Nous espérons que votre année a bien commencé et que vous avez pu profiter des fêtes pour vous ressourcer, que ce soit en passant du temps avec vos proches, en prenant l’air ou en vous accordant quelques sessions de jeu supplémentaires. Quelle que soit la manière dont vous avez célébré la nouvelle année, nous avons été ravis de voir les joueurs s’implanter dans Lost Colony, partager leurs histoires et s’enfoncer toujours plus profondément dans ses étendues glacées.

Alors que l’équipe se reforme et que cette nouvelle année démarre, nous concentrons désormais notre attention sur ce qui arrive ensuite.

En regardant vers l’avenir, nous souhaitons partager une vue d’ensemble de ce qui se profile à l’horizon pour ARK: Survival Ascended.

Ci-dessous, vous trouverez une feuille de route produit mise à jour, mettant en avant les principales extensions et sorties prévues tout au long de 2026 et jusqu’en 2027, afin de vous donner une vision claire de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans l’année à venir.

Prochaines sorties

Survival of the Fittest par Studio Sirens : Une nouvelle vision pour le mod gratuit au sein d’ASA, repensée et améliorée avec de meilleures mécaniques, des systèmes de matchmaking compétitifs et des boucles de récompenses basées sur la méta-progression. En cours de développement par l’équipe de Studio Sirens.

Bob’s True Tales: Tides of Fortune : Poursuivez le voyage de Bob et Meeka après les événements de Lost Colony, alors qu’ils partent à la recherche de l’Evercave, où d’anciens secrets ont été enfouis. Pendant ce temps, sur une version remaniée de Genesis Part 1, profitez d’une aventure maritime trépidante sur une carte dominée par un biome océanique à l’échelle globale, avec une véritable physique de l’eau, des navires pirates personnalisables, des îles et forteresses semi-procédurales aléatoires, ainsi que de grandes batailles navales en haute mer.

ASA World Creator : Vous voulez créer des cartes mais ne souhaitez pas apprendre à utiliser l’ARK Dev Kit, ou vous ne disposez pas d’un PC très puissant ? Avec l’ASA World Creator, vous pourrez effectuer des modifications de base sur des cartes existantes ou même en créer de nouvelles, entièrement depuis le jeu lui-même, sur n’importe quelle plateforme ASA, puis les partager avec d’autres joueurs via le navigateur de mods, grâce à un nouveau mode « World Creator ».
Bien que vous ne puissiez pas générer de nouveaux assets artistiques dans le « World Creator », ni réaliser les constructions avancées associées au Dev Kit complet, vous pourrez placer et modifier des acteurs (et créer des modèles réutilisables), éditer leurs propriétés, ajuster les paramètres globaux du monde, ajouter et configurer des volumes et des spawners, appliquer des mods et des packs de skins, ainsi qu’ajouter des scripts fonctionnels simples basés sur du texte.
En d’autres termes, le « World Creator » sera le moyen le plus simple et le plus rapide pour les créateurs novices ou débutants de construire un environnement personnalisé pour leur serveur ou leurs amis, ou pour les bâtisseurs souhaitant assembler une vitrine visuelle ultime que d’autres joueurs pourront télécharger et explorer.

Dragontopia : Un monde mythique de feu, de pierre et de ciel. Cette extension non canonique révolutionnera la manière dont l’apprivoisement et les interactions avec les créatures peuvent fonctionner dans ARK. Répondez avec nous à l’énigme de la flamme en décembre.

Atlantis : Des mers dynamiques et ondoyantes jusqu’aux profondeurs de l’immense cité engloutie, la carte non canonique d’Atlantis s’appuiera sur les mécaniques de Tides of Fortune, offrant la vision ultime de Studio Wildcard pour un gameplay et un design de monde ARK centrés sur l’eau.

Bob’s True Tales: Galaxy Wars : Sur le monde d’Arat, les vieilles légendes ne meurent jamais, et tout est révélé lorsque le voyage de Bob et Meeka touche à sa fin. Sur une version remaniée de Genesis Part 2, un nouveau biome spatial géant à l’échelle d’une carte entière emmène les combats hors du Seed Ship : chasseurs stellaires, bombardiers, vaisseaux capitaux et planétoïdes colonisables sont en jeu dans une lutte pour le contrôle du destin de l’humanité.

Legacy of Santiago : Tout converge vers ce point — après la libération d’une puissance implacable à travers Arat, des héros anciens et nouveaux rejoignent les survivants vétérans dans une quête sans précédent. Des mécaniques et fonctionnalités de gameplay entièrement repensées, associées à une toute nouvelle manière de vivre sur ce nouveau monde d’ARK, dans cette série d’extensions autonomes qui représente l’avenir d’ARK.

Enfin, en 2026-2027, les survivants peuvent s’attendre à l’arrivée de nombreuses nouvelles créatures, de mises à jour TLC, d’événements saisonniers, d’améliorations de confort de jeu (QOL), de cartes classiques améliorées, ainsi que d’autres surprises pour le jeu qu’ils connaissent et aiment.

unreal-engine-5.7-ark

Les performances restent une priorité majeure pour nous cette année, et un élément clé de ce travail est notre prochaine mise à niveau vers Unreal Engine 5.7, actuellement prévue pour avril.

Par rapport à son lancement en octobre 2023, ARK: Survival Ascended fonctionne aujourd’hui environ 40 à 50 % mieux sur le même matériel, grâce aux optimisations continues et aux améliorations du moteur. Le passage à Unreal Engine 5.7 devrait aller encore plus loin, avec un gain de performances supplémentaire d’environ 30 à 40 %, aussi bien côté CPU que GPU.

Une grande partie de ces gains provient de changements profonds au niveau du moteur introduits par Epic dans les versions récentes d’Unreal Engine. Unreal Engine 5.6 a apporté des améliorations majeures dans la manière dont le travail est réparti entre le thread de jeu, le thread de rendu, le CPU et le GPU, permettant aux systèmes de fonctionner beaucoup plus efficacement en parallèle. Unreal Engine 5.7 s’appuie sur ces avancées avec un nouveau système de rendu de la végétation basé sur Nanite, qui améliore considérablement les performances dans les environnements vastes et riches en végétation — un point particulièrement important pour ARK.

En interne, nous constatons déjà des gains significatifs sur les cartes existantes, sans compromis sur les visuels ou la mémoire. C’est probablement ce qui se rapproche le plus d’une « solution miracle » en matière de performances : un cas rare où le résultat est un bénéfice net à tous les niveaux.

Il reste encore du travail avant la sortie, notamment la préparation du moteur, les phases de test et la recompilation des mods afin de garantir un fonctionnement fluide pour tous. Mais cette mise à niveau représente le gain de performance le plus important qu’ASA connaîtra cette année, et c’est quelque chose que les joueurs devraient ressentir de manière directe et spectaculaire une fois la mise à jour disponible. Elle permet également, hum… d’ouvrir la voie à un certain portage sur console portable pour ce jeu multiplateforme.

Mise à jour majeure pour ARK: Lost Colony

Nous nous préparons également à déployer la première mise à jour majeure pour ARK: Lost Colony ce week-end. Elle apportera des ajustements d’équilibrage et de progression, ainsi qu’un large ensemble de corrections et d’améliorations basées sur les premiers retours des joueurs.

Cette mise à jour corrige de nombreux points problématiques apparus lors du lancement de l’extension le mois dernier et pose les bases de la suite, alors que nous continuons d’affiner l’expérience Lost Colony. Vous trouverez ci-dessous les notes de patch complètes. Comme toujours, merci à tous ceux qui ont partagé des rapports, retours et suggestions utiles.

Nous allons continuer à peaufiner Lost Colony et à itérer sur les améliorations, et vous pouvez vous attendre, à court terme, à des mises à jour majeures hebdomadaires d’une ampleur similaire.


Changements d’équilibrage

Caches de ressources :

  • Réduction du nombre de vagues de 5 à 3

  • Suppression des Néophytes

  • Augmentation de l’XP accordée par les ennemis générés (x5)

  • Restauration de 20 % de la santé du cache de ressources après chaque vague complétée

  • Augmentation des chances d’obtenir de l’armure arctique et de l’armement fabriqué

Ossidon :

  • Lors de l’apprivoisement, un Ossidon sauvage se soigne à 100 % lorsque le joueur descend de la monture

  • La limite de temps d’apprivoisement ainsi que le nombre de stalactites/dinos requis s’adaptent désormais au multiplicateur de vitesse d’apprivoisement configuré

Arbalète fabriquée :

  • Augmentation des dégâts en mode sniper de 33 %

  • Augmentation de la durabilité de base de 50 %

Leurre holographique (Holo-Decoy) :

  • Réduction des coûts de fabrication d’environ 30 %

  • Suppression de la poudre à canon des prérequis de fabrication


Corrections de bugs

  • Correction d’un cas où l’inventaire du joueur disparaissait visuellement après une téléportation avec un serviteur

  • Correction spéculative d’un problème empêchant certains joueurs d’accéder aux terminaux sur la carte LC

  • Aureliax (Sky Gate) ne bloque plus les projectiles

  • Aureliax : correction d’un problème où la distance de rendu modifiait la rotation de sa tête

  • Lors de la transformation de Veilwyn, le statut castré/stérilisé est désormais conservé

  • Le voyage rapide via les lits ne casse plus le bonus de mini-jeu de Solwyn

  • Solwyn/Malwyn mettent désormais correctement à jour le bonus d’imprégnation

  • Correction d’un cas rare où Malwyn devenait invincible pendant les missions

  • Correction d’un autre exploit lié à la forme féline

  • Les barrages de castors peuvent désormais apparaître sur la carte LC

  • Le mini-boss Desmodus n’étire plus les dinos et serviteurs lorsqu’il les attrape

  • Les sons d’ambiance de Lost Colony ne se cumulent plus

  • Maeguana peut désormais activer l’allaitement sous l’eau

  • Correction d’un bug de gravité zéro lié à une attaque de bison

  • Lors du contrôle d’un serviteur, celui-ci revient désormais au personnage du joueur lors de la téléportation vers l’arène du boss

  • Correction de certaines notes d’exploration LC mal traduites

  • Amélioration des points d’apparition sur Lost Colony

  • Le point d’apparition « Ville » de LC n’est plus sélectionné par défaut

  • Correction d’un cas où des serviteurs pouvaient apparaître à l’intérieur les uns des autres

  • Mise à jour de la description de « Frappe en embuscade » pour correspondre à ses effets réels

  • Correction de plusieurs trous dans la carte LC

  • Correction d’assets LC sans collision correcte

  • Mise à jour de l’icône de la note d’exploration d’ascension LC

  • Ajout de sons manquants pour certaines cascades sur la carte LC

  • Correction d’un problème d’affichage de textures incorrectes sur The Center avec les paramètres graphiques Épiques

  • La promotion de Lost Colony ne s’affiche plus incorrectement lorsque la langue est réglée sur le chinois

  • Les armures Tek de meilleure qualité coûtent désormais le montant correct lors des réparations

  • Correction d’un problème d’éclairage dans le créateur de personnage sur consoles

  • Correction d’un crash client lors du chargement du jeu à proximité d’un élément de taxidermie équipé d’un cosmétique personnalisé

  • Correction d’un crash lors d’une tentative d’ascension avec un serviteur

  • Correction de plusieurs crashs serveur