ARK Survival Ascended sur Steam
Derniers patch notes :
Patch notes ARK Survival Ascended
V39.32 (serveur)
- Correction de la perte d’objets lors de l’ascension sur Scorched.
- Correction d’un exploit.
V39.27 (serveur) V39.24 (client)
- Correction du feuillage qui réapparaît sur les structures lors du redémarrage des serveurs. (Il se peut qu’il reste un rocher au premier démarrage, mais les redémarrages suivants corrigeront le problème. Ce déploiement/rattrapage devrait empêcher la plupart des feuillages de réapparaître, mais vous devrez éliminer tous les rochers restants qui apparaîtront au cours des prochains jours afin d’éviter la perte de structures/d’objets lorsque nous réactiverons la destruction antimesh).
- Correction de la perte d’objets lors de l’ascension sur Scorched Earth.
- Correction d’un exploit.
- Correction de la perte d’objets lors de l’ascension sur Scorched Earth lors du téléchargement sur le même serveur.
- Correction de divers feuillages sur Scorched Earth qui réapparaissent à travers les structures au redémarrage du serveur.
V39.23 (serveur)
- Correction d’un problème affectant les performances du serveur
V39.21 (serveur)
- Correction d’un exploit
V39.19 (serveur)
- Nouvelles corrections concernant les transferts
- Correction d’un problème qui entraînait la perte d’objets après l’ascension de Scorched Earth.
V39.18 (serveur) V39.18 (client)
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de télécharger leurs personnages.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se transférer sur un serveur où le téléchargement d’objets était désactivé.
- Correction du feuillage de l’Oasisaur qui était détruit lorsqu’on y plaçait un réservoir d’eau.
- Correction d’un problème visuel avec l’Oasisaur lorsque le client était configuré dans certaines langues.
- Correction d’un problème d’affichage de l’incrustation des dégâts de l’Oasisaur.
- Correction de la résolution graphique qui n’était pas sauvegardée correctement lors du redémarrage du client.
- Correction de l’interaction avec le feuillage qui ne fonctionnait pas correctement dans certaines langues
- Correction d’un exploit
- Correction d’un lag du serveur
V39.6 (serveur) 39.4 (client)
- Correction d’un problème avec l’Oasisaur qui n’était pas domptable sur les serveurs avec ForceAllStructureLocking=True.
- Correction d’un problème d’éclairage pendant l’ascension de Scorched Earth
- Correction de l’inventaire des ressources de l’Oasisaur qui disparaissait parfois en stase/déstase.
- Correction de l’inventaire des ressources de l’Oasisaur affichant des options multi-usages involontaires.
- Correction d’un cas où le feuillage visuel de l’Oasisaur disparaissait involontairement.
- Correction d’un problème qui faisait que le Morellatops apparaissait accroupi plus bas que prévu.
- Correction de tous les cas où les cartes au trésor invitaient le joueur à acheter « Bob’s Tall Tales » alors qu’il le possédait déjà.
- Correction d’un problème avec l’animation de creusement de la pelle.
- Correction d’un problème qui faisait que la pelle équipée flottait dans l’air après la mort.
- Correction de plusieurs trous dans les mailles sur Scorched Earth
- Correction de plusieurs cas de feuillage flottant sur Scorched Earth
- Correction de cas où la caisse de butin de la Manticore était de la mauvaise couleur.
- Correction de plusieurs trous dans les mailles sur Island
- Correction de l’impossibilité de peindre au pixel le panneau suspendu
- Correction de divers problèmes d’écrêtage des personnages des joueurs
- Ajustement des performances de plusieurs maillages sur Scorched Earth
- Ajustement des performances de divers effets spéciaux météorologiques et de l’éclairage sur Scorched Earth
V38.32 (serveur)
- Correction d’un exploit
V38.31 (serveur)
- Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’être transférés sur des serveurs avec la commande serveur PreventDownloadItems=true.
- Correction des cartes au trésor invitant le joueur à acheter « Bob’s Tall Tales » alors qu’il le possède déjà.
V38.27 (serveur)
- Correction d’un problème de chevauchement des éléments de l’interface utilisateur de mod avec le menu principal.
- Correction du déplacement au dpad de l’interface du mod à partir de la création de partie.
- Correction du fait que de cliquer sur un lien de mod à partir de la découverte des mods ou du menu principal permet désormais d’accéder au mod.
- Oasisaur – Correction de l’impossibilité d’accéder à l’inventaire des ressources après la stase.
V38.26 (serveur)
- Les bébés ne lâchent plus d’essence de mort.
- Les structures et les dinosaures ne sont plus perdus à cause de l’anti-maille lors du redémarrage du serveur. (il peut être nécessaire de récolter les ressources réapparues au redémarrage).
- Correction d’un exploit
V38.21 (client)
- Correction du transfert sur les serveurs unofficial avec PreventDownloadItems=True
Gigantoraptor
- Correction d’un cas où la plume ne remplaçait pas correctement la chance de modification de la stat.
- Réduction de 50 % du nombre de points de spawn nécessaires pour atteindre la valeur de 75 %.
- Réduction du CD des plumes à 8 heures et 2 heures en SP
V38.9
Scorched Earth et Bob Tall Tales disponibles !
Corrections de bugs et qualité de vie
- Ajout de nouvelles structures : Pilier et poutre minces, Fondations de quartier
- Correction d’un cas où la peinture au pixel du personnage du joueur apparaissait irrégulière.
- Correction de plusieurs problèmes avec les mains du personnage féminin qui ne s’alignaient pas correctement dans certaines animations.
- Correction d’un problème d’animation avec le personnage féminin
- Correction de l’interface utilisateur du débuff de la Rhyniognatha qui chevauchait la barre d’outils.
- Correction d’un problème qui faisait que la rage du Giganotosaurus s’appliquait à tous les Gigas à portée.
- Correction de plusieurs trous dans la carte sur The Island
- Correction de plusieurs cas de feuillage flottant sur The Island
- Correction d’un problème qui faisait que le pilier en bois dépassait des plafonds.
- Correction de plusieurs problèmes de conformation du sol sur Megaloceros, Yutyrannus, Carnosaurus, Stegosaurus
- Correction d’un problème provoquant l’apparition d’artefacts autour des objets et sur les bords de l’écran.
- Correction de cas où les joueurs semblaient avoir des élastiques lorsqu’ils se déplaçaient sur les radeaux et les selles des plateformes des dinoïdes.
- Tentative de correction du boss Dragon qui apparaissait parfois invisible aux joueurs.
- Les polices de caractères des buffs ont maintenant un contour pour les rendre plus lisibles.
- Ajout du décompte de la structure actuelle en fonction du plafond de structure dans le HUD étendu lors de l’aperçu du placement de la structure.
- Les casques et les skins équipés sur les dinos sont conservés comme des selles lorsqu’ils sont cryopodés.
- Le statut de stérilisation des dinos est désormais affiché dans leur HUD d’information flottant.
- Les jumelles Tek affichent désormais les balles restantes sur les tourelles amies.
- Ajout d’une option client UI pour cacher les cosmétiques des structures ennemies
- Ajout de la possibilité d’arroser les parcelles de culture tout en chevauchant un Morellatops à l’aide du bouton Accroupi.
- Le Morellatops peut désormais être configuré pour arroser de manière autonome les parcelles de culture à proximité à l’aide d’un interrupteur multi-usage.
- La toile de peinture dispose désormais d’une version dynamique permettant de créer des toiles de taille personnalisée.
- Les joueurs ayant du C4 dans leur inventaire ont désormais la possibilité de « piéger » les structures.
V36.27 (Serveur)
- Correction d’un rare crash du serveur pendant l’ascension.
- Correction d’un bug avec la Rhyniognatha où le fait de mordre quelqu’un en le ramassant le tuait instantanément.
- Correction d’un exploit impliquant la tourelle roquette.
- Il est désormais possible d’obtenir des couleurs de Pâques lors de l’apparition des dinos (jusqu’au 8 avril) !
- Les serveurs non officiels peuvent activer cette option avec le paramètre -EasterColors.
- Le skin animée de John peut maintenant être colorée.
V36.24 (Serveur)
- Correction d’un exploit
- Ajout d’Additions Ascended : Acrocanthosaurus aux serveurs de mods officiels
Client PC
Le déverrouillage de la note Dear Jane apparaît désormais correctement lorsqu’elle est déverrouillée.
V36.21 (Serveur)
- Correction d’un problème où le ping à partir de la carte peut vous faire passer en DC.
- Amélioration de la mémoire du serveur.
V36.19 (Serveur)
- Correction d’un exploit
- Correction d’un plantage du serveur
- Correction d’un problème de serveur entraînant le plantage des clients
- Amélioration de la mémoire du serveur
V36.18 (Serveur) V36.18 (client)
- Correction de la pose de la femme lorsqu’elle regarde vers le bas afin qu’elle ne soit plus aussi extrême.
- Correction de la déformation du bras gauche de la femme
- Correction de l’écrasement de la poitrine de la femme avec plusieurs pistolets
- Amélioration de l’animation faciale des émotes de la femme
- Correction de la déformation de la main droite de la femme en costume de Karampus
- Correction d’un crash pouvant survenir avec des mods obsolètes
- Correction d’un exploit
- Amélioration de la stabilité de la mémoire du serveur
- Augmentation de la limite de stockage des mods de 10 Go à 20 Go
V36.12 (Serveur) V36.7 (client)
- Correction d’un crash
V36.11 (Serveur) V36.7 (client)
- Correction de quelques plantages
V36.8 (Serveur) V36.7 (client)
Le patch de la version majeure que nous déployons aujourd’hui comprend des améliorations des shaders et des changements sous le capot qui nous aident à préparer la sortie prochaine de Scorched Earth. L’objectif est de publier ces changements plus tôt afin que le patch de Scorched soit moins lourd à télécharger le jour du lancement et que notre équipe puisse identifier les problèmes avant la sortie de la version majeure. La sortie de Scorched Earth est toujours prévue pour la fin du mois, et nous sommes en train de faire les derniers ajustements avant de les soumettre pour certification.
Ce patch contient également un autre changement important par rapport au jeu réel. Nous avons amélioré le pipeline pour les personnages humains en supprimant les éléments redondants, ce qui simplifie le processus de création d’animations et d’éléments pour les moddeurs, les créateurs de contenu et l’équipe interne.
Du point de vue des joueurs, lorsque cette mise à jour sera disponible, vous remarquerez que les proportions de votre personnage féminin ont changé, mais nous sommes allés de l’avant et avons implémenté une nouvelle fonctionnalité sur les Ciseaux, vous permettant d’ajuster l’apparence de votre personnage à tout moment, y compris les modifications osseuses. Il y a encore quelques points sur lesquels nous travaillons, comme des problèmes d’animation (emotes, sifflements), mais ils seront résolus dans les prochaines semaines ou lors de la sortie de Scorched Earth.
- Amélioration du pipeline de modèles de personnages pour les armures, les armes et les animations. Suppression des éléments redondants et simplification du processus de création et d’implémentation de nouveaux éléments.
- Amélioration des ciseaux pour permettre aux joueurs de mettre à jour leur apparence en utilisant une interface similaire à celle de la création initiale du personnage. Voir ce fil de discussion pour plus d’informations : https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/726080-preparing-for-scorched-earth-human-character-pipeline-changes/
- Love Ascended : Migration des éléments nécessaires dans le jeu de base afin que le mod puisse être désactivé.
- Correction de quelques plantages de serveur
- Correction de quelques exploits
Corrections de cartes
- Correction d’un grand nombre de trous dans la carte
- Correction de certains objets du paysage mal alignés, flottants ou à l’intérieur d’objets
- Correction du butin de la Swamp Cave flottant au-dessus du terrain
- Correction de plusieurs problèmes de carte
- Correction de l’éclairage ouest de la grotte Under Water et des artefacts sur les murs de la grotte
- Correction d’un problème de scintillement des ombres dans les Cavernes de l’Espoir perdu.
- Mise à jour de la couleur de la cascade dans le Redwood pour qu’elle corresponde à la couleur de la rivière
- Correction de quelques problèmes de lag dans la grotte Tek
- Correction d’un problème de mélange de la lumière du ciel à l’entrée de la caverne volcanique de Tek
- Correction d’un problème de limites dans la grotte sous l’eau (Est)
Correction de bug
- Correction du problème d’écrêtage de la selle du Pteranodon
- Correction de la selle d’Araneo qui passe à travers
- Correction des lignes de « plis » dans la peinture pixellisée des personnages
- Les personnages joueront désormais des animations correctes lorsqu’ils perdent connaissance ou meurent dans l’eau.
- Correction des dinos qui ne se conformaient pas correctement au sol lorsqu’ils étaient en torpeur. (Sarco / Titanoboa)
- Correction d’une mauvaise texture dans l’arène du dragon
- Correction d’un problème dans les Cavernes de la foi perdue où l’eau qui gouttait du plafond s’affichait également lorsque vous étiez sous l’eau.
- Correction d’un problème où les genoux des personnages masculins/féminins semblaient se plier/trembloter légèrement vers l’avant après s’être levés.
- Correction d’un problème où l’option d’affichage des informations de la tribu affichait une page d’engrammes vide, au lieu des informations de la tribu.
- Prolongation du délai de ramassage de la plateforme de l’arbre
- Vous ne pouvez plus ramasser le lit pendant qu’il est en cooldown
- Correction d’un problème où le ramassage d’un réservoir d’eau accroché au-dessus d’un autre réservoir ramassait les deux.
- Correction d’un affichage incorrect du HUD sur certaines structures
- Il n’est plus possible de remplacer les portes normales par des portes secrètes.
- Correction d’un problème où la porte secrète s’ouvrait trop loin
- Correction d’un problème où le faisceau de la caisse de ravitaillement est occasionnellement segmenté après l’atterrissage de la caisse et reste ainsi pendant un certain temps.
- Correction des éléments VFX d’éclaboussures de lave flottant au-dessus de la surface de la rivière de lave de la caverne volcanique.
- Amélioration des LODs de la loutre sur les paramètres les plus bas
- Mises à jour des icones : porte en pierre, cadre en pierre, porte renforcée en pierre, tourelle automatique, tourelle automatique lourde.
- Correction de certains arbres volants
- Amélioration du comportement du feuillage dans les scénarios de vent fort
- Correction d’un problème où l’éclairage de l’arène de la Broodmother clignotait lorsque le joueur se déplaçait.
- Correction de l’animation féminine lors de la visée à l’arc
- Correction de l’animation TPV sur le fusil Longneck
- Correction de certains problèmes d’échelle 3D des armes
- Correction d’un problème où les coordonnées de la carte superposée ou de la fenêtre d’interface interactive ne sont pas identiques.
- Correction d’un problème avec les volants passant à travers les mailles du filet
- Correction d’un problème où le statut de Bola n’était pas correctement transmis aux joueurs.
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de menotter d’autres joueurs.
- Correction du boss dragon qui ne recevait pas correctement le buff de réduction des dégâts du dino Alpha.
V35.16 (Serveur) V35.13 (client)
- Correction d’un bug ou la téléportation des Dinos vers un téléporteur surélevé dans une zone où il n’y a pas de joueurs pouvait entraîner la chute du Dino.
- Correction de plusieurs plantages serveur.
- Amélioration de l’utilisation de la mémoire du serveur et réduction des fuites.
- Correction d’un exploit.
V35.11 (Serveur) V35.13 (client)
Notes de mise à jour de Gigantoraptor
- Les bébés Gigantoraptor sauvages ne se sentiront désormais à l’aise d’approcher le survivant que si leur parent est en mesure de retourner au nid.
- Correction d’un cas où les nouvelles cibles de chasse s’affichaient uniquement avec des passagers Gigantoraptor complètement liés.
- Correction de la disparition visuelle des œufs de la selle du Gigantoraptor lors du redémarrage en mode solo.
- Ajustement de la description de la plume du Gigantoraptor.
- Suppression des fourmis en tant que cibles de chasse potentielles lors de l’entraînement au rapprochement du Gigantoraptor, car elles ont une distance de rendu plus faible et peuvent entraîner l’activation d’une chasse sans qu’aucun indicateur ne soit visible.
- Correction des bébés Gigantoraptors sauvages qui restaient coincés dans leur nid.
- Mise à jour du texte de réclamation des bébés gigantoraptors sauvages pour indiquer plus précisément qu’ils ne peuvent pas être réclamés par les survivants lorsque leur parent a été tué.
- Mise à jour des éléments HUD de dino et d’oeufs liés pour corriger le chevauchement de la barre d’outils lors de l’utilisation de valeurs plus élevées que les valeurs par défaut.
- Ajout de la possibilité de ramasser les bébés devant vous avec AltFire (appui simple sur Ctrl gauche, maintenir et relâcher RB sur la manette après 0,33 seconde).
- Mise à jour de l’entraînement au rapprochement pour effacer/perdre la cible d’entraînement si vous vous en éloignez trop.
- Correction d’un problème avec les nids de Gigantoraptor qui n’étaient pas nettoyés.
- Ajout d’une vérification de l’option ini OverrideBondedPassImprintMultiplier dans la section ServerSettings pour modifier le pourcentage d’imprint transmis aux bébés liés.
- Correction de problèmes avec le Gigantoraptor qui n’apparaissait pas avec d’autres mods qui remplacent déjà le Therizino.
Autres correctifs :
- Les noms des alliés s’affichent désormais lorsqu’ils portent une combinaison Ghillie.
- Correction de l’impossibilité d’envoyer un ping correct aux cibles lorsqu’elles sont transportées par un allié volant.
- Correction d’un problème qui entraînait une baisse du FPS lors de l’ouverture de portes avec des lumières allumées.
- L’onglet Cosmétique permet désormais de filtrer les objets.
- Correction des sources de lumière sur les radeaux qui ne produisaient pas de lumière.
V35.11 (Serveur) V35.12 (client)
Le Gigantoraptor est maintenant disponible sur The Island !
Vous pouvez télécharger le mod Gigantoraptor ici : https://legacy.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/gigantoraptor
- Correction de l’impossibilité de placer certains skins de structure.
- Correction de l’interface cosmétique personnalisée.
- Correction d’un problème avec Photo mode causant une désynchronisation.
- Correction d’un crash.
- Correction d’un exploit.
V35.7
- Correction d’un problème de conformation des dinos au sol
V35.6
Love Ascended Mod
Les serveurs devront utiliser le paramètre de lancement que nous avons ajouté précédemment lorsque vous désactivez Love Ascended afin d’éviter de perdre les cosmétiques/articles de l’événement.
En guise de solution provisoire (avant d’intégrer des éléments de mods dans le jeu principal), nous avons ajouté une option de ligne de commande « -passivemods=[ModID],[ModID]« . Cette option désactivera les fonctionnalités d’un mod, tout en continuant à charger ses données, et servira de mesure temporaire jusqu’à ce qu’une solution permanente soit mise en place. La ligne de commande passivemod doit être utilisée en conjonction avec « -mods=[ModID],[ModID] », où l’ID du passivemod est listé en premier.
Exemple avec Love Ascended : -mods=927084,ModID,ModID -passivemods=927084
- Ajout d’une nouvelle interface cosmétique, accessible via un bouton dans l’écran d’inventaire.
- Optimisation de l’alimentation des créatures apprivoisées. Les créatures vont désormais adapter la fréquence à laquelle elles cherchent de la nourriture dans les auges en fonction de leur faim, jusqu’à un maximum de 10 minutes.
- Mise à jour de plusieurs icônes d’objets
- Correction de divers problèmes de positionnement de selle de dino
- Correction de divers problèmes de texture des dinoïdes
- Correction de divers problèmes de conformation et d’animation du sol des dinoïdes
- Correction des dégâts de durabilité de l’armure qui semblaient plus sombres que prévu.
- Correction d’un problème avec les rails d’ascenseur qui provoquait des structures flottantes
- Correction d’un problème qui faisait que le boss dragon restait coincé à l’extérieur des murs de l’arène.
- Correction de l’icône d’imprint s’affichant en rouge lorsque l’imprint est terminée
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans l’interface de transfert.
- Correction de la guérison du gâteau végétarien au fil du temps qui ne fonctionnait pas correctement lorsque le buff de digestion était actif.
- Correction des invites du mini-jeu de pêche affichant les commandes du gamepad si l’on utilise le KBM.
- Correction de l’inversion des icônes Show/Hide Range sur Tek Dedicated Storage
- Correction du portail Broodmother (Beta) affichant un niveau requis incorrect, il affiche désormais correctement le niveau 50.
- Correction des bonbons Dino qui provoquaient l’affichage d’une icône de cœur erronée à côté des statistiques des créatures.
- Correction de l’onglet Cosmétique qui ne se souvient pas de son préréglage de tri.
- Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
- Correction de quelques plantages du GPU du client
- Correction de plusieurs exploits
V34.85
- Correction de quelques exploits
- Correction d’une panne de serveur
- Améliorations continues de la stabilité des transferts
V34.84
- Correction d’un cas où un serveur restait bloqué lors de la sauvegarde.
V34.83
- Les transferts non officiels peuvent maintenant être activés
- Si vous utilisez votre propre cluster, vous pouvez l’activer avec :
-clusterID=[clustername]
Correction d’un exploit
- Correction d’un crash serveur
- Correction d’un problème d’animation avec les lunettes de soleil en forme de cœur
- Correction d’un problème avec les Lovebugs qui prenaient tous les spawns du Rhiniognatha.
- Correction d’un problème avec certaines armes qui n’endommageaient pas les Lovebugs.
- Correction de certains cas où les joueurs ne pouvaient pas télécharger leurs personnages téléchargés.
V34.75
- Les bébés sont de nouveau suivis
- Amélioration du mouvement des dinosaures
- Nous avons mis en place le système de restauration automatique des personnages, de sorte qu’en cas de perte de personnages, le jeu essaiera de les restaurer automatiquement.
V34.72
- Correction d’un crash
V34.69
- Corrige le problème de vfx du précédent cuisinier
- Cliquer sur des URL en mode plein écran minimisera le jeu pour concentrer votre navigateur.
V34.65
- Correction d’un crash
- Correction d’un problème empêchant le placement des skins de structures d’événements
V34.61
- Correction des ombres floues près de l’appareil photo
V34.58
- Correction d’un exploit
- Correction d’un crash
- Ajout de la commande d’administration du serveur « RedownloadModsOnServerRestart ».
V34.51 (client)
- Désactivation du suivi des bébés dino comme solution temporaire suite au crash du suivi des bébés sur les consoles.
- Correction de quelques plantages de serveurs
V34.49
- Le contenu de Winter Wonderland a été fusionné avec le jeu de base, vous n’avez donc plus besoin de faire tourner le mod sur vos serveurs.
- Mise à jour du Devkit du Simple Game Framework avec l’exemple de jeu Steamboat Willie
- Le système CrossARK est maintenant activé pour les serveurs officiels et sera disponible pour les serveurs non officiels la semaine prochaine.
- Activation des skins cosmétiques personnalisés avec l’exemple de skin et de structure de Steamboat Willie.
Exemple :
Par défaut, les serveurs officiels disposent d’un ensemble approuvé de cosmétiques personnalisés sur la page Mods UI.
La liste approuvée peut être modifiée en modifiant l’option suivante dans GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
CosmeticWhitelistOverride="URL"
Pour désactiver le système de cosmétiques personnalisés sur votre serveur, utilisez le paramètre de ligne de commande suivant : -DisableCustomCosmetics
Corrections de bugs
- Le PVP utilise désormais la version la moins agressive du système anti-maillage. Le système reste inchangé en PVP.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur en solo de sauvegarder.
- Ajustement de la hitbox des attaques du beelzebufo pour qu’il puisse atteindre plus facilement le Meganeura au-dessus de lui.
- Le filtre « Créatures à faible HP » du Traqueur de créatures exclut désormais les bébés créatures.
- Ajout d’icônes manquantes pour les plantes X
- Les bébés Tusoteuthis ne produisent plus d’huile, afin qu’ils soient moins fastidieux à nourrir.
- Les structures placées sur la Rhyniognatha ne redémarrent plus leur compteur de ramassage.
- Les cadavres de boss peuvent maintenant être récoltés afin que les joueurs ne restent plus coincés à l’intérieur (Dragon, Megapithecus, Broodmother)
- Les dinos non réclamés ne comptent plus comme dinos ennemis lors du déploiement d’un cryopode.
- Les dinos amphibies ne seront plus impossibles à cryogéniser en dehors de l’eau s’ils en ont besoin (cela n’affectera pas les bébés déjà dans les cryopodes, mais affectera tous les futurs cryopodes).
- Le Kaprosuchus ne reçoit plus de points ajoutés à la stat d’oxygène (car il ne l’utilise pas)
- Ajout de la progression de l’âge du bébé sur les POI apprivoisés.
- La barre de raccourci permet de changer rapidement les combinaisons de touches plutôt que d’utiliser les touches 1 à 0.
- Ajout d’un texte dynamique dans les descriptions du Spray Painter et des Tek Binoculars pour les commandes de la manette.
- Certains terrains de l’arène du boss du Mégapithecus ne peuvent plus être bloqué afin d’éviter que le combat de boss ne soit triché.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois une obstruction visuelle/un scintillement en FPV lorsqu’une arme était équipée.
- Correction de l’oxygène qui ne se régénérait pas toujours sur les dinos et les joueurs lorsqu’ils nageaient à la surface de l’eau.
- Correction des plantes de l’espèce X pouvant être ramassées.
- Correction du toit, de la rampe et des escaliers Tek qui ne pouvaient pas être grindés.
- Correction des descriptions manquantes pour le Tek Leggings et les Tek Gauntlets
- Correction de la petite taille des morsures du Sarco, qui leur fait rater la majorité de leurs attaques.
- Correction de la possibilité de placer des tourelles Tek sur des bateaux à moteur sur les serveurs officiels.
- Correction d’un bug de l’élastique lors de l’utilisation de la capacité des Tek Leggings
- Correction de plusieurs problèmes d’affichage des dinos cryopodés.
- Correction d’un problème qui faisait que les volants avançaient d’eux-mêmes après l’atterrissage, après avoir utilisé le sifflet « Siffler pour qu’il atterrisse ».
- Correction des VFX des gant Tek qui restait visuellement bloqué sur le joueur après avoir utilisé un téléporteur Tek sur un serveur.
- Correction de l’emplacement par défaut qui ne s’affiche pas sur les téléporteurs Tek sur le serveur.
- Correction du blocage à l’intérieur d’Alpha Carno avec des objets volants, tels que la Rhyniognatha.
- Correction de l’impossibilité de peindre le Gigantopithecus avec des pixels.
- Correction d’un problème entraînant la disparition visuelle des crottes sur le sol
- Correction des dinos aquatiques qui mouraient instantanément lorsque l’on se téléporte loin d’eux dans le mode solo.
- Correction de l’impossibilité d’endommager les volants qui transportent le joueur avec des armes à balayage de frappe.
- Correction de l’Arthropleura flottant visuellement au-dessus de la structure.
- Correction de la difficulté à faire descendre les échelles des trappes lorsqu’elles se trouvent à côté d’un mur.
- Correction d’un problème entraînant la mise en surbrillance erronée des dinos sur le traqueur de dinoïdes.
- Correction d’un bug qui permettait de se téléporter vers des téléporteurs Tek.
- Correction d’une faute de frappe dans le suivi des dinosaures.
- Correction d’un problème de texture des dents du joueur
- Correction du mannequin d’entraînement féminin tenant les armes de manière incorrecte
- Correction des mouvements à faible vitesse de défilement des clients connectés à un serveur non dédié
- Correction de l’effet visuel du masque de plongée qui reste actif lorsque l’on passe du FPV/TPV au radeau.
- Correction des icônes de rang sur certaines structures qui ne correspondent pas au rang réel.
- Correction de l’absence de la recette du Battle Tartare dans le cuiseur industriel et la marmite.
- Correction de l’option « Activer les transports publics » disponible sans l’engramme Téléporteur Tek.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sortir de l’arène du dragon sur certains dinos.
- Correction du Cryofrigo affichant » Afficher la portée du cryopode » au lieu de » Entrer le code pin » pour les alliés.
- Correction de l’Ankylosaurus qui collectait parfois des baies avec son attaque principale.
- Correction de plusieurs problèmes causés par les piqûres d’abeilles géantes.
- Correction du cryopode supprimant le nom de la tribu dans les jumelles Tek.
- Correction de l’impossibilité de cryopoder des dinos après les avoir retirés d’une poche de Procoptodon
- Correction de la possibilité de desceller les joueurs avec un Baryonyx en PVE
- Correction des options d’inclusion/exclusion des tourelles ne fonctionnant pas correctement
- Correction de l’incohérence des Moschops lors de la récolte de ressources spéciales
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs tombaient du lit dans lequel ils étaient allongés.
- Correction des effets de dégâts sur la durée qui n’infligeaient pas correctement de dégâts en raison du buff de « digestion ».
- Correction des cadavres bloquant les projectiles et les armes à effet instantané.
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de se déplacer plus rapidement que prévu sur la terre ferme en utilisant les palmes de plongée.
- Correction de l’infobulle « Veut être soigné » qui ne s’affiche pas lorsque l’on maintient E et que l’option d’infobulle Dino est réglée sur « Seule action ».
- Correction du Procoptodon qui ne joue parfois pas l’animation de coup de pied lorsque le serveur est sous tension.
- Correction d’un délai d’attente pour Battleye après l’ascension
- Correction de l’impossibilité d’apprivoiser un Equus avec la manette en raison d’un descellement lors de la saisie.
- Correction de la Minimap affichant des coordonnées incorrectes
- Correction de l’impossibilité de rester verrouillé sur les joueurs en mode spectateur
- Correction des mods déjà installés qui s’affichent comme devant être installés lorsqu’on rejoint un serveur
- Correction du fichier PlayersJoinNoCheckList.txt ne fonctionnant pas avec -exclusivejoin (lit maintenant les identifiants EOS)
- Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
- Correction de plusieurs exploits
- Correction d’un crash client lié aux toiles peintes
- Correction de plusieurs plantages du serveur
V33.78
- Amélioration des performances du serveur
V33.77
- Amélioration des performances – Limiter les requêtes des clients pour les mises à jour du Dino Tracker à toutes les 5 secondes afin d’améliorer les performances du serveur pendant que nous étudions les moyens de remanier le système pour le rendre plus performant.
V33.76
- Amélioration des performances du serveur liées au Dino Ticking (les Dinos qui ne font rien sont beaucoup moins coûteux pour le serveur).
V33.72
- Amélioration des performances
- Désactivation de la possibilité de déclarer une guerre sur le PVE officiel
V33.67
- Optimisation des performances de la liste de suivi des créatures
- Correction des données de la tribu qui ne sont parfois pas répliquées vers les clients
V33.66
- Correction de la cuisine industriel qui ne se mettait pas en place correctement
- Optimisation des performances de la liste de suivi des créatures
V33.63
- Correction de l’interaction des fluides et nuages volumétriques
V33.59
- Correction Les parcelles de culture ne sont pas mises à jour correctement
V33.56
- Correction de l’état de l’irrigation qui ne s’affichait pas correctement
V33.53
- Amélioration des performances
- L’invite d’installation d’un mod ne s’affiche désormais sur un serveur que lorsque vous tentez de le rejoindre.
V33.49
- Correction des canons ne pouvant pas tirer lorsqu’ils sont placés sur des selles de plate-forme.
- Correction de la caisse de récompense du boss Megapithecus qui n’apparaissait pas toujours après l’avoir vaincu.
- Correction du Tusoteuthis ne voulant pas manger pendant l’apprivoisement lorsque le serveur en stresse.
- Correction des bébés Basilosarus qui apparaissent parfois sous la maille.
- Correction de la possibilité de commencer le même combat de boss à plusieurs endroits, ce qui entraînait la destruction des deux groupes.
- Correction de plusieurs plantages du client
V33.47
Correction d’un exploit
V33.46
- Correction d’un plantage serveur
- Les boss ne peuvent plus être attirés par le miel d’abeille géant.
V33.41
- Correction d’un exploit
V33.37
- Correction du ciblage et du tir des tourelles sur les cryopodes ennemis projetés.
- Correction d’un problème où les dinos s’envolaient visuellement dans le ciel.
- Correction d’un problème où les quantités de ressources d’artisanat ne s’affichaient pas correctement.
V33.34
- Correction d’un exploit
- Augmentation de la distance de rendu des dino
V33.33
- Correction d’un problème où tous les utilisateurs transmettaient le son lorsque le serveur était arrêté
- Ajout d’une journalisation supplémentaire pour la gestion du serveur
Suppression du mod Winter Wonderland
Avec ce patch, nous avons ajouté un paramètre de lancement du serveur qui sera nécessaire lorsque vous désactivez Winter Wonderland pour éviter de perdre les cosmétiques/articles de l’événement.
Pour les serveurs hébergés par Nitrado, ils ajouteront bientôt une case à cocher pour ajouter le paramètre de lancement spécifiquement pour l’événement Winter Wonderland.
En raison de la conclusion de l’événement, le mod Winter Wonderland sera désactivé sur les serveurs officiels. Cependant, la suppression du mod pose des risques potentiels de perte de données pour les objets/skins gagnés pendant l’événement.
En guise de solution provisoire (avant d’intégrer les éléments du mod dans le jeu principal), nous avons ajouté une option de ligne de commande :
-passivemods=[ModID],[ModID]. Cette option désactivera les fonctionnalités d’un mod, tout en continuant à charger ses données, et servira de mesure temporaire jusqu’à ce qu’une solution permanente soit mise en place. La ligne de commande passivemod doit être utilisée en conjonction avec « -mods=[ModID],[ModID]« , où l’ID du passivemod est listé en premier.
Exemple : -mods=927090 -passivemods=927090
V33.28
- Correction d’un lag du serveur et de la déconnexion du joueur lors de la téléportation d’une grande base.
- Correction de l’icône du POI « Dernière mort » qui réapparaît après une nouvelle connexion.
- Correction de l’incohérence de la hitbox de la morsure du Carcharodontosaure.
- Correction d’un cas où des structures flottantes subsistaient après la démolition d’une plate-forme arboricole.
- Amélioration de la précision du ping du serveur affiché dans le menu ECHAP.
- Optimisation des performances du serveur
Corrections pour le client :
- Correction de la suppression de l’armure lors de la destruction du corps en mode solo
- Correction d’un freeze du client
V33.24
- Optimisation des performances
- Correction d’un exploit
V33.23
- Correction des œufs fécondés qui ne tombaient pas correctement au sol lorsque le serveur était sous stress.
- Correction d’un problème avec la Rhyniognatha qui déplaçait les structures alimentées hors de portée et ces structures restaient alimentées.
- Correction de plusieurs exploits
V33.21 (serveur)
- Correction d’un exploit
V33.18 (serveur) V33.15 (client)
- Optimisation des performances
V33.17 (serveur) V33.15 (client)
- Ajout de logs supplémentaires sur les serveurs officiels
V33.16 (serveur) V33.15 (client)
- Ajustement de certaines valeurs de réseau pour améliorer les performances sur les serveurs officiels.
Mise à jour du mod Winter Wonderland
- Correction de certains cas où vous n’obteniez pas le bon nombre de points de gentillesse ou de méchanceté en fonction de votre action.
- Correction de l’échelle de qualité des objets dans les lettres au Père Noël pour les armures, les selles et les armes.
V33.15 (serveur) V33.15 (client)
Corrections de bugs
- L’utilisation des cryopodes sur des dinos ayant des niveaux de récolte spécialisés ne supprime plus ces niveaux lorsqu’ils sont déployés.
=> Cela remboursera également tous les points d’augmentation de niveau manquants sur les dinos actuellement cassés. - Désactivation de la vérification de l’ennemi pour le déploiement des cryopodes sur les serveurs PVE.
=> Ceci peut être modifié dans le GameUserSettings avec DisableCryopodEnemyCheck=False.
L’utilisation des cryopodes ne supprime plus l’état castré des dinos lorsqu’ils sont déployés. - Correction d’un plantage du serveur.
Changements supplémentaires
SOTF : Limite d’apprivoisement sur les serveurs – Ces modifications sont encore désactivées par défaut sur toutes les plateformes, mais voici un aperçu de ce qui nous attend.
Mise en place d’une nouvelle limite dont la valeur par défaut est fixée à 5 000 dinos.
Cette fonctionnalité est actuellement DÉSACTIVÉE PAR DÉFAUT sur les serveurs officiels et non officiels, mais elle peut être activée à l’aide des configurations ci-dessous. Nous envisagerons d’activer cette fonctionnalité sur notre réseau officiel dans le courant du mois de janvier, en fonction de l’impact des cryos sur nos serveurs.
Les dinos dépassant la limite du serveur d’apprivoisement seront marqués « Pour cryo » et afficheront une icône et un minuteur indiquant dans combien de temps ils doivent être cryopodés avant d’être automatiquement détruits.
Les dinos marqués et les dinos détruits par ce système seront enregistrés dans le journal de la tribu
Ce système diffère de la limite d’apprivoisement standard, car il permet aux nouveaux joueurs de rejoindre des serveurs et d’apprivoiser des créatures au-delà de la limite de 5000, alors qu’auparavant, ils n’auraient pas pu apprivoiser ou élever des créatures au niveau de la limite du serveur.
Paramètres configurables de la limite de serveur d’apprivoisement :
GameUserSettings.ini sous [ServerSettings].
DestroyTamesOverTheSoftTameLimit=True – permet de détruire les créatures apprivoisés qui dépassent la limite, la valeur par défaut est false.
MaxTamedDinos_SoftTameLimit=5000 – définit la limite de tames pour l’ensemble du serveur.
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration=604800 – définit le temps de destruction en secondes
V33.11 (serveur) V33.9 (client)
Sortie des Cryopods et du Cryofridge
- Les Cryopods et le Cryofridge ont été ajoutés et sont désormais des Engrammes déblocables au niveau 50.
- Lorsqu’un Cryofridge est placé, il faut 5 minutes pour qu’il soit « activé ».
- Les Cryopodes ne peuvent être libérés qu’à proximité d’un Cryofrigo activé et alimenté (portée fixée à 6500 actuellement).
- PVP uniquement : La cryopode ne peut pas être libéré s’il y a des ennemis à proximité (portée fixée à 3500 actuellement).
- Les dinos ne peuvent pas être cryogénisés s’ils sont endommagés dans les 60 secondes.
- Le temps de recharge de l’accouplement d’un dinosaure est désormais correctement décompté à l’intérieur d’un cryopode.
- La capacité de stockage du cryofrigo a été augmentée à 120 emplacements.
- Les cryopodes peuvent désormais être mis en file d’attente lors de leur fabrication dans les dépôts de ravitaillement et les obélisques (auparavant, c’était un à la fois).
- Paramètres configurables pour les cryopodes :
GameUserSettings.ini sous [ServerSettings]DisableCryopodEnemyCheck=True
– ignore les contrôles des joueurs/structures/dinosaures ennemis.
AllowCryoFridgeOnSaddle=True
– permet de placer un Cryofridge sur un radeau ou une selle.
DisableCryopodFridgeRequirement=True
– Désactive le Cryofridge nécessaire pour libérer les dinos cryopodés.
Winter Wonderland maintenant disponible
Winter Wonderland, nouveaux mods et sortie de SOTF
Lien du mod : https://legacy.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/winter-wonderland
Sortie de SOTF
Le mod Survival of the Fittest est maintenant disponible en CrossPlatform ! Sélectionnez l’option SOTF dans le menu principal pour commencer à jouer !
ARK : Survival of the Fittest est un mod Battle Royale pour ARK : Survival Ascended, opposant jusqu’à 60 combattants les uns aux autres dans une lutte pour la survie rapide et pleine d’action, où les joueurs sont finalement poussés dans un affrontement final épique menant leurs armées de dinosaures à la bataille. SOTF se concentre sur les affrontements à grande échelle entre armées de créatures, combinés à une stratégie en temps réel unique et optionnelle. En utilisant la tactique et la stratégie pour assembler une force de combat composée des créatures primitives les plus puissantes de l’histoire, seule une tribu survivra !
Autres mises à jour supplémentaires
- Correction des skins complets qui semblent complètement endommagés lorsqu’ils sont équipés sans plastron.
- Ajout d’une mise à jour de l’audio pour la structure de la serre
- L’audio sous-marin peut maintenant être ajusté avec le curseur SFX (auparavant, il n’y avait que Master).
- Les personnages-joueurs tiennent désormais correctement leur arc lorsqu’ils nagent.
- Correction de la possibilité d’imprint des bébés dinos sans avoir besoin de l’objet demandé ou sans le consommer.
- Correction de la désynchronisation des dinos transportés pour les autres joueurs.
- Correction de l’affichage incorrect de la météo lorsque l’on rejoint un serveur pendant un événement météorologique.
- Correction de la couleur de la lune qui change radicalement lors d’un changement d’état météorologique.
- Correction du boost du coffre Tek ne fonctionnant pas sous l’eau en cas de surpoids
- Correction de l’emplacement de la double porte qui est parfois obstrué
- Correction du maillage du cadre de porte et de la porte détruite du béhémoth qui était surdimensionné
- Correction des échelles obstruées lorsqu’elles sont placées sur des poutres
- Correction du placement du réplicateur Tek, de la forge industrielle et du téléporteur Tek qui était obstrué à l’intérieur des compartiments d’aspiration sous-marins.
- Correction de la possibilité de stocker des structures qui ne sont pas dans leur délai de ramassage en remplaçant une structure de soutien et en la ramassant, elle sera maintenant démolie correctement.
- Correction du nom qui ne s’affiche pas sur la structure de la vitrine
- Correction des mouvements saccadés du personnage qui se produisaient après la réouverture d’une session et qui nécessitaient une réapparition pour être corrigés.
- Correction de l’icône manquante de l’oviraptor pour la collecte des œufs
- L’oviraptor collecte désormais les œufs aquatiques et non les œufs physiques (Arthro, Scorpion, Araignée).
- Correction des cas où les œufs d’insectes tombaient à travers le maillage
- Correction de plusieurs cas où le temps de recharge de « Renommer une tribu » ne fonctionnait pas correctement.
- Le minuteur de « Renommer la tribu » est désormais affiché dans l’interface utilisateur lorsque le temps de recharge est en cours.
- La commande « enablespectator » nécessite désormais un bool vrai/faux pour détruire le personnage ou non, c’est-à-dire que « cheat enablespectator 1 » fonctionnera comme avant.
- Toutes les icônes d’application sont mises à jour avec l’icône ASA.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués en flottant lorsqu’ils sautaient sur un radeau.
- La collision avec le radeau a été légèrement ajustée pour faciliter le saut par l’avant et par l’arrière.
- Correction d’un problème qui faisait que l’entrée dans l’eau avec un grappin ne mettait pas le personnage en état de nager.
- Correction d’un problème de rupture de caméra lors de l’activation du mode photo sur le siège passager.
- Correction de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions qui ne se vérifie pas correctement lors de la sélection de la case.
- Correction de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions qui ne se souvient pas de l’état coché/décoché précédent.
- La sélection ou la désélection de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions rafraîchit désormais la liste des sessions des serveurs.
- Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
- Correction de plusieurs pannes de serveur
- Correction de plusieurs plantages de clients
V32.33 (serveur)
- Correction de quelques plantages serveur
- Correction de quelques exploits
V32.32 (serveur)
- Amélioration des mouvements
- Correction d’un exploit
V32.24 (serveur) V32.24 (client)
- Mise à jour de la liste des serveurs non officiels afin d’éviter les erreurs et les exploits.
Pour voir les serveurs non officiels hébergés de manière non commerciale (non Nitrado), veuillez activer la case à cocher « Afficher les serveurs des joueurs » et rafraîchir la liste des sessions. - Correction de quelques bugs dans la liste des sessions
V32.21 (serveur) V32.19 (client)
- Refonte de la liste des serveurs
- Devrait maintenant voir tous les serveurs disponibles et les filtrer correctement
- Correction de quelques plantages de serveurs
V32.17 (serveur)
- Changements au niveau du backend pour la façon dont les serveurs sont listés (n’a pas d’impact en dehors de notre propre analyse technique pour l’instant jusqu’à ce que nous sortions un nouveau patch client, ce que nous ferons plus tard).
V32.15 (serveur)
- Optimisations du serveur pour les bébés apprivoisés afin de réduire le coût des bébés sur le serveur dédié de 60%.
- Les bébés apprivoisés ne rafraîchissent plus leurs transformations d’os ou leurs modificateurs d’os sur les serveurs dédiés.
- Les bébés apprivoisés utilisent toujours le système de mouvement différé, moins coûteux (effet secondaire : les mouvements des bébés peuvent sembler moins fluides pour les clients).
- Les bébés apprivoisés n’ont pas de squelette enregistré lorsqu’ils ont moins de 50% de maturation (effet secondaire : les joueurs et les dinosaures chevauchés passeront à travers les bébés en marchant à travers eux, mais nous gagnerons beaucoup en performance côté serveur grâce à ce changement).
V32.11 (serveur) V32.12 (client)
L’event Turket Trial est maintenant disponible en jeu !
https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/turkey-trial
Les recettes spécifiques à l’événement se trouvent désormais dans l’établi (Smithy) et non plus dans la marmite.
– Correction de divers problèmes avec le champ de force Tek
– Correction de l’impossibilité de placer des portes dans les embrasures lors de la construction dans un vacuum
– Correction des taux de consommation de carburant du champ de force Tek
– Correction d’un problème provoquant l’instabilité des attaques de certains dinos sur le serveur.
– Correction des joueurs inconscients qui s’enfoncent visuellement dans les plafonds et les planchers.
– Ajustement du rhinocéros laineux pour que les crottes et les bébés apparaissent à l’extérieur du rhinocéros.
– Correction du marqueur de mort qui n’apparaît pas si le joueur meurt alors qu’il est déconnecté.
– Il n’est plus possible de téléporter des dinos uniquement aquatiques avec l’émetteur Tek.
– L’IA du Thylacoleo saute désormais plus régulièrement des arbres.
– Correction de l’impossibilité de descendre avec E si vous avez récemment reçu un buff de Crowd Control.
– Empêche les basilosaurus de générer de l’huile lorsqu’ils sont bébés (ou morts) pour qu’il soit plus facile de les nourrir à la main.
– Le tartare de combat augmente désormais correctement les dégâts en mêlée.
– L’Arthropluera ne reçoit plus de niveaux sauvages d’oxygène car il ne l’utilise pas.
– Correction de certains aspects du plastron Tek ne fonctionnant pas correctement sur les serveurs en situation de stress.
– Correction de la chute d’altitude en vol stationnaire lors de l’utilisation du plastron Tek
– Correction de la capacité de chasse et de récupération de l’Ichthyornis qui ne fonctionne pas toujours.
– Correction de l’invisibilité des récoltes cultivées dans les parcelles de culture en mode solo après un redémarrage.
– Correction de l’Industrial Grinder qui trie ses engrammes comme s’il s’agissait d’objets.
– Le broyeur industriel utilise désormais l’artisanat à distance/sans fil.
– Les tourelles respectent désormais le nombre de tourelles à portée, quelle que soit la tribu.
– Correction du paramètre d’échelle de résolution qui n’est parfois pas sauvegardé
– Correction de la plante X qui ne pousse parfois pas correctement sur les radeaux lorsque le serveur redémarre.
– Correction des attaques du Basilosaurus qui ne fonctionnaient pas toujours sur un serveur en état de stress.
– Correction du fait d’être parfois poussé sous le radeau lorsque l’on en descend.
– Correction des plateformes d’ascenseurs qui s’enfoncent parfois sous le maillage ou la structure et restent bloquées.
– Correction de plusieurs structures consommant du carburant qui s’arrêtent parfois de consommer du carburant après un redémarrage du serveur
– Correction de l’instabilité à l’atterrissage des créatures volantes
– L’herbe ne devrait plus traverser les structures du plafond des joueurs.
– Correction des personnages flottant lorsqu’ils conduisent des radeaux
– Ajout d’un meilleur indicateur pour placer les portes secrètes afin d’éviter de construire avec elles par accident
– Correction de la Rhyniognatha ramassant des créatures ennemies en PVE avec AllowFlyerCarryPvE=True
– Correction du Procoptodon qui restait bloqué sur les bébés retirés de sa poche
– Correction des œufs qui s’enfonçaient dans le sol au redémarrage du serveur
– Correction de l’élastique du radeau lorsqu’un dino est à proximité du conducteur
– Correction de la possibilité de placer des portes qui s’encastraient dans le terrain
– Correction du placement des couleurs pour les grands murs à l’envers
– Possibilité de placer des murs sur les côtés des fondations
– Possibilité de placer des piliers sur les supports de clôture
– Correction de l’impossibilité pour le Therizino et le Raptor de récolter de petits dinos
– Correction de la possibilité pour le Tusoteuthis de pousser instantanément les joueurs et les dinos à travers la barrière du monde
– Correction d’un problème de caméra lié à la réouverture d’une session sur un lit sur un serveur.
– L’utilisation de l’option « Transférer tout » sur un stockage dédié Tek ignore désormais la capacité de poids du joueur.
– Correction d’une incohérence dans la récolte des créatures minuscules
– Correction de l’absence de réduction de 80% du poids du Pelagornis en polymère organique
– Correction de l’épuisement de l’endurance du joueur lorsqu’il chevauche un dino sous l’eau.
– Correction de la téléportation de grands dinos avec le petit téléporteur Tek
– Correction du téléporteur Tek obtenant un rang d’inventaire à partir des paramètres de placement de la tribu
– Augmentation de la quantité d’eau maximale de la marmite industrielle à 10000, de sorte que la quantité artisanale maximale est maintenant de 100
– Ajout d’une option à la cuisinière industrielle et à la marmite de cuisson pour définir une classe d’objet spécifique à fabriquer automatiquement lorsque la fabrication automatique est activée.
– Ajustement des taux de consommation de carburant par défaut pour le joueur unique : facile 0,25 -> 4,0, moyen 0,5 -> 2,0, difficile reste à 1,0.
– Correction du scintillement sur les joueurs inconscients qui sont basés sur des dinos.
– Correction des joueurs inconscients téléportés dans les combats de boss
– Correction de la combinaison de touches « G » du corps du drag rapide
– Correction du compte à rebours incorrect de la minuterie de l’interface de pêche
– Les toilettes requièrent désormais du caca frais pour périmer la viande crue contenue.
– Correction de certaines ressources qui ne s’empilent pas lors de l’utilisation de l’empilement de ressources personnalisé.
– Correction de certaines récoltes de façon incohérente lorsque le serveur est sous tension
– Correction du mouvement de la Rhyniognatha sur les plafonds
– Les tourelles Tek et Heavy peuvent désormais être placées sur des radeaux/selles de plate-forme lorsque OverrideStructurePlatformPrevention est réglé sur true (ce réglage est False sur officiel)
– Le poids de traînée du Procoptodon a été réduit à 180
– Correction des coordonnées des points Tek affichées sur le HUD étendu pour qu’elles soient correctes.
– Correction du pantalon Tek endommageant ses propres structures avec la super course.
– Correction d’un bug ou le Carcha ne laissait pas tomber des coeurs de Giga
– Correction des niveaux qui ne se chargent pas toujours correctement lorsqu’on se reconnecte à l’intérieur d’une grotte.
– Correction de la possibilité pour les joueurs de tirer sous l’eau avec le plastron Tek avec des armes qui sont généralement désactivées sous l’eau.
– Correction de la torche placée à la ceinture qui n’effrayait pas les troodons.
– Correction de divers problèmes de carte
– L’icône du sac de la mort ne se cache plus lorsque le joueur se rend à proximité.
– Correction de la souris qui se bloque parfois dans le menu multi-usage
– Correction des Tusoteuthis sauvages qui perdent fréquemment de l’aggro
– Correction des icônes de roues radiales qui ne s’alignent pas toujours avec les différentes résolutions d’écran.
– Ajustement de l’apparence des Engrammes TEK pour qu’ils soient plus faciles à lire.
– Les HP des dinos trappes (porte sur le toit) ont été réduit pour correspondre à d’autres portes de taille similaire.
– Correction de divers problèmes liés aux peintures
– Correction d’un problème qui pouvait faire tomber les dinos dans le maillage lors de la transition de l’eau à la terre.
– La Rhyniognatha utilise désormais le dernier mode d’alignement et d’accrochage défini.
– Correction des objets tenus par la Rhyniognatha qui augmentaient parfois visuellement de taille
– Correction de l’impossibilité pour la Rhyniognatha de ramasser des objets s’ils ont été placés à l’aide du mode de placement par encliquetage.
– Correction de l’impossibilité pour la Rhyniognatha de replacer un objet dans le mode solo.
– Correction de la disparition d’un objet ramassé par la Rhyniognatha et de son envol hors du lieu de ramassage.
– Correction du placement de fondations flottantes à l’aide d’un radeau
– Correction du tremblement et de la marche en avant des dinoïdes montés lorsqu’ils sont équipés d’une arme ou d’une longue-vue.
– Ajustement des délais d’imprint par défaut dans le mode solo.
– Correction des kairukus qui n’apparaissaient pas sur l’un des icebergs.
V31.65 (serveur) V31.65 (client)
- Correction de la liste des sessions du serveur
V31.64
- Optimisation du serveur pour le mouvement des dinos
V31.63 (serveur)
- Correction d’un exploit
V31.59 (serveur) V31.59 (client)
- Correction des structures abandonnées qui ne se décomposaient pas
- Améliorations continues des paramètres de performance de la portée du réseau
- Correction des bébés apprivoisés flottant parfois dans les airs
V31.56 (serveur)
- Amélioration de l’utilisation de la mémoire dans les scénarios à forte utilisation de mémoire afin de réduire le risque d’OOMing (Out Of Memory).
- Ajustement de certaines valeurs de réseau pour améliorer les performances sur les serveurs officiels.
V31.51 (serveur)
- Réduction du nombre maximum d’objets récoltables par attaque afin de réaliser des gains de performance significatifs.
- Correction d’un crash lié au C4 dans les grottes
- Correction d’un exploit permettant aux noms de dépasser la limite de caractères
V31.44 (serveur)
- Correction d’un exploit
V31.43 (serveur)
- Désactivation temporaire de la connexion des clients Windows aux serveurs PVP Crossplay officiels jusqu’à ce que nous ayons résolu le problème d’intégration de BattlEye dans Windows
V31.41 (serveur) V31.38 (client)
- Correction d’un bug sur les serveurs dédiés où la plage de réplication des dinoïdes ne s’ajustait pas correctement en fonction du nombre de joueurs.
La logique a été modifiée de sorte qu’en PVP, la plage de réplication n’est ajustée que pour les petites créatures apprivoisées et les créatures sauvages, plutôt que pour toutes les créatures apprivoisées. Peut être désactivé en utilisant le paramètre de démarrage du serveur -disabledinonetrangescaling. - Correction d’un bug où les joueurs échouaient parfois à se connecter à un serveur parce qu’il n’avait pas correctement effacé leur tentative précédente.
- Correction de quelques crashs clients
V31.37 (serveur)
Correction d’un exploit qui permettait à des clients malveillants de faire apparaître et de lancer des projectiles spécifiques depuis n’importe quel endroit de la carte, même à travers des bases, pour attaquer leurs cibles.
V31.33 (serveur) V31.34 (client)
- Correction de quelques plantages de serveur
- Correction de plusieurs erreurs de connexion lors de tentatives de rejoindre des serveurs
V31.28 (serveur) V31.28 (client)
- Correction d’un exploit lié aux munitions
V31.26 (serveur)
- Correction d’une faille qui permettait à des pirates d’accélérer le temps sur les serveurs.
V31.23 (serveur) V31.23 (client)
- Modifications de la mise en réseau pour la compatibilité avec les consoles
- Correction d’un problème avec les délais de connexion
V31.21 (serveur) V31.21 (client)
- Création d’une version majeure en préparation de la version Xbox
- Fusion des correctifs Xbox de la branche PC
V26.41 (serveur) V26.41 (client)
- Correction d’une fuite de mémoire
V26.38 (serveur)
- Annulation temporaire de la correction de l’exploit de mouvement pour une mise au point plus poussée.
V26.36 (serveur)
- Optimisation pour ne pas activer dynamiquement les animations de Dino inactives sur le serveur dédié en fonction du taux de rafraîchissement du serveur (ne devient actif que lorsque le taux de rafraîchissement du serveur est faible).
Peut être désactivé en utilisant : -AlwaysTickDedicatedSkeletalMeshes - Les effets secondaires peuvent inclure des collisions imprécises pour les dinos inactifs sur le client par rapport au serveur (par exemple, une position de saut imprécise lorsque vous vous tenez sur un Bronto inactif et que vous sautez sur sa queue alors qu’il est dans votre base).
- Optimisation de la vitesse de déplacement
- Correction d’un exploit de mouvement
V26.32 (serveur)
- Correction de quelques plantages serveur
- Réduction de certains coûts de mémoire sur le serveur
- Activation d’une protection contre les pannes de mémoire pour les serveurs. Dans le cas où un serveur atteint une quantité excessive de mémoire, le monde sera sauvegardé de force et le serveur sera redémarré pour éviter les plantages ou les retours en arrière. Utilisez le paramètre pour spécifier la quantité. La valeur par défaut est 35 et la valeur 0 désactive cette option.
-GBUSageToForceRestart=#
V26.27 (serveur)
- Correction de certains crashs serveur
- Amélioration des performances pour la réplication des mouvements
- Réduction de certaines utilisation excessive de mémoire sur le serveur
- Résolution de certaines fuites de mémoire
- Activation de la suppression automatique des données inutiles sur les serveurs.
V26.25 (serveur)
- Correction d’un problème de récolte avec certains dinos
- Correction de la courte plage d’accouplement des dinos
- Correction d’un exploit
- Les bébés Kairuku peuvent désormais être apprivoisés
V26.23 (serveur)
- Ajustement de certaines valeurs ini pour réduire/éliminer le rubber banding sur les serveurs avec un faible taux de rafraîchissement ou les joueurs avec une latence élevée.
V26.21 (serveur) V26.21 (client)
- Amélioration des performances du serveur : ajustement du seuil de combinaison des messages de mouvement du réseau, ce qui réduit de 80 % en moyenne les opérations de mouvement du réseau.
- Correction d’un exploit lié à la vitesse de déplacement
V26.15 (serveur)
- Amélioration de la mémoire du serveur
V26.11 (serveur) V26.9 (client)
- Correction de quelques exploits
- Correction d’un bug où les bébés dinos (et les adultes s’ils grandissent) n’avaient pas leur profil de collision mis à jour, ce qui les faisait tomber à travers la carte.
- Correction d’un crash qui pouvait parfois se produire lors de l’ouverture des inventaires.
- Correction de quelques cas où les dinos n’apparaissaient pas correctement dans les grottes.
- Correction de quelques bugs où les dinos ne se plaçaient pas correctement sur certaines structures.
V26.8 (serveur)
- Correction rétroactive d’un crash de sauvegarde avec des données de tribu corrompues.
- Correction de quelques plantages de serveur
- Correction de quelques blocages du serveur
V26.3 (serveur) V26.6 (client)
- Correction de quelques problèmes de réplication avec les échelles
- Correction de quelques plantages serveur
- Correction d’un bug qui empêchait les administrateurs de rejoindre des serveurs complets
V26.2 (serveur) V26.2 (client)
- L’anti raid off est maintenant actif (activé par défaut en pve)
- Correction de quelques problèmes de réplication avec les échelles
- Correction de quelques exploits
- Correction de quelques incohérences dans les tirs des tourelles
- Augmentation des limites d’apprivoisement personnel pour les tribus sur les serveurs
V25.69 (serveur) V25.71 (client)
- Correction de quelques crashs serveur
- Réactivation de la chambre de clonage
- Correction de quelques exploits
V25.67 (serveur)
- Ajustement de la limitation des mouvements et de la réplication des Dinos pour de meilleures performances lorsque le nombre de joueurs est élevé.
V25.64 (serveur) V25.66 (client)
- Désactivation temporaire de la chambre de clonage pour une recherche d’un bogue
- Correction de certains exploits de maillage
- Empêche les joueurs d’utiliser des variables spécifiques de la console des nanites pour masquer les maillages.
- Correction de quelques plantages de serveur
- Correction d’un nouveau blocage côté serveur
V25.61 (serveur) V25.62 (client)
- Les optimisations de serveur précédemment désactivées ont été réactivées maintenant que le blocage a été corrigé.
- Optimisations supplémentaires du serveur pour le système de navmesh dynamique
- Correction de certains cas où les mouvements et les entrées de la caméra pouvaient être perdus.
- Correction d’un problème d’apparition de dino en solo
V25.55 (serveur)
- Correction d’un exploit
V25.54 (serveur)
- Correction des spawns de dino qui ne se repeuplaient pas correctement au fil du temps.
V25.53 (client)
- Correction de certains problèmes de saisie liés au fenêtré plein écran dans des résolutions inférieures à la résolution native.
V25.49 (serveur)
- Poursuite des travaux sur la stabilité de la mémoire – réduction de 80 % des problèmes de sortie de mémoire
- Diverses améliorations du backend pour réduire les blocages.
V25.41 (serveur)
- Désactivation temporaire de certaines optimisations côté serveur car elles provoquaient des perma-hangs. Nous les réactiverons dans un prochain patch une fois que nous aurons résolu les problèmes
V25.32 (serveur)
- Correction de plusieurs blocages de serveurs
- Activation du code de détection des blocages sur les serveurs dédiés (peut être désactivé avec -NoHangDetection)
- Correction d’un bug où les structures perdaient leurs références de propriété causant des problèmes de données
- Correction de plusieurs plantages
- Réduction de la consommation de mémoire du serveur d’environ 250~300mb (ne vous inquiétez pas, il y a plus à venir)
V25.27 (serveur)
- Amélioration des performances du serveur et correction de certains blocages du serveur
V25.27 (client)
- Ajout d’une protection supplémentaire contre les crashs
- Amélioration des performances
- Correction d’un bug de performance avec les structures éclairées sur les plateformes
V25.24
- Amélioration significative de la stabilité du serveur en éliminant les plantages les plus courants.
- Légère amélioration des performances du serveur grâce à l’optimisation de la logique de mouvement multithread.
- Correction des doublons dans l’application des buffs de fièvre des marais.
- Le stockage dédié TEK ne peut plus être placé sur les plateformes et les radeaux, et la tourelle TEK ne peut plus être placée sur les radeaux (jusqu’à ce que nous mettions à jour le client, ils auront l’air de pouvoir être placés, mais ils ne le seront pas réellement).
V25.23
Ajout de protections côté client pour empêcher les joueurs de répertorier des serveurs non officiels comme étant de faux officiels.
V25.18
- Le DRM Steam a été désactivé pour le serveur dédié ARK : Survival Ascended et le dépôt anonyme a été mis à disposition.
- Réduction de l’utilisation de la RAM du serveur d’environ 6 Go
- Correction d’un bug qui permettait de faire caca à l’infini.
- Correction de certains exploits de taming
- Amélioration des performances du serveur grâce à l’optimisation des mouvements des personnages joueurs et des dinoïdes.
- Amélioration des performances du serveur grâce à l’optimisation du feuillage
- Amélioration des performances du serveur grâce à l’optimisation de la température
V25.13
- Correction de plusieurs plantages de serveur
- Correction d’une déconnexion de BattlEye pendant la cinématique
V25.12
- Correction de plusieurs plantages de serveur
- Correction d’un exploit avec le système de magnétisme de visée
- Correction des configurations officielles des serveurs PVE afin que les règles correctes s’appliquent (périodes de décomposition, zones de prévention des structures, structures verrouillées).
- Activation de BattlEye sur Steamdeck
V25.8
- Correction de plusieurs plantages
- Correction d’un exploit
- Optimisation côté serveur pour le mouvement des dinoïdes sauvages
- Activation du niveau de difficulté 5 sur les serveurs officiels
ARK Survival Ascended sur Xbox
Derniers patch notes :
Patch notes ARK Survival Ascended Xbox
V39.18 (client)
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de télécharger leurs personnages.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se transférer sur un serveur où le téléchargement d’objets était désactivé.
- Correction du feuillage de l’Oasisaur qui était détruit lorsqu’on y plaçait un réservoir d’eau.
- Correction d’un problème visuel avec l’Oasisaur lorsque le client était configuré dans certaines langues.
- Correction d’un problème d’affichage de l’incrustation des dégâts de l’Oasisaur.
- Correction de la résolution graphique qui n’était pas sauvegardée correctement lors du redémarrage du client.
- Correction de l’interaction avec le feuillage qui ne fonctionnait pas correctement dans certaines langues
- Correction d’un exploit
- Correction d’un lag du serveur
V36.8 (Serveur) V36.4 (client)
Le patch de la version majeure que nous déployons aujourd’hui comprend des améliorations des shaders et des changements sous le capot qui nous aident à préparer la sortie prochaine de Scorched Earth. L’objectif est de publier ces changements plus tôt afin que le patch de Scorched soit moins lourd à télécharger le jour du lancement et que notre équipe puisse identifier les problèmes avant la sortie de la version majeure. La sortie de Scorched Earth est toujours prévue pour la fin du mois, et nous sommes en train de faire les derniers ajustements avant de les soumettre pour certification.
Ce patch contient également un autre changement important par rapport au jeu réel. Nous avons amélioré le pipeline pour les personnages humains en supprimant les éléments redondants, ce qui simplifie le processus de création d’animations et d’éléments pour les moddeurs, les créateurs de contenu et l’équipe interne.
Du point de vue des joueurs, lorsque cette mise à jour sera disponible, vous remarquerez que les proportions de votre personnage féminin ont changé, mais nous sommes allés de l’avant et avons implémenté une nouvelle fonctionnalité sur les Ciseaux, vous permettant d’ajuster l’apparence de votre personnage à tout moment, y compris les modifications osseuses. Il y a encore quelques points sur lesquels nous travaillons, comme des problèmes d’animation (emotes, sifflements), mais ils seront résolus dans les prochaines semaines ou lors de la sortie de Scorched Earth.
- Amélioration du pipeline de modèles de personnages pour les armures, les armes et les animations. Suppression des éléments redondants et simplification du processus de création et d’implémentation de nouveaux éléments.
- Amélioration des ciseaux pour permettre aux joueurs de mettre à jour leur apparence en utilisant une interface similaire à celle de la création initiale du personnage. Voir ce fil de discussion pour plus d’informations : https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/726080-preparing-for-scorched-earth-human-character-pipeline-changes/
- Love Ascended : Migration des éléments nécessaires dans le jeu de base afin que le mod puisse être désactivé.
- Correction de quelques plantages de serveur
- Correction de quelques exploits
Corrections de cartes
- Correction d’un grand nombre de trous dans la carte
- Correction de certains objets du paysage mal alignés, flottants ou à l’intérieur d’objets
- Correction du butin de la Swamp Cave flottant au-dessus du terrain
- Correction de plusieurs problèmes de carte
- Correction de l’éclairage ouest de la grotte Under Water et des artefacts sur les murs de la grotte
- Correction d’un problème de scintillement des ombres dans les Cavernes de l’Espoir perdu.
- Mise à jour de la couleur de la cascade dans le Redwood pour qu’elle corresponde à la couleur de la rivière
- Correction de quelques problèmes de lag dans la grotte Tek
- Correction d’un problème de mélange de la lumière du ciel à l’entrée de la caverne volcanique de Tek
- Correction d’un problème de limites dans la grotte sous l’eau (Est)
Correction de bug
- Correction du problème d’écrêtage de la selle du Pteranodon
- Correction de la selle d’Araneo qui passe à travers
- Correction des lignes de « plis » dans la peinture pixellisée des personnages
- Les personnages joueront désormais des animations correctes lorsqu’ils perdent connaissance ou meurent dans l’eau.
- Correction des dinos qui ne se conformaient pas correctement au sol lorsqu’ils étaient en torpeur. (Sarco / Titanoboa)
- Correction d’une mauvaise texture dans l’arène du dragon
- Correction d’un problème dans les Cavernes de la foi perdue où l’eau qui gouttait du plafond s’affichait également lorsque vous étiez sous l’eau.
- Correction d’un problème où les genoux des personnages masculins/féminins semblaient se plier/trembloter légèrement vers l’avant après s’être levés.
- Correction d’un problème où l’option d’affichage des informations de la tribu affichait une page d’engrammes vide, au lieu des informations de la tribu.
- Prolongation du délai de ramassage de la plateforme de l’arbre
- Vous ne pouvez plus ramasser le lit pendant qu’il est en cooldown
- Correction d’un problème où le ramassage d’un réservoir d’eau accroché au-dessus d’un autre réservoir ramassait les deux.
- Correction d’un affichage incorrect du HUD sur certaines structures
- Il n’est plus possible de remplacer les portes normales par des portes secrètes.
- Correction d’un problème où la porte secrète s’ouvrait trop loin
- Correction d’un problème où le faisceau de la caisse de ravitaillement est occasionnellement segmenté après l’atterrissage de la caisse et reste ainsi pendant un certain temps.
- Correction des éléments VFX d’éclaboussures de lave flottant au-dessus de la surface de la rivière de lave de la caverne volcanique.
- Amélioration des LODs de la loutre sur les paramètres les plus bas
- Mises à jour des icones : porte en pierre, cadre en pierre, porte renforcée en pierre, tourelle automatique, tourelle automatique lourde.
- Correction de certains arbres volants
- Amélioration du comportement du feuillage dans les scénarios de vent fort
- Correction d’un problème où l’éclairage de l’arène de la Broodmother clignotait lorsque le joueur se déplaçait.
- Correction de l’animation féminine lors de la visée à l’arc
- Correction de l’animation TPV sur le fusil Longneck
- Correction de certains problèmes d’échelle 3D des armes
- Correction d’un problème où les coordonnées de la carte superposée ou de la fenêtre d’interface interactive ne sont pas identiques.
- Correction d’un problème avec les volants passant à travers les mailles du filet
- Correction d’un problème où le statut de Bola n’était pas correctement transmis aux joueurs.
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de menotter d’autres joueurs.
- Correction du boss dragon qui ne recevait pas correctement le buff de réduction des dégâts du dino Alpha.
V35.6
Love Ascended Mod
Les serveurs devront utiliser le paramètre de lancement que nous avons ajouté précédemment lorsque vous désactivez Love Ascended afin d’éviter de perdre les cosmétiques/articles de l’événement.
En guise de solution provisoire (avant d’intégrer des éléments de mods dans le jeu principal), nous avons ajouté une option de ligne de commande « -passivemods=[ModID],[ModID]« . Cette option désactivera les fonctionnalités d’un mod, tout en continuant à charger ses données, et servira de mesure temporaire jusqu’à ce qu’une solution permanente soit mise en place. La ligne de commande passivemod doit être utilisée en conjonction avec « -mods=[ModID],[ModID] », où l’ID du passivemod est listé en premier.
Exemple avec Love Ascended : -mods=927084,ModID,ModID -passivemods=927084
- Ajout d’une nouvelle interface cosmétique, accessible via un bouton dans l’écran d’inventaire.
- Optimisation de l’alimentation des créatures apprivoisées. Les créatures vont désormais adapter la fréquence à laquelle elles cherchent de la nourriture dans les auges en fonction de leur faim, jusqu’à un maximum de 10 minutes.
- Mise à jour de plusieurs icônes d’objets
- Correction de divers problèmes de positionnement de selle de dino
- Correction de divers problèmes de texture des dinoïdes
- Correction de divers problèmes de conformation et d’animation du sol des dinoïdes
- Correction des dégâts de durabilité de l’armure qui semblaient plus sombres que prévu.
- Correction d’un problème avec les rails d’ascenseur qui provoquait des structures flottantes
- Correction d’un problème qui faisait que le boss dragon restait coincé à l’extérieur des murs de l’arène.
- Correction de l’icône d’imprint s’affichant en rouge lorsque l’imprint est terminée
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans l’interface de transfert.
- Correction de la guérison du gâteau végétarien au fil du temps qui ne fonctionnait pas correctement lorsque le buff de digestion était actif.
- Correction des invites du mini-jeu de pêche affichant les commandes du gamepad si l’on utilise le KBM.
- Correction de l’inversion des icônes Show/Hide Range sur Tek Dedicated Storage
- Correction du portail Broodmother (Beta) affichant un niveau requis incorrect, il affiche désormais correctement le niveau 50.
- Correction des bonbons Dino qui provoquaient l’affichage d’une icône de cœur erronée à côté des statistiques des créatures.
- Correction de l’onglet Cosmétique qui ne se souvient pas de son préréglage de tri.
- Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
- Correction de quelques plantages du GPU du client
- Correction de plusieurs exploits
V34.75 (serveur) V34.66 (client)
- Les bébés sont de nouveau suivis
- Amélioration du mouvement des dinosaures
- Nous avons mis en place le système de restauration automatique des personnages, de sorte qu’en cas de perte de personnages, le jeu essaiera de les restaurer automatiquement.
V33.11 (serveur) V33.3 (client)
Sortie des Cryopods et du Cryofridge
- Les Cryopods et le Cryofridge ont été ajoutés et sont désormais des Engrammes déblocables au niveau 50.
- Lorsqu’un Cryofridge est placé, il faut 5 minutes pour qu’il soit « activé ».
- Les Cryopodes ne peuvent être libérés qu’à proximité d’un Cryofrigo activé et alimenté (portée fixée à 6500 actuellement).
- PVP uniquement : La cryopode ne peut pas être libéré s’il y a des ennemis à proximité (portée fixée à 3500 actuellement).
- Les dinos ne peuvent pas être cryogénisés s’ils sont endommagés dans les 60 secondes.
- Le temps de recharge de l’accouplement d’un dinosaure est désormais correctement décompté à l’intérieur d’un cryopode.
- La capacité de stockage du cryofrigo a été augmentée à 120 emplacements.
- Les cryopodes peuvent désormais être mis en file d’attente lors de leur fabrication dans les dépôts de ravitaillement et les obélisques (auparavant, c’était un à la fois).
- Paramètres configurables pour les cryopodes :
GameUserSettings.ini sous [ServerSettings]DisableCryopodEnemyCheck=True
– ignore les contrôles des joueurs/structures/dinosaures ennemis.
AllowCryoFridgeOnSaddle=True
– permet de placer un Cryofridge sur un radeau ou une selle.
DisableCryopodFridgeRequirement=True
– Désactive le Cryofridge nécessaire pour libérer les dinos cryopodés.
Winter Wonderland maintenant disponible
Winter Wonderland, nouveaux mods et sortie de SOTF
Lien du mod : https://legacy.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/winter-wonderland
Sortie de SOTF
Le mod Survival of the Fittest est maintenant disponible en CrossPlatform ! Sélectionnez l’option SOTF dans le menu principal pour commencer à jouer !
ARK : Survival of the Fittest est un mod Battle Royale pour ARK : Survival Ascended, opposant jusqu’à 60 combattants les uns aux autres dans une lutte pour la survie rapide et pleine d’action, où les joueurs sont finalement poussés dans un affrontement final épique menant leurs armées de dinosaures à la bataille. SOTF se concentre sur les affrontements à grande échelle entre armées de créatures, combinés à une stratégie en temps réel unique et optionnelle. En utilisant la tactique et la stratégie pour assembler une force de combat composée des créatures primitives les plus puissantes de l’histoire, seule une tribu survivra !
Autres mises à jour supplémentaires
- Correction des skins complets qui semblent complètement endommagés lorsqu’ils sont équipés sans plastron.
- Ajout d’une mise à jour de l’audio pour la structure de la serre
- L’audio sous-marin peut maintenant être ajusté avec le curseur SFX (auparavant, il n’y avait que Master).
- Les personnages-joueurs tiennent désormais correctement leur arc lorsqu’ils nagent.
- Correction de la possibilité d’imprint des bébés dinos sans avoir besoin de l’objet demandé ou sans le consommer.
- Correction de la désynchronisation des dinos transportés pour les autres joueurs.
- Correction de l’affichage incorrect de la météo lorsque l’on rejoint un serveur pendant un événement météorologique.
- Correction de la couleur de la lune qui change radicalement lors d’un changement d’état météorologique.
- Correction du boost du coffre Tek ne fonctionnant pas sous l’eau en cas de surpoids
- Correction de l’emplacement de la double porte qui est parfois obstrué
- Correction du maillage du cadre de porte et de la porte détruite du béhémoth qui était surdimensionné
- Correction des échelles obstruées lorsqu’elles sont placées sur des poutres
- Correction du placement du réplicateur Tek, de la forge industrielle et du téléporteur Tek qui était obstrué à l’intérieur des compartiments d’aspiration sous-marins.
- Correction de la possibilité de stocker des structures qui ne sont pas dans leur délai de ramassage en remplaçant une structure de soutien et en la ramassant, elle sera maintenant démolie correctement.
- Correction du nom qui ne s’affiche pas sur la structure de la vitrine
- Correction des mouvements saccadés du personnage qui se produisaient après la réouverture d’une session et qui nécessitaient une réapparition pour être corrigés.
- Correction de l’icône manquante de l’oviraptor pour la collecte des œufs
- L’oviraptor collecte désormais les œufs aquatiques et non les œufs physiques (Arthro, Scorpion, Araignée).
- Correction des cas où les œufs d’insectes tombaient à travers le maillage
- Correction de plusieurs cas où le temps de recharge de « Renommer une tribu » ne fonctionnait pas correctement.
- Le minuteur de « Renommer la tribu » est désormais affiché dans l’interface utilisateur lorsque le temps de recharge est en cours.
- La commande « enablespectator » nécessite désormais un bool vrai/faux pour détruire le personnage ou non, c’est-à-dire que « cheat enablespectator 1 » fonctionnera comme avant.
- Toutes les icônes d’application sont mises à jour avec l’icône ASA.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués en flottant lorsqu’ils sautaient sur un radeau.
- La collision avec le radeau a été légèrement ajustée pour faciliter le saut par l’avant et par l’arrière.
- Correction d’un problème qui faisait que l’entrée dans l’eau avec un grappin ne mettait pas le personnage en état de nager.
- Correction d’un problème de rupture de caméra lors de l’activation du mode photo sur le siège passager.
- Correction de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions qui ne se vérifie pas correctement lors de la sélection de la case.
- Correction de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions qui ne se souvient pas de l’état coché/décoché précédent.
- La sélection ou la désélection de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions rafraîchit désormais la liste des sessions des serveurs.
- Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
- Correction de plusieurs pannes de serveur
- Correction de plusieurs plantages de clients
V32.11 (client)
- Correction d’un bug qui forçait l’activation du multijoueur uniquement sur Xbox et ne permettait pas de désactiver ce paramètre sur Xbox.
V32.9 (serveur) V32.12(client)
L’event Turket Trial est maintenant disponible en jeu !
https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/turkey-trial
Les recettes spécifiques à l’événement se trouvent désormais dans l’établi (Smithy) et non plus dans la marmite.
– Correction de divers problèmes avec le champ de force Tek
– Correction de l’impossibilité de placer des portes dans les embrasures lors de la construction dans un vacuum
– Correction des taux de consommation de carburant du champ de force Tek
– Correction d’un problème provoquant l’instabilité des attaques de certains dinos sur le serveur.
– Correction des joueurs inconscients qui s’enfoncent visuellement dans les plafonds et les planchers.
– Ajustement du rhinocéros laineux pour que les crottes et les bébés apparaissent à l’extérieur du rhinocéros.
– Correction du marqueur de mort qui n’apparaît pas si le joueur meurt alors qu’il est déconnecté.
– Il n’est plus possible de téléporter des dinos uniquement aquatiques avec l’émetteur Tek.
– L’IA du Thylacoleo saute désormais plus régulièrement des arbres.
– Correction de l’impossibilité de descendre avec E si vous avez récemment reçu un buff de Crowd Control.
– Empêche les basilosaurus de générer de l’huile lorsqu’ils sont bébés (ou morts) pour qu’il soit plus facile de les nourrir à la main.
– Le tartare de combat augmente désormais correctement les dégâts en mêlée.
– L’Arthropluera ne reçoit plus de niveaux sauvages d’oxygène car il ne l’utilise pas.
– Correction de certains aspects du plastron Tek ne fonctionnant pas correctement sur les serveurs en situation de stress.
– Correction de la chute d’altitude en vol stationnaire lors de l’utilisation du plastron Tek
– Correction de la capacité de chasse et de récupération de l’Ichthyornis qui ne fonctionne pas toujours.
– Correction de l’invisibilité des récoltes cultivées dans les parcelles de culture en mode solo après un redémarrage.
– Correction de l’Industrial Grinder qui trie ses engrammes comme s’il s’agissait d’objets.
– Le broyeur industriel utilise désormais l’artisanat à distance/sans fil.
– Les tourelles respectent désormais le nombre de tourelles à portée, quelle que soit la tribu.
– Correction du paramètre d’échelle de résolution qui n’est parfois pas sauvegardé
– Correction de la plante X qui ne pousse parfois pas correctement sur les radeaux lorsque le serveur redémarre.
– Correction des attaques du Basilosaurus qui ne fonctionnaient pas toujours sur un serveur en état de stress.
– Correction du fait d’être parfois poussé sous le radeau lorsque l’on en descend.
– Correction des plateformes d’ascenseurs qui s’enfoncent parfois sous le maillage ou la structure et restent bloquées.
– Correction de plusieurs structures consommant du carburant qui s’arrêtent parfois de consommer du carburant après un redémarrage du serveur
– Correction de l’instabilité à l’atterrissage des créatures volantes
– L’herbe ne devrait plus traverser les structures du plafond des joueurs.
– Correction des personnages flottant lorsqu’ils conduisent des radeaux
– Ajout d’un meilleur indicateur pour placer les portes secrètes afin d’éviter de construire avec elles par accident
– Correction de la Rhyniognatha ramassant des créatures ennemies en PVE avec AllowFlyerCarryPvE=True
– Correction du Procoptodon qui restait bloqué sur les bébés retirés de sa poche
– Correction des œufs qui s’enfonçaient dans le sol au redémarrage du serveur
– Correction de l’élastique du radeau lorsqu’un dino est à proximité du conducteur
– Correction de la possibilité de placer des portes qui s’encastraient dans le terrain
– Correction du placement des couleurs pour les grands murs à l’envers
– Possibilité de placer des murs sur les côtés des fondations
– Possibilité de placer des piliers sur les supports de clôture
– Correction de l’impossibilité pour le Therizino et le Raptor de récolter de petits dinos
– Correction de la possibilité pour le Tusoteuthis de pousser instantanément les joueurs et les dinos à travers la barrière du monde
– Correction d’un problème de caméra lié à la réouverture d’une session sur un lit sur un serveur.
– L’utilisation de l’option « Transférer tout » sur un stockage dédié Tek ignore désormais la capacité de poids du joueur.
– Correction d’une incohérence dans la récolte des créatures minuscules
– Correction de l’absence de réduction de 80% du poids du Pelagornis en polymère organique
– Correction de l’épuisement de l’endurance du joueur lorsqu’il chevauche un dino sous l’eau.
– Correction de la téléportation de grands dinos avec le petit téléporteur Tek
– Correction du téléporteur Tek obtenant un rang d’inventaire à partir des paramètres de placement de la tribu
– Augmentation de la quantité d’eau maximale de la marmite industrielle à 10000, de sorte que la quantité artisanale maximale est maintenant de 100
– Ajout d’une option à la cuisinière industrielle et à la marmite de cuisson pour définir une classe d’objet spécifique à fabriquer automatiquement lorsque la fabrication automatique est activée.
– Ajustement des taux de consommation de carburant par défaut pour le joueur unique : facile 0,25 -> 4,0, moyen 0,5 -> 2,0, difficile reste à 1,0.
– Correction du scintillement sur les joueurs inconscients qui sont basés sur des dinos.
– Correction des joueurs inconscients téléportés dans les combats de boss
– Correction de la combinaison de touches « G » du corps du drag rapide
– Correction du compte à rebours incorrect de la minuterie de l’interface de pêche
– Les toilettes requièrent désormais du caca frais pour périmer la viande crue contenue.
– Correction de certaines ressources qui ne s’empilent pas lors de l’utilisation de l’empilement de ressources personnalisé.
– Correction de certaines récoltes de façon incohérente lorsque le serveur est sous tension
– Correction du mouvement de la Rhyniognatha sur les plafonds
– Les tourelles Tek et Heavy peuvent désormais être placées sur des radeaux/selles de plate-forme lorsque OverrideStructurePlatformPrevention est réglé sur true (ce réglage est False sur officiel)
– Le poids de traînée du Procoptodon a été réduit à 180
– Correction des coordonnées des points Tek affichées sur le HUD étendu pour qu’elles soient correctes.
– Correction du pantalon Tek endommageant ses propres structures avec la super course.
– Correction d’un bug ou le Carcha ne laissait pas tomber des coeurs de Giga
– Correction des niveaux qui ne se chargent pas toujours correctement lorsqu’on se reconnecte à l’intérieur d’une grotte.
– Correction de la possibilité pour les joueurs de tirer sous l’eau avec le plastron Tek avec des armes qui sont généralement désactivées sous l’eau.
– Correction de la torche placée à la ceinture qui n’effrayait pas les troodons.
– Correction de divers problèmes de carte
– L’icône du sac de la mort ne se cache plus lorsque le joueur se rend à proximité.
– Correction de la souris qui se bloque parfois dans le menu multi-usage
– Correction des Tusoteuthis sauvages qui perdent fréquemment de l’aggro
– Correction des icônes de roues radiales qui ne s’alignent pas toujours avec les différentes résolutions d’écran.
– Ajustement de l’apparence des Engrammes TEK pour qu’ils soient plus faciles à lire.
– Les HP des dinos trappes (porte sur le toit) ont été réduit pour correspondre à d’autres portes de taille similaire.
– Correction de divers problèmes liés aux peintures
– Correction d’un problème qui pouvait faire tomber les dinos dans le maillage lors de la transition de l’eau à la terre.
– La Rhyniognatha utilise désormais le dernier mode d’alignement et d’accrochage défini.
– Correction des objets tenus par la Rhyniognatha qui augmentaient parfois visuellement de taille
– Correction de l’impossibilité pour la Rhyniognatha de ramasser des objets s’ils ont été placés à l’aide du mode de placement par encliquetage.
– Correction de l’impossibilité pour la Rhyniognatha de replacer un objet dans le mode solo.
– Correction de la disparition d’un objet ramassé par la Rhyniognatha et de son envol hors du lieu de ramassage.
– Correction du placement de fondations flottantes à l’aide d’un radeau
– Correction du tremblement et de la marche en avant des dinoïdes montés lorsqu’ils sont équipés d’une arme ou d’une longue-vue.
– Ajustement des délais d’imprint par défaut dans le mode solo.
– Correction des kairukus qui n’apparaissaient pas sur l’un des icebergs.
– Les dinos apprivoisés correctement ne donnent plus d’XP ou d’XP partagé.
– Réduction de la quantité extrême de cristaux situés dans la grotte supérieure sud.
– Correction d’un problème avec les jambières Tek qui vous permettaient d’équiper une arme en même temps que la super course.
– Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
ARK Survival Ascended sur Playsation
Derniers patch notes :
Patch notes ARK Survival Ascended Playstation
V39.18 (client)
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de télécharger leurs personnages.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se transférer sur un serveur où le téléchargement d’objets était désactivé.
- Correction du feuillage de l’Oasisaur qui était détruit lorsqu’on y plaçait un réservoir d’eau.
- Correction d’un problème visuel avec l’Oasisaur lorsque le client était configuré dans certaines langues.
- Correction d’un problème d’affichage de l’incrustation des dégâts de l’Oasisaur.
- Correction de la résolution graphique qui n’était pas sauvegardée correctement lors du redémarrage du client.
- Correction de l’interaction avec le feuillage qui ne fonctionnait pas correctement dans certaines langues
- Correction d’un exploit
- Correction d’un lag du serveur
V38.9
Scorched Earth et Bob Tall Tales disponibles !
Corrections de bugs et qualité de vie
- Correction de l’aperçu du personnage qui ne fonctionne pas correctement lorsque l’on utilise des ciseaux pour ajuster le personnage.
- Le stockage dédié devrait désormais afficher correctement la quantité d’objets stockés.
V36.8 (Serveur) V36.4 (client)
Le patch de la version majeure que nous déployons aujourd’hui comprend des améliorations des shaders et des changements sous le capot qui nous aident à préparer la sortie prochaine de Scorched Earth. L’objectif est de publier ces changements plus tôt afin que le patch de Scorched soit moins lourd à télécharger le jour du lancement et que notre équipe puisse identifier les problèmes avant la sortie de la version majeure. La sortie de Scorched Earth est toujours prévue pour la fin du mois, et nous sommes en train de faire les derniers ajustements avant de les soumettre pour certification.
Ce patch contient également un autre changement important par rapport au jeu réel. Nous avons amélioré le pipeline pour les personnages humains en supprimant les éléments redondants, ce qui simplifie le processus de création d’animations et d’éléments pour les moddeurs, les créateurs de contenu et l’équipe interne.
Du point de vue des joueurs, lorsque cette mise à jour sera disponible, vous remarquerez que les proportions de votre personnage féminin ont changé, mais nous sommes allés de l’avant et avons implémenté une nouvelle fonctionnalité sur les Ciseaux, vous permettant d’ajuster l’apparence de votre personnage à tout moment, y compris les modifications osseuses. Il y a encore quelques points sur lesquels nous travaillons, comme des problèmes d’animation (emotes, sifflements), mais ils seront résolus dans les prochaines semaines ou lors de la sortie de Scorched Earth.
- Amélioration du pipeline de modèles de personnages pour les armures, les armes et les animations. Suppression des éléments redondants et simplification du processus de création et d’implémentation de nouveaux éléments.
- Amélioration des ciseaux pour permettre aux joueurs de mettre à jour leur apparence en utilisant une interface similaire à celle de la création initiale du personnage. Voir ce fil de discussion pour plus d’informations : https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/726080-preparing-for-scorched-earth-human-character-pipeline-changes/
- Love Ascended : Migration des éléments nécessaires dans le jeu de base afin que le mod puisse être désactivé.
- Correction de quelques plantages de serveur
- Correction de quelques exploits
Corrections de cartes
- Correction d’un grand nombre de trous dans la carte
- Correction de certains objets du paysage mal alignés, flottants ou à l’intérieur d’objets
- Correction du butin de la Swamp Cave flottant au-dessus du terrain
- Correction de plusieurs problèmes de carte
- Correction de l’éclairage ouest de la grotte Under Water et des artefacts sur les murs de la grotte
- Correction d’un problème de scintillement des ombres dans les Cavernes de l’Espoir perdu.
- Mise à jour de la couleur de la cascade dans le Redwood pour qu’elle corresponde à la couleur de la rivière
- Correction de quelques problèmes de lag dans la grotte Tek
- Correction d’un problème de mélange de la lumière du ciel à l’entrée de la caverne volcanique de Tek
- Correction d’un problème de limites dans la grotte sous l’eau (Est)
Correction de bug
- Correction du problème d’écrêtage de la selle du Pteranodon
- Correction de la selle d’Araneo qui passe à travers
- Correction des lignes de « plis » dans la peinture pixellisée des personnages
- Les personnages joueront désormais des animations correctes lorsqu’ils perdent connaissance ou meurent dans l’eau.
- Correction des dinos qui ne se conformaient pas correctement au sol lorsqu’ils étaient en torpeur. (Sarco / Titanoboa)
- Correction d’une mauvaise texture dans l’arène du dragon
- Correction d’un problème dans les Cavernes de la foi perdue où l’eau qui gouttait du plafond s’affichait également lorsque vous étiez sous l’eau.
- Correction d’un problème où les genoux des personnages masculins/féminins semblaient se plier/trembloter légèrement vers l’avant après s’être levés.
- Correction d’un problème où l’option d’affichage des informations de la tribu affichait une page d’engrammes vide, au lieu des informations de la tribu.
- Prolongation du délai de ramassage de la plateforme de l’arbre
- Vous ne pouvez plus ramasser le lit pendant qu’il est en cooldown
- Correction d’un problème où le ramassage d’un réservoir d’eau accroché au-dessus d’un autre réservoir ramassait les deux.
- Correction d’un affichage incorrect du HUD sur certaines structures
- Il n’est plus possible de remplacer les portes normales par des portes secrètes.
- Correction d’un problème où la porte secrète s’ouvrait trop loin
- Correction d’un problème où le faisceau de la caisse de ravitaillement est occasionnellement segmenté après l’atterrissage de la caisse et reste ainsi pendant un certain temps.
- Correction des éléments VFX d’éclaboussures de lave flottant au-dessus de la surface de la rivière de lave de la caverne volcanique.
- Amélioration des LODs de la loutre sur les paramètres les plus bas
- Mises à jour des icones : porte en pierre, cadre en pierre, porte renforcée en pierre, tourelle automatique, tourelle automatique lourde.
- Correction de certains arbres volants
- Amélioration du comportement du feuillage dans les scénarios de vent fort
- Correction d’un problème où l’éclairage de l’arène de la Broodmother clignotait lorsque le joueur se déplaçait.
- Correction de l’animation féminine lors de la visée à l’arc
- Correction de l’animation TPV sur le fusil Longneck
- Correction de certains problèmes d’échelle 3D des armes
- Correction d’un problème où les coordonnées de la carte superposée ou de la fenêtre d’interface interactive ne sont pas identiques.
- Correction d’un problème avec les volants passant à travers les mailles du filet
- Correction d’un problème où le statut de Bola n’était pas correctement transmis aux joueurs.
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de menotter d’autres joueurs.
- Correction du boss dragon qui ne recevait pas correctement le buff de réduction des dégâts du dino Alpha.
V35.6
Love Ascended Mod
Les serveurs devront utiliser le paramètre de lancement que nous avons ajouté précédemment lorsque vous désactivez Love Ascended afin d’éviter de perdre les cosmétiques/articles de l’événement.
En guise de solution provisoire (avant d’intégrer des éléments de mods dans le jeu principal), nous avons ajouté une option de ligne de commande « -passivemods=[ModID],[ModID]« . Cette option désactivera les fonctionnalités d’un mod, tout en continuant à charger ses données, et servira de mesure temporaire jusqu’à ce qu’une solution permanente soit mise en place. La ligne de commande passivemod doit être utilisée en conjonction avec « -mods=[ModID],[ModID] », où l’ID du passivemod est listé en premier.
Exemple avec Love Ascended : -mods=927084,ModID,ModID -passivemods=927084
- Ajout d’une nouvelle interface cosmétique, accessible via un bouton dans l’écran d’inventaire.
- Optimisation de l’alimentation des créatures apprivoisées. Les créatures vont désormais adapter la fréquence à laquelle elles cherchent de la nourriture dans les auges en fonction de leur faim, jusqu’à un maximum de 10 minutes.
- Mise à jour de plusieurs icônes d’objets
- Correction de divers problèmes de positionnement de selle de dino
- Correction de divers problèmes de texture des dinoïdes
- Correction de divers problèmes de conformation et d’animation du sol des dinoïdes
- Correction des dégâts de durabilité de l’armure qui semblaient plus sombres que prévu.
- Correction d’un problème avec les rails d’ascenseur qui provoquait des structures flottantes
- Correction d’un problème qui faisait que le boss dragon restait coincé à l’extérieur des murs de l’arène.
- Correction de l’icône d’imprint s’affichant en rouge lorsque l’imprint est terminée
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans l’interface de transfert.
- Correction de la guérison du gâteau végétarien au fil du temps qui ne fonctionnait pas correctement lorsque le buff de digestion était actif.
- Correction des invites du mini-jeu de pêche affichant les commandes du gamepad si l’on utilise le KBM.
- Correction de l’inversion des icônes Show/Hide Range sur Tek Dedicated Storage
- Correction du portail Broodmother (Beta) affichant un niveau requis incorrect, il affiche désormais correctement le niveau 50.
- Correction des bonbons Dino qui provoquaient l’affichage d’une icône de cœur erronée à côté des statistiques des créatures.
- Correction de l’onglet Cosmétique qui ne se souvient pas de son préréglage de tri.
- Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
- Correction de quelques plantages du GPU du client
- Correction de plusieurs exploits
V34.75 (serveur) V34.66 (client)
- Les bébés sont de nouveau suivis
- Amélioration du mouvement des dinosaures
- Nous avons mis en place le système de restauration automatique des personnages, de sorte qu’en cas de perte de personnages, le jeu essaiera de les restaurer automatiquement.
V33.11 (serveur) V33.8 (client)
Sortie des Cryopods et du Cryofridge
- Les Cryopods et le Cryofridge ont été ajoutés et sont désormais des Engrammes déblocables au niveau 50.
- Lorsqu’un Cryofridge est placé, il faut 5 minutes pour qu’il soit « activé ».
- Les Cryopodes ne peuvent être libérés qu’à proximité d’un Cryofrigo activé et alimenté (portée fixée à 6500 actuellement).
- PVP uniquement : La cryopode ne peut pas être libéré s’il y a des ennemis à proximité (portée fixée à 3500 actuellement).
- Les dinos ne peuvent pas être cryogénisés s’ils sont endommagés dans les 60 secondes.
- Le temps de recharge de l’accouplement d’un dinosaure est désormais correctement décompté à l’intérieur d’un cryopode.
- La capacité de stockage du cryofrigo a été augmentée à 120 emplacements.
- Les cryopodes peuvent désormais être mis en file d’attente lors de leur fabrication dans les dépôts de ravitaillement et les obélisques (auparavant, c’était un à la fois).
- Paramètres configurables pour les cryopodes :
GameUserSettings.ini sous [ServerSettings]DisableCryopodEnemyCheck=True
– ignore les contrôles des joueurs/structures/dinosaures ennemis.
AllowCryoFridgeOnSaddle=True
– permet de placer un Cryofridge sur un radeau ou une selle.
DisableCryopodFridgeRequirement=True
– Désactive le Cryofridge nécessaire pour libérer les dinos cryopodés.
Winter Wonderland maintenant disponible
Winter Wonderland, nouveaux mods et sortie de SOTF
Lien du mod : https://legacy.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/winter-wonderland
Sortie de SOTF
Le mod Survival of the Fittest est maintenant disponible en CrossPlatform ! Sélectionnez l’option SOTF dans le menu principal pour commencer à jouer !
ARK : Survival of the Fittest est un mod Battle Royale pour ARK : Survival Ascended, opposant jusqu’à 60 combattants les uns aux autres dans une lutte pour la survie rapide et pleine d’action, où les joueurs sont finalement poussés dans un affrontement final épique menant leurs armées de dinosaures à la bataille. SOTF se concentre sur les affrontements à grande échelle entre armées de créatures, combinés à une stratégie en temps réel unique et optionnelle. En utilisant la tactique et la stratégie pour assembler une force de combat composée des créatures primitives les plus puissantes de l’histoire, seule une tribu survivra !
Autres mises à jour supplémentaires
- Correction des skins complets qui semblent complètement endommagés lorsqu’ils sont équipés sans plastron.
- Ajout d’une mise à jour de l’audio pour la structure de la serre
- L’audio sous-marin peut maintenant être ajusté avec le curseur SFX (auparavant, il n’y avait que Master).
- Les personnages-joueurs tiennent désormais correctement leur arc lorsqu’ils nagent.
- Correction de la possibilité d’imprint des bébés dinos sans avoir besoin de l’objet demandé ou sans le consommer.
- Correction de la désynchronisation des dinos transportés pour les autres joueurs.
- Correction de l’affichage incorrect de la météo lorsque l’on rejoint un serveur pendant un événement météorologique.
- Correction de la couleur de la lune qui change radicalement lors d’un changement d’état météorologique.
- Correction du boost du coffre Tek ne fonctionnant pas sous l’eau en cas de surpoids
- Correction de l’emplacement de la double porte qui est parfois obstrué
- Correction du maillage du cadre de porte et de la porte détruite du béhémoth qui était surdimensionné
- Correction des échelles obstruées lorsqu’elles sont placées sur des poutres
- Correction du placement du réplicateur Tek, de la forge industrielle et du téléporteur Tek qui était obstrué à l’intérieur des compartiments d’aspiration sous-marins.
- Correction de la possibilité de stocker des structures qui ne sont pas dans leur délai de ramassage en remplaçant une structure de soutien et en la ramassant, elle sera maintenant démolie correctement.
- Correction du nom qui ne s’affiche pas sur la structure de la vitrine
- Correction des mouvements saccadés du personnage qui se produisaient après la réouverture d’une session et qui nécessitaient une réapparition pour être corrigés.
- Correction de l’icône manquante de l’oviraptor pour la collecte des œufs
- L’oviraptor collecte désormais les œufs aquatiques et non les œufs physiques (Arthro, Scorpion, Araignée).
- Correction des cas où les œufs d’insectes tombaient à travers le maillage
- Correction de plusieurs cas où le temps de recharge de « Renommer une tribu » ne fonctionnait pas correctement.
- Le minuteur de « Renommer la tribu » est désormais affiché dans l’interface utilisateur lorsque le temps de recharge est en cours.
- La commande « enablespectator » nécessite désormais un bool vrai/faux pour détruire le personnage ou non, c’est-à-dire que « cheat enablespectator 1 » fonctionnera comme avant.
- Toutes les icônes d’application sont mises à jour avec l’icône ASA.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués en flottant lorsqu’ils sautaient sur un radeau.
- La collision avec le radeau a été légèrement ajustée pour faciliter le saut par l’avant et par l’arrière.
- Correction d’un problème qui faisait que l’entrée dans l’eau avec un grappin ne mettait pas le personnage en état de nager.
- Correction d’un problème de rupture de caméra lors de l’activation du mode photo sur le siège passager.
- Correction de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions qui ne se vérifie pas correctement lors de la sélection de la case.
- Correction de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions qui ne se souvient pas de l’état coché/décoché précédent.
- La sélection ou la désélection de l’option « Show Player Servers » de la liste des sessions rafraîchit désormais la liste des sessions des serveurs.
- Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).
- Correction de plusieurs pannes de serveur
- Correction de plusieurs plantages de clients
V32.27 (client)
- Mise à jour de la liste des serveurs non officiels afin d’éviter les erreurs et les exploits.
Pour voir les serveurs non officiels hébergés de manière non commerciale (non Nitrado), veuillez activer la case à cocher « Afficher les serveurs des joueurs » et rafraîchir la liste des sessions.
V32.16(client)
- Suppression du bouton « Sauvegarder la partie » du menu Pause
V32.9 (serveur) V32.12(client)
L’event Turket Trial est maintenant disponible en jeu !
https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/turkey-trial
Les recettes spécifiques à l’événement se trouvent désormais dans l’établi (Smithy) et non plus dans la marmite.
– Correction de divers problèmes avec le champ de force Tek
– Correction de l’impossibilité de placer des portes dans les embrasures lors de la construction dans un vacuum
– Correction des taux de consommation de carburant du champ de force Tek
– Correction d’un problème provoquant l’instabilité des attaques de certains dinos sur le serveur.
– Correction des joueurs inconscients qui s’enfoncent visuellement dans les plafonds et les planchers.
– Ajustement du rhinocéros laineux pour que les crottes et les bébés apparaissent à l’extérieur du rhinocéros.
– Correction du marqueur de mort qui n’apparaît pas si le joueur meurt alors qu’il est déconnecté.
– Il n’est plus possible de téléporter des dinos uniquement aquatiques avec l’émetteur Tek.
– L’IA du Thylacoleo saute désormais plus régulièrement des arbres.
– Correction de l’impossibilité de descendre avec E si vous avez récemment reçu un buff de Crowd Control.
– Empêche les basilosaurus de générer de l’huile lorsqu’ils sont bébés (ou morts) pour qu’il soit plus facile de les nourrir à la main.
– Le tartare de combat augmente désormais correctement les dégâts en mêlée.
– L’Arthropluera ne reçoit plus de niveaux sauvages d’oxygène car il ne l’utilise pas.
– Correction de certains aspects du plastron Tek ne fonctionnant pas correctement sur les serveurs en situation de stress.
– Correction de la chute d’altitude en vol stationnaire lors de l’utilisation du plastron Tek
– Correction de la capacité de chasse et de récupération de l’Ichthyornis qui ne fonctionne pas toujours.
– Correction de l’invisibilité des récoltes cultivées dans les parcelles de culture en mode solo après un redémarrage.
– Correction de l’Industrial Grinder qui trie ses engrammes comme s’il s’agissait d’objets.
– Le broyeur industriel utilise désormais l’artisanat à distance/sans fil.
– Les tourelles respectent désormais le nombre de tourelles à portée, quelle que soit la tribu.
– Correction du paramètre d’échelle de résolution qui n’est parfois pas sauvegardé
– Correction de la plante X qui ne pousse parfois pas correctement sur les radeaux lorsque le serveur redémarre.
– Correction des attaques du Basilosaurus qui ne fonctionnaient pas toujours sur un serveur en état de stress.
– Correction du fait d’être parfois poussé sous le radeau lorsque l’on en descend.
– Correction des plateformes d’ascenseurs qui s’enfoncent parfois sous le maillage ou la structure et restent bloquées.
– Correction de plusieurs structures consommant du carburant qui s’arrêtent parfois de consommer du carburant après un redémarrage du serveur
– Correction de l’instabilité à l’atterrissage des créatures volantes
– L’herbe ne devrait plus traverser les structures du plafond des joueurs.
– Correction des personnages flottant lorsqu’ils conduisent des radeaux
– Ajout d’un meilleur indicateur pour placer les portes secrètes afin d’éviter de construire avec elles par accident
– Correction de la Rhyniognatha ramassant des créatures ennemies en PVE avec AllowFlyerCarryPvE=True
– Correction du Procoptodon qui restait bloqué sur les bébés retirés de sa poche
– Correction des œufs qui s’enfonçaient dans le sol au redémarrage du serveur
– Correction de l’élastique du radeau lorsqu’un dino est à proximité du conducteur
– Correction de la possibilité de placer des portes qui s’encastraient dans le terrain
– Correction du placement des couleurs pour les grands murs à l’envers
– Possibilité de placer des murs sur les côtés des fondations
– Possibilité de placer des piliers sur les supports de clôture
– Correction de l’impossibilité pour le Therizino et le Raptor de récolter de petits dinos
– Correction de la possibilité pour le Tusoteuthis de pousser instantanément les joueurs et les dinos à travers la barrière du monde
– Correction d’un problème de caméra lié à la réouverture d’une session sur un lit sur un serveur.
– L’utilisation de l’option « Transférer tout » sur un stockage dédié Tek ignore désormais la capacité de poids du joueur.
– Correction d’une incohérence dans la récolte des créatures minuscules
– Correction de l’absence de réduction de 80% du poids du Pelagornis en polymère organique
– Correction de l’épuisement de l’endurance du joueur lorsqu’il chevauche un dino sous l’eau.
– Correction de la téléportation de grands dinos avec le petit téléporteur Tek
– Correction du téléporteur Tek obtenant un rang d’inventaire à partir des paramètres de placement de la tribu
– Augmentation de la quantité d’eau maximale de la marmite industrielle à 10000, de sorte que la quantité artisanale maximale est maintenant de 100
– Ajout d’une option à la cuisinière industrielle et à la marmite de cuisson pour définir une classe d’objet spécifique à fabriquer automatiquement lorsque la fabrication automatique est activée.
– Ajustement des taux de consommation de carburant par défaut pour le joueur unique : facile 0,25 -> 4,0, moyen 0,5 -> 2,0, difficile reste à 1,0.
– Correction du scintillement sur les joueurs inconscients qui sont basés sur des dinos.
– Correction des joueurs inconscients téléportés dans les combats de boss
– Correction de la combinaison de touches « G » du corps du drag rapide
– Correction du compte à rebours incorrect de la minuterie de l’interface de pêche
– Les toilettes requièrent désormais du caca frais pour périmer la viande crue contenue.
– Correction de certaines ressources qui ne s’empilent pas lors de l’utilisation de l’empilement de ressources personnalisé.
– Correction de certaines récoltes de façon incohérente lorsque le serveur est sous tension
– Correction du mouvement de la Rhyniognatha sur les plafonds
– Les tourelles Tek et Heavy peuvent désormais être placées sur des radeaux/selles de plate-forme lorsque OverrideStructurePlatformPrevention est réglé sur true (ce réglage est False sur officiel)
– Le poids de traînée du Procoptodon a été réduit à 180
– Correction des coordonnées des points Tek affichées sur le HUD étendu pour qu’elles soient correctes.
– Correction du pantalon Tek endommageant ses propres structures avec la super course.
– Correction d’un bug ou le Carcha ne laissait pas tomber des coeurs de Giga
– Correction des niveaux qui ne se chargent pas toujours correctement lorsqu’on se reconnecte à l’intérieur d’une grotte.
– Correction de la possibilité pour les joueurs de tirer sous l’eau avec le plastron Tek avec des armes qui sont généralement désactivées sous l’eau.
– Correction de la torche placée à la ceinture qui n’effrayait pas les troodons.
– Correction de divers problèmes de carte
– L’icône du sac de la mort ne se cache plus lorsque le joueur se rend à proximité.
– Correction de la souris qui se bloque parfois dans le menu multi-usage
– Correction des Tusoteuthis sauvages qui perdent fréquemment de l’aggro
– Correction des icônes de roues radiales qui ne s’alignent pas toujours avec les différentes résolutions d’écran.
– Ajustement de l’apparence des Engrammes TEK pour qu’ils soient plus faciles à lire.
– Les HP des dinos trappes (porte sur le toit) ont été réduit pour correspondre à d’autres portes de taille similaire.
– Correction de divers problèmes liés aux peintures
– Correction d’un problème qui pouvait faire tomber les dinos dans le maillage lors de la transition de l’eau à la terre.
– La Rhyniognatha utilise désormais le dernier mode d’alignement et d’accrochage défini.
– Correction des objets tenus par la Rhyniognatha qui augmentaient parfois visuellement de taille
– Correction de l’impossibilité pour la Rhyniognatha de ramasser des objets s’ils ont été placés à l’aide du mode de placement par encliquetage.
– Correction de l’impossibilité pour la Rhyniognatha de replacer un objet dans le mode solo.
– Correction de la disparition d’un objet ramassé par la Rhyniognatha et de son envol hors du lieu de ramassage.
– Correction du placement de fondations flottantes à l’aide d’un radeau
– Correction du tremblement et de la marche en avant des dinoïdes montés lorsqu’ils sont équipés d’une arme ou d’une longue-vue.
– Ajustement des délais d’imprint par défaut dans le mode solo.
– Correction des kairukus qui n’apparaissaient pas sur l’un des icebergs.
– Les dinos apprivoisés correctement ne donnent plus d’XP ou d’XP partagé.
– Réduction de la quantité extrême de cristaux situés dans la grotte supérieure sud.
– Correction d’un problème avec les jambières Tek qui vous permettaient d’équiper une arme en même temps que la super course.
– Désactivation de l’utilisation de diverses commandes de console utilisées pour obtenir des avantages visuels (nous continuerons à surveiller et à désactiver d’autres commandes si nécessaire).