le bord de la falaise. Il a supplié que je le porte, mais je savais que ce n’était pas raisonnable. Il aurait été insensé de laisser son corps pourrir. Maintenant, je connais le même sort, quoique ça ne soit pas pour rien. Apparemment, j’ai trouvé un moyen de déverrouiller les terminaux. Un artéfact. Trent et Imamu doivent continuer là où j’ai échoué. Déverrouiller la clé de l’existence. Journal de Boris ? – Aberration Boris a écrit : Comment cela peut-il se produire ? J’étais digne ! J’ai été choisi par le Maître, je le sais ! Le sang coule de mon côté et je ne sens plus mes jambes. Ce n’était pas censé finir ainsi, pas des mains d’un imbécile comme Trent ! Il n’était pas censé revenir aussi tôt, pas avant qu’Imamu et moi ne terminions notre funeste duel. Si Imamu m’avait vaincu, j’aurais accepté ma mort entre les mains d’un égal, mais ceci ? Je peux sentir les mains froides de la mort m’étreindre. La chanson du Maître s’efface de mon esprit. Si près. J’étais si près. Note : ceci est un texte présent dans les fichiers du jeu mais non affiché. Il semble correspondre à un texte entre le journal de Boris #5 et celui de Trent #1.
  25. Journal de Rusty #1 – Aberration Rusty Stafford a écrit : Eh bien, nous ne sommes plus dans le Kentucky, c’est au moins ce que je peux dire. Je n’ai jamais entendu parler d’une grotte aussi grande et encore moins de roche luisante. Même l’oncle Chester se pincerait s’il pouvait voir ça et il pense qu’une tribu d’écureuils mutants dirige le gouvernement. Bonne nouvelle : je ne suis pas seul. Mauvaise nouvelle : c’est un groupe de garçons qui pensent tout savoir et une fille silencieuse, tous de la ville. Peut-être qu’ils savent ce qu’est une salle de classe, mais ils sont nés de la dernière pluie lorsqu’il s’agit de survie réelle. L’Homme contre la nature et tout ça. Il semble que cela soit à moi de sauver la situation. Comme mon papi disait toujours : si tu veux un chat bien dépecé, fais-le par toi-même bon sang. Journal de Rusty #2 – Aberration Rusty Stafford a écrit : Un de ces jours, je vais frapper la mâchoire de Trent si fort qu’il retournera tout droit vers Jersey ! Ce gars pense que le Soleil se lève juste pour l’entendre faire cocorico. Non pas que le Soleil se lève régulièrement ici, mais vous voyez ce que je veux dire. Et Imamu ? Je ne sais pas pourquoi tout le monde l’écoute. Je suis le seul à mettre de la nourriture sur la table. Qu’il retourne chez lui, si on ne chasse pas, on ne mange pas, donc je me suis fait un arc et me suis mis au travail. Lui, rien du tout. Au moins Émilia m’a aidé à faire quelques outils. Elle est timide comme une souris, mais aiguisée comme ces pioches que nous avons fabriquées. Elles devraient nous aider à franchir ces parois rocheuses. Ce n’est pas sûr d’en donner une à ce russkof, Boris, mais comme mon cousin Otis disait toujours : garde tes ennemis proches de toi, et une arme encore plus près. Journal de Rusty #3 – Aberration Rusty Stafford a écrit : Oh oui ! Je l’ai eu ! J’étais là, planqué dans les buissons comme un lion… ou un ours… ou un ours lion. De toute façon, nous sommes montés sur ce mur de roche ya pas longtemps, donc j’ai voulu préparer vite fait un dîner. C’est alors que je l’ai vu : le plus gros rat ayant vécu. Il était si énorme, ses pas résonnaient comme s’il utilisait le sol comme un tambour, mais je l’ai touché à mort dans l’oeil ! La viande de rat n’est pas vraiment un steak, mais il va nous nourrir pendant des jours. Je parie que tout le monde va me baiser les pieds comme s’ils étaient couverts de miel, même Imamu ! Comme ma grande-tante Bessie disait toujours : le respect n’est pas donné, il est mangé. Journal de Rusty #4 – Aberration Rusty Stafford a écrit : Ce n’est pas juste ! J’ai tué cette vermine où ce garçon de Trent avait fourré sa tête, et il me lance toujours la pierre juste parce que je bredouille encore quand je parle. Qu’est ce que je peux y faire si je ne parle pas comme Imamu ? Qu’a fait Trent, gagner des trophées en jouant au ballon ? Je nous garde en vie ! Pourquoi en faire un scandale ? Boris a dû me retenir ou bien j’aurais… Trent m’évite, Imamu m’a grondé et Émilia est trop effrayée pour même me regarder. C’est comme mon cousin germain éloigné, Ernest, disait toujours : si tu te mets en colère, il vaut mieux vite retrouver son calme, sinon tu le paies. Journal de Rusty #5 – Aberration Rusty Stafford a écrit : Je ne peux plus le supporter. Ils pensent que je ne les entends pas murmurer que je suis dérangé ? Pourquoi personne ne me fait confiance ? Très bien. Ces nouvelles grottes sont encore plus étranges qu’avant, avec toutes ces lumières et autres trucs, et je parie qu’il y a même des bestioles encore pires qui rôdent. Si je peux me faire l’une d’elles, ils vont réaliser que je suis aussi digne de confiance que le jour est long. Peut-être qu’Émilia va de nouveau me parler. Comme mon ancêtre, le grand pionnier Floyd-William Stafford le Troisième disait toujours : la seule façon pour un homme d’être un homme c’est s’il est assez homme pour savoir quand il doit être homme. Et maintenant ? Il est temps pour Rusty Stafford d’être un homme !
×

Information importante

J’accepte Conditions d’utilisation.