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v91 - Version majeure pour serveurs et clients

9 JUILLET 2026 · 7 min · ARK France

v91 - Version majeure pour serveurs et clients

DLC : Dragontopia - Mise à jour de contenu du jour de lancement

Nouveau dragon apprivoisable

Lumina

  • L’ombre rencontre sa lumière. Lumina s’éveille dans Dragontopia.

Correctifs Umbra / Dragontopia

  • Correction de plusieurs problèmes sur le Dragonhorn d’Umbra.
  • Correction de cas où l’IA d’Umbra avait du mal à toucher sa cible.
  • Correction d’un problème qui poussait Umbra à utiliser des capacités lorsque le joueur utilisait la Longue-vue / les Jumelles Tek en étant monté dessus.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à la manette avec Umbra.
  • Correction du contrôle de sprint d’Umbra à la manette dans l’ATH.
  • Correction de la position d’Umbra, qui apparaissait trop bas lorsqu’il était affiché dans une vitrine.
  • Correction du jalon Deep Diver qui ne progressait pas avec Umbra.
  • Correction du mindwipe qui ne remboursait pas les points de compétences de dragon investis.
  • Correction des jalons Dragontopia suivis qui disparaissaient tous après en avoir terminé un seul.

Correctifs généraux

  • Correction de l’impossibilité de fabriquer des Cryopods / Cryofridges dans les terminaux de missions Genesis.
  • Correction des créatures qui restaient coincées dans les Cryopods après le lancement des missions Gauntlet.
  • Correction de la pluie dans le biome océanique de Genesis, qui ne remplissait pas la jauge d’eau ni les contenants.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher les interactions avec la végétation de fonctionner correctement sur Genesis.
  • Correction des imprécisions de localisation du joueur sur la carte Genesis.
  • Correction d’un problème sur Xbox pouvant entraîner une perte de l’audio.
  • Correction d’un problème d’accès lié aux cosmétiques payants.
  • Correction de certaines icônes de missions manquantes dans l’interface des missions.
  • Ajustement de plusieurs textes de missions des avant-postes Genesis.
  • Correction de problèmes avec les téléportations océaniques de HLNA : NE, N, E et W téléportaient vers la même île.
  • Correction de certains problèmes de localisation dans les réactions de HLNA.
  • Ajout de certains effets sonores manquants pour HLNA.
  • Ajustement de certaines descriptions de compétences de Tides of Fortune afin de les rendre plus claires.
  • Ajustement des limites de dispersion sur la coiffure dreadlocks afin que les couleurs de teinture soient plus fidèles sur les cheveux foncés.
  • Augmentation des dégâts du Hand Cannon de 300 %.
  • Correction du Hand Cannon qui n’avait aucune interaction avec l’eau lorsqu’il touchait une surface aquatique.
  • Ajustement des ressources nécessaires à la fabrication des munitions Grapeshot afin de les rendre plus raisonnables.
  • Correction du boulet de canon corrosif de navire qui n’avait pas d’icône, de nom ni de description.
  • Amélioration de la liste blanche / liste noire des créatures spécifiques à chaque carte pour le Bounty Board.
  • Correction des bouteilles de cartes au trésor, qui étaient regroupées avec les caisses de butin génériques lors de l’utilisation de la compétence Treasure Hunter.
  • Empêchement du Bio-Grinder de fonctionner sur les créatures de mission.
  • Empêchement de l’activation de la compétence Wisp of Industry lorsque le joueur est assis.
  • Correction de l’impossibilité d’équiper la pelle lorsque Tides of Fortune est possédé.
  • Ajout du Tek Bunker dans l’inventaire du Réplicateur Tek.
  • La carapace du Megachelon peut désormais être broyée pour obtenir de la chitine.
  • Correction de l’Astrocetus qui n’était pas forcé d’atterrir lorsqu’il volait au-dessus de la ville du Roi Perdu dans Lost Colony.

Palaeoctopus

  • Amélioration des attaques du Palaeoctopus sur les serveurs peu performants.
  • Augmentation du rayon des attaques de mêlée du Palaeoctopus lors des attaques de balayage.
  • Correction d’un problème où le Palaeoctopus pouvait avoir un ciblage étrange après avoir été abandonné par son propriétaire.

Bloodstalker

  • Correction du Bloodstalker qui ne pouvait pas être cloné.
  • Correction d’un problème où le Bloodstalker corrigeait sa position d’escalade parce que le point d’escalade était coincé dans le terrain.
  • Ajustement des commandes à la manette pour la capacité Submerge du Bloodstalker : LB + L3 → LB + RT.
  • Commande plus confortable à utiliser, et qui ne déclenche plus la voix comme c’était le cas dans ASE.
  • @Steam @Xbox @Windows @Playstation

Correctifs généraux, suite

Tidepup

  • Correction du Tidepup qui ne conservait pas son XP après son évolution.
  • Correction de l’effet visuel « Ready To Evolve » manquant sur Tidepup lorsqu’il était activé sur l’épaule en vue à la première personne.
  • Correction des éléments de l’ATH des dinos portés sur l’épaule qui se chevauchaient avec Tidepup porté sur l’épaule.
  • Les générateurs de dinos océaniques non apprivoisables de Genesis ne feront désormais plus apparaître de créatures près des rivages ni dans les zones sous-marines jouables.
  • Les créatures sauvages non apprivoisables sont désormais nommées « Feral » au lieu de « Wild » dans leur nom flottant.
  • Correction des ennemis qui pouvaient parfois apparaître en traversant le maillage pendant le boss The Final Test.

Hover Skiff

  • Correction de la rampe du Hover Skiff qui n’avait pas de superposition de dégâts.
  • Correction de la superposition de dégâts du Hover Skiff qui ne s’affichait pas correctement.
  • Correction de l’impossibilité occasionnelle de construire sur le Hover Skiff.
  • Correction du Hover Skiff qui n’avait pas de maillage destructible lorsqu’il était détruit.
  • Correction de la boîte de munitions qui apparaissait visuellement remplie dans certaines langues.
  • Correction du skin Hammock qui était automatiquement attribué lors de la possession de Tides of Fortune.
  • Correction d’un problème de rotation de la caméra orbitale lors d’un appui sur la structure Aquarium.
  • Révision des paramètres des effets sonores de l’Aquarium.
  • La surbrillance de la barre d’action dans le menu de l’arbre de compétences apparaîtra désormais dans la couleur appropriée de cet arbre de compétences lorsqu’une compétence active est déplacée.
  • Correction de problèmes où les compétences activables de Lost Colony faisaient apparaître des objets fantômes dans l’inventaire du joueur.
  • Correction de plusieurs exploits.
  • Correction de plusieurs crashs.

Correctifs des navires

  • Optimisation et amélioration de la physique des navires.
  • Amélioration de la flottabilité des navires.
  • Réduction d’environ 10 % de la vitesse maximale et de la force de direction du Sloop.
  • Correction du Shipyard qui ne vérifiait pas correctement les obstructions lors du placement.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la destruction trop facile d’un navire amarré depuis le Shipyard.
  • Correction d’un problème avec le Shipyard où les navires pouvaient se téléporter à un ancien emplacement de téléportation de quai lors du lancement.
  • Correction des raccourcis clavier personnalisés qui empêchaient certaines fonctionnalités des navires.
  • Correction des contrôles à la manette Steam qui ne fonctionnaient pas avec des raccourcis clavier/souris personnalisés.
  • Correction de la compétence de navire Smokescreen qui ne fonctionnait pas contre les navires pirates PNJ des avant-postes.
  • Correction de l’inventaire des navires pirates PNJ qui était accessible.
  • Correction d’un problème qui empêchait les navires nouvellement fabriqués de collecter automatiquement les cargaisons flottantes.
  • Correction des navires fabriqués au Shipyard qui apparaissaient visuellement ancrés et ne se désancraient pas après déplacement en solo.
  • Correction d’une désynchronisation pouvant survenir lors du pilotage d’un navire.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait rendre les structures invisibles sur les navires.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’accrochage de structures les unes sur les autres sur un navire.
  • Correction de la superposition de dégâts qui ne s’affichait pas correctement sur les ponts du navire.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire subir des dégâts à la barre du navire.
  • Correction de l’impossibilité d’utiliser du savon sur les navires.
  • Correction d’un emplacement près de l’échelle des navires qui pouvait faire contrôler les canons au lieu d’utiliser l’échelle.
  • Correction de diverses logiques d’accrochage incorrectes des compartiments sous vide.
  • Correction du post-traitement de l’eau qui n’était pas retiré lors de l’entrée dans un compartiment sous vide placé dans le biome océanique de Genesis.
  • Correction d’un tremblement qui se produisait lorsqu’un joueur observait un personnage portant une armure sur un navire ancré ou amarré.
  • Correction du couvercle de l’échelle des navires qui n’était pas détruit lorsque les navires sortaient de la portée de réplication.
  • Correction d’un problème permettant à d’autres tribus de voler le butin des missions d’avant-poste avec des navires en PVE.
  • Les joueurs peuvent désormais tirer avec les canons en vue à la première personne depuis la barre du navire, pour une expérience plus immersive.
  • Les ressources nécessaires à la réparation sont désormais affichées dans l’option de réparation MUW du Shipyard.
  • Le signal pulsé de sélection des canons a été désactivé ; la lueur indiquant les canons sélectionnés sur les navires est désormais statique.
  • Correction de la musique de combat lors des affrontements navals, qui ne progressait parfois pas.
  • Suppression de l’infobulle de l’ATH des véhicules sur les navires.
  • Limite de structures du Brigantine augmentée à 200.
  • Limite de structures du Sloop augmentée à 75.
  • Correction d’un problème empêchant les structures personnalisées avec de la peinture de s’afficher correctement lorsqu’un mod cosmétique était appliqué.
  • Correction des éléments cosmétiques de structures qui pouvaient apparaître en noir ou scintiller.
  • Correction d’un plantage lié aux mods sur PlayStation.
  • Correction d’un problème permettant de soigner les véhicules avec les capacités des dinosaures.
  • Nettoyage exceptionnel des Ferox afin de corriger une faille et de supprimer tout avantage obtenu de manière involontaire grâce à celle-ci.