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v97 - Mise à jour majeure des serveurs et des clients - 06/11/2026

7 NOVEMBRE 2026 · 6 min · ARK France

v97 - Mise à jour majeure des serveurs et des clients - 06/11/2026

Nouveaux contenus et fonctionnalités

Mise à niveau vers Unreal Engine 5.8

  • ARK: Survival Ascended passe officiellement à Unreal Engine 5.8 ! Cette mise à jour optimise le rendu graphique afin de réduire la charge de travail du GPU et d'améliorer les performances. La végétation et les paysages lointains bénéficient également d'améliorations visuelles sur toutes les plateformes.
  • Lumen Lite est actuellement disponible avec certains paramètres graphiques sur PC. Une prise en charge plus étendue est prévue prochainement.

Fantastic Tames Saison 1 : l'Enigmasaur est disponible !

- Le mystérieux Enigmasaur vient clôturer la première saison de ARK Fantastic Tames avec ses extraordinaires capacités de métamorphose ! Cette créature permet aux Survivants d'imiter d'autres espèces, de combiner leurs pouvoirs uniques et de s'adapter à presque tous les défis que les ARKs peuvent leur réserver !

- L'Enigmasaur a été ajouté aux cartes suivantes :

  • The Center
  • Scorched Earth
  • Aberration
  • Ragnarok
  • Extinction
  • Valguero
  • Lost Colony
  • Astraeos

La refonte TLC du Giganotosaure est disponible !

- Le roi des ARKs fait son grand retour ! Le Giganotosaure revient avec une toute nouvelle méthode d'apprivoisement exigeante, des attaques dévastatrices et une rage terrifiante capable de renforcer ses alliés à proximité au cœur des combats !

Refonte visuelle et animations

  • Refonte complète du modèle 3D et des animations.
  • Ajout d'une région de couleur supplémentaire.

Nouvelle capacité passive – Fureur du blessé (Wounded Fury)

  • Le Giganotosaure devient de plus en plus puissant lorsque sa santé descend en dessous de 75 %, jusqu'à atteindre :
    • +50 % de dégâts infligés
    • +30 % de résistance aux dégâts
  • Les effets visuels et sonores de la Fureur du blessé s'intensifient à mesure que sa puissance augmente.
  • Lorsque le Giganotosaure entre dans un état de rage (Enraged), la Fureur du blessé reste à sa puissance maximale.

Fureur du blessé – Bonus pour les alliés

  • Les créatures alliées à proximité, à l'exception des autres Giganotosaures, bénéficient de 50 % des bonus actuels de Fureur du blessé du Giga.
  • Ajout d'une option d'affichage activable ou désactivable permettant au cavalier d'identifier les alliés qui bénéficient actuellement de ce bonus.

Nouvelle capacité – Piétinement puissant / Frappe de queue (Heavy Stomp / Tail Slam)

  • Ajout d'une attaque de zone directionnelle qui repousse les petites créatures et ralentit brièvement les cibles touchées.
  • Regarder vers l'avant ou sur les côtés déclenche un Piétinement puissant (Heavy Stomp).
  • Regarder vers l'arrière déclenche une Frappe de queue (Tail Slam).

Amélioration du système de rage (Enrage)

  • Ajout d'une jauge de rage dédiée pour les cavaliers, ainsi que d'indicateurs visuels permettant aux autres joueurs de voir la montée en rage du Giganotosaure.
  • Les dégâts infligés simultanément par plusieurs impacts, comme ceux d'un fusil à pompe, ne peuvent désormais plus déclencher instantanément l'état de rage.
  • Lorsque la jauge de rage atteint son maximum, une courte période permettant de reprendre le contrôle commence :
    • Réussir à porter des attaques réduit la jauge de rage et peut empêcher le déclenchement de l'état Enraged.
    • Si le joueur ne parvient pas à reprendre le contrôle, il est désarçonné et le Giganotosaure entre normalement dans son état de rage.

Nouvelle méthode d'apprivoisement – Défi Apex (Apex Challenge)

  • Le Giganotosaure ne peut désormais plus être apprivoisé avec la méthode classique consistant à l'endormir à l'aide de tranquillisants.
  • Pour lancer un Défi Apex, vous devez transporter une Offrande Apex (Apex Offering), fabriquée à partir de trophées de créatures Alpha, et vous approcher d'un Giganotosaure sauvage.
  • Pendant le défi, les attaques réussies du Giganotosaure augmentent sa torpeur (Torpidity).
  • Dans un premier temps, la torpeur est limitée à 50 %.
  • Pour supprimer cette limite, vous devrez provoquer l'entrée en rage du Giganotosaure et survivre jusqu'à ce que cet état prenne fin.
  • Une fois que sa torpeur atteint 100 %, le Giganotosaure perd connaissance et peut alors être nourri pour poursuivre son apprivoisement.

Modifications et équilibrage

Général

- Ajout du navigateur de mods directement en jeu sur PC.

Lost Colony

  • Ajout des plans de Lance Tek (Tek Spear) dans les avant-postes Thrall.
  • Ajout des plans de Selle de Gigadesmodus dans les avant-postes Thrall.

Équilibrage des créatures

Aureliax

  • Réduction de 20 % de sa santé de base et des points de santé gagnés par niveau.
  • Réduction de 30 % de sa vitesse de déplacement lorsqu'il transporte un joueur ou une créature.
  • L'Aureliax ne peut désormais plus attraper de nouvelles cibles (joueurs ou créatures) lorsqu'il se trouve sous l'eau.
  • L'armure de sa selle est désormais limitée à 75 sur les serveurs officiels.

Astrocetus

- Réduction de la progression des dégâts de ses bombes.

Basilisk

- Réduction de 30 % de la progression des dégâts de son attaque de crachat.

Dreadnoughtus

  • Augmentation de 50 % du temps de recharge de sa capacité Boulet de canon (Cannon Ball).
  • Augmentation de 50 % des dégâts reçus des défenses suivantes :
    • Tourelles automatiques (Auto Turrets)
    • Tourelles automatiques lourdes (Heavy Auto Turrets)
    • Tourelles Tek (Tek Turrets)
    • Bobines Tesla (Tesla Coils)

Gloon

- Réduction de 50 % des dégâts infligés aux joueurs.

Karkinos

- Réduction de 20 % des points de santé gagnés par niveau.

Umbra et Lumina

  • Réduction de 30 % des dégâts des projectiles à plasma d'Umbra.
  • Réduction de 50 % de la puissance de guidage des projectiles à plasma d'Umbra contre les joueurs et les créatures apprivoisées.
  • Réduction de 30 % des dégâts de l'attaque en rafale de projectiles (Projectile Burst) d'Umbra et de Lumina.

Gacha

  • Les tribus possédant plus de 100 Gachas déployés subissent désormais une pénalité augmentant l'intervalle entre les repas de leurs Gachas :
    • 100 Gachas ou moins : les Gachas se nourrissent toutes les 20 à 30 secondes.
    • Plus de 100 Gachas : les Gachas se nourrissent toutes les 60 à 90 secondes.
  • La pénalité disparaît automatiquement lorsque la tribu revient à 100 Gachas déployés ou moins.
  • Ajout d'informations dans l'infobulle indiquant :
    • Le nombre actuel de Gachas déployés par la tribu.
    • La limite autorisée avant l'application de la pénalité.
    • Les éventuelles pénalités actives.

Nouveaux paramètres Game.ini pour les serveurs non officiels :

NumGachasPerTribeForPenalty=100
GachasOverTribeLimitPenalty=3

NumGachasPerTribeForPenalty=100 : définit le nombre maximal de Gachas déployés avant l'application de la pénalité.

Utilisez -1 pour désactiver cette limite.

GachasOverTribeLimitPenalty=3 : définit le multiplicateur de l'intervalle d'alimentation lorsque la limite est dépassée.

Équilibrage des structures

Bobine Tesla (Tesla Coil)

- Les bobines Tesla utilisent désormais les mêmes multiplicateurs de dégâts reçus que les structures Tek.

Selles plateformes (Platform Saddles)

- Les créatures équipées d'une selle plateforme sont désormais limitées à un seul élément Tek placé sur leur plateforme.

Réplicateur Tek (Tek Replicator)

- Ajout du paramètre suivant dans le fichier Game.ini pour les serveurs non officiels :

LimitReplicatorsPerSaddle=1

Valeurs disponibles :

1 : autorise un seul Réplicateur Tek par selle plateforme.

0 : interdit le placement de Réplicateurs Tek sur les selles plateformes.

-1 : autorise un nombre illimité de Réplicateurs Tek.

Chambres de clonage Tek (Tek Cloning Chambers)

  • Sur les serveurs officiels, les tribus sont désormais limitées à 10 Chambres de clonage Tek dans un rayon de 1 000 mètres.
  • Les serveurs officiels imposent également une limite globale de 50 Chambres de clonage Tek déployées par tribu.

Nouveaux paramètres Game.ini pour les serveurs non officiels :

LimitCloningChambersRange=10000
LimitCloningChambersInRangeNum=10
LimitCloningChambersInTribeNum=50

Explication des paramètres :

LimitCloningChambersRange=10000 : définit le rayon dans lequel la limitation des chambres de clonage est appliquée (10 000 unités Unreal, soit 100 mètres).

LimitCloningChambersInRangeNum=10 : définit le nombre maximal de chambres de clonage autorisées dans ce rayon.

0 : interdit leur placement.

-1 : autorise un nombre illimité.

LimitCloningChambersInTribeNum=50 : définit le nombre maximal de chambres de clonage déployées par tribu.

-1 : supprime cette limite.

Équilibrage de Genesis

Biome lunaire (Lunar Biome)

- Correction d'un problème empêchant les créatures de subir les effets de repoussement (Knockback) dans le biome lunaire de Genesis Partie 1.

Biome océanique (Ocean Biome)

  • Réduction des niveaux des créatures sauvages Feral Ocean afin qu'ils correspondent désormais à la plage de niveaux standard des créatures sauvages.
  • Réduction des chances d'apparition des créatures dangereuses Feral Ocean.