Carte de départ
La carte est incluse avec le jeu. Son nom serveur est TheIsland_WP sur ARK Survival Ascended.
Carte officielle - ARK Survival Ascended
The Island est la carte de base d'ARK Ascended, la premiere ARK de l'histoire du jeu et le meilleur terrain pour apprendre la progression classique : survivre, explorer, recuperer les artefacts, vaincre les boss puis tenter l'ascension.
Carte interactive
Une carte pensée comme un outil : recherchez un point, filtrez par ressources, créatures ou couches, activez la heatmap et cliquez sur les marqueurs pour afficher les détails.
Vue d'ensemble
Elle concentre la boucle originale d'ARK : zones de départ accessibles au sud, montée en danger vers le centre et le nord, grottes à artefacts, combats de boss et Tek Cave.
La carte est incluse avec le jeu. Son nom serveur est TheIsland_WP sur ARK Survival Ascended.
Le sud permet de démarrer plus calmement, puis les montagnes, marais, neige et océans ouvrent vers les ressources rares.
ARK Wiki note des zones retravaillées, des ruines ajoutées, des arènes remodelées et des créatures ASA comme Gigantoraptor ou Deinosuchus.
Les coordonnées ci-dessous sont des repères de jeu et peuvent varier selon les versions, mods ou paramètres serveur. Pour un point exact, utilisez les cartes interactives officielles en fin de page.
Zones et biomes
La carte alterne zones côtières, jungles, redwoods, marais, montagnes, neige et océans. Plus on s'éloigne du sud, plus les ressources augmentent, mais les dangers aussi.
Zones les plus simples pour débuter : dodos, parasaures, trikes, tortues, fibres, bois, pierre et accès rapide à l'eau.
Plus dense, plus dangereuse : raptors, carnos, thérizinos, dilos, insectes et points de passage vers les grottes.
Forêt centrale dangereuse avec Thylacoleo, ours, insectes et bons emplacements de base en hauteur.
Zone risquée : Kaprosuchus, Titanoboa, Sarco, sangsues. Utile pour ciment, champignons, sangsues et certains tames.
La zone clé pour métal, cristal, obsidienne, argentavis, ankylosaurus, doedicurus et prédateurs de haut niveau.
Zones avancées : froid, loups, yutyrannus, ressources rares, pétrole, perles, créatures marines et grottes difficiles.
Farm
Un bon trajet de farm sur The Island passe généralement par les plages au début, puis les montagnes, le volcan, les barrages de castors, les marais et l'océan.
| Ressource | Zones recommandées | Créatures utiles | Conseil |
|---|---|---|---|
Métal | Volcan, montagnes du nord, Far's Peak, Frozen Tooth, Red Peak | Ankylosaurus, Argentavis, Magmasaur si autorisé serveur | Installez un avant-poste proche d'une montagne pour éviter les allers-retours trop longs. |
Cristal | Montagnes, crêtes froides, volcan, certaines grottes | Ankylosaurus, Argentavis | Prévoir fourrure ou loutre dans les zones froides. |
Obsidienne | Volcan et sommets rocheux | Ankylosaurus | Indispensable pour polymère, électronique avancée et progression industrielle. |
Pétrole | Océan, banquise, rochers sous-marins, trilobites | Basilosaurus, Dunkleosteus, Megalodon | Le Basilosaurus est confortable pour les sorties sous-marines grâce à sa résistance aux méduses. |
Perles de silice | Océan, zones froides, fonds marins, barrages de castors | Anglerfish, Basilosaurus | Les barrages de castors sont utiles tôt, mais les castors deviennent agressifs. |
Ciment | Barrages de castors, grottes avec insectes, marais | Beelzebufo, Dire Bear, Megatherium | Le Beelzebufo transforme les insectes en pâte de ciment. |
| Chitine / kératine | Grottes, scorpions, araignées, tortues, trilobites | Megatherium, Sabertooth, Direwolf | Très utile pour selles, ciment et équipement. |
Polymère organique | Kairuku au nord-ouest, Hesperornis, mantis si disponibles via serveur | Club, Moschops, Pelagornis | Attention à la conservation : le polymère organique expire. |
| Fleurs rares / champignons rares | Marais, castors, zones végétales particulières | Therizinosaur, Moschops | Pratique pour recettes, antidotes, phéromones et certains tames. |
Départ
The Island propose des spawns plus doux au sud et plus difficiles au nord. Pour un nouveau joueur, le sud reste le choix le plus sûr.
South Zone 1, South Zone 2, Herbivore Island et plages proches. Bon pour apprendre, poser une première base et tamer un Parasaur ou Trike.
West Coast, Footpaw, Southern Jungle. Plus de prédateurs, mais meilleurs trajets vers métal, grottes et redwoods.
North, snow, Carno Island et zones proches des montagnes. À réserver aux joueurs équipés ou aux respawns de tribu.
Caves
Les artefacts de The Island servent aux invocations de boss. Certaines grottes sont simples, d'autres demandent équipement, cryopods selon règles serveur, protections thermiques et créatures adaptées.
Une grotte chaude et dangereuse, avec lave, sauts et chemins étroits.
Une des grottes les plus exigeantes, entre froid extrême et créatures puissantes.
Préparez une protection adaptée : poison, insectes et environnement hostile.
| Grotte | Artefact | Repère GPS | Difficulté | Préparation |
|---|---|---|---|---|
| Lower South Cave | Hunter | Sud, env. 80 / 53 | Facile | Raptor, Baryonyx ou Sabertooth, antidotes simples, armure correcte. |
| Central Cave | Clever | Centre, env. 41 / 47 | Facile à moyenne | Attention aux trous, chauves-souris, arthros et araignées. |
| Upper South Cave | Pack | Sud-est intérieur, env. 68 / 56 | Moyenne | Prévoir une monture maniable et de quoi gérer les insectes. |
| Lava Cave | Massive | Sud-est, env. 70 / 86 | Moyenne à haute | Sauts, lave, chaleur : avancer prudemment et éviter les montures trop larges. |
| North West Cave | Skylord | Nord-ouest, env. 19 / 19 | Moyenne | Entrée étroite, froid, chutes possibles. Venir léger et préparé. |
| Swamp Cave | Immune | Redwoods / marais, env. 63 / 37 | Haute | Masque à gaz ou protection adaptée, Megatherium très utile. |
| Snow Cave | Strong | Nord-ouest neige, env. 29 / 32 | Très haute | Froid extrême, fortes créatures, équipement avancé recommandé. |
| North East Cave | Devourer | Carno Island, env. 15 / 85 | Haute | Prédateurs, eau, accès isolé. Prévoir monture et backup. |
| Caverns of Lost Faith | Brute | Océan ouest, env. 54 / 10 | Haute | Monture aquatique, oxygène, selle solide et gestion des créatures marines. |
| Caverns of Lost Hope | Cunning | Océan est, env. 46 / 89 | Très haute | Une des grottes marines les plus dangereuses. Basilosaurus ou groupe conseillé. |
| Tek Cave | Accès Overseer | Volcan, env. 43 / 39 | Endgame | Préparation boss, armées de dinos, température extrême et timer. |
Les noms d'artefacts sont gardés en anglais car ce sont les libellés les plus utilisés dans les guides, calculateurs et wikis ARK.
Boss et ascension
The Island mène vers trois boss majeurs, puis la Tek Cave et Overseer. C'est la progression historique de l'ARK originale.
Boss araignée. Souvent préparée avec Megatherium, Rex ou armée bien sellée. Demande artefacts et tributs selon difficulté.
Boss singe. Combat plus direct, attention à l'arène et aux chutes. Les Rex bien élevés restent une option classique.
Boss le plus punitif pour beaucoup de tribus. Les dégâts de feu rendent les herbivores comme Therizinosaur très populaires.
Final de la carte après la Tek Cave. Il conclut l'ascension et demande une préparation complète.
Avant de viser les difficultés supérieures, préparez selles hautes qualités, lignées élevées, Yutyrannus support, Daedon selon stratégie, brews, soupes et équipement de rechange.
Créatures utiles
Cette sélection vise la progression PvE classique sur The Island, du premier jour aux boss.
Parasaur pour alerte, Trike pour baies, Raptor pour mobilité, Pteranodon pour premier vol, Carbonemys pour protection.
Ankylosaurus pour métal/cristal/obsidienne, Doedicurus pour pierre, Castoroides ou Mammoth pour bois, Therizinosaur pour fibres et ressources végétales.
Argentavis pour transport, Baryonyx pour grottes et rivières, Otter pour température, Basilosaurus pour l'océan.
Rex, Therizinosaur, Yutyrannus, Megatherium, Direwolf et Sabertooth selon grottes et boss visés.
Giganotosaurus, Carcharodontosaurus, Therizinosaur sauvage, Alpha Rex, Yutyrannus, Thylacoleo et créatures marines profondes.
Gigantoraptor, Deinosuchus et Rhyniognatha peuvent changer certains objectifs selon paramètres et disponibilité serveur.
Bases
Le meilleur spot dépend du serveur, des règles PvE/PvP, des rates et du niveau de la tribu. Voici des zones courantes pour choisir selon votre progression.
Très calme pour débuter, accès métal correct, peu de menaces. Plus éloigné des ressources avancées.
Très populaire : eau, arbres, espace et accès rapide au nord-est. Peut être contesté sur serveurs peuplés.
Position centrale pratique, mais dangers élevés. Bien pour une tribu déjà équipée.
Excellent pour métal, cristal et obsidienne. Plus risqué, souvent réservé au mid/endgame.
Route conseillée
Une route simple pour ne pas se disperser et avancer naturellement vers les boss.
Outils ARK France
Pour préparer votre progression sur The Island, ces pages évitent beaucoup d'allers-retours en jeu.
FAQ
Oui, surtout en commençant au sud. La carte explique bien la logique ARK : survivre, tamer, farmer, explorer, récupérer des artefacts, puis combattre les boss.
Pour un joueur solo ou une petite tribu, Herbivore Island et les plages sud sont très confortables. Hidden Lake devient excellent une fois mieux équipé.
Lower South Cave est généralement la plus accessible. Elle permet d'apprendre les dangers des grottes sans entrer tout de suite dans les zones les plus punitives.
Le métal. Une fois Argentavis et Ankylosaurus obtenus, la progression s'accélère fortement : armes, selles, structures métalliques, industrie et préparation boss.
Sources
Cette page synthétise les informations de progression pour ARK France. Les cartes interactives restent la meilleure référence pour vérifier une coordonnée exacte.