Nous apprécions votre patience pendant que nous consultons les commentaires et que nous consultons nos partenaires pour réviser nos plans à venir. Comme toujours, nous sommes très reconnaissants d’avoir une base de joueurs aussi passionnés, et nous entendons et comprenons vos préoccupations. Nous avons décidé d’apporter quelques changements et de fournir des informations supplémentaires sur les raisons de cette approche.

Nouveau prix du bundle ARK Ascended :

Tout d’abord, nous supprimons l’offre groupée ARK Respawned. Notre intention était de proposer un pack qui vous permettait d’obtenir deux produits pour le prix d’un seul. Avec le recul, ce n’était pas la meilleure solution. Nous reconnaissons que combiner ARK Survival Ascended avec ARK 2 et exiger des mises à jour DLC supplémentaires n’était pas optimal, d’autant plus que vous ne seriez pas en mesure de juger ARK 2 puisqu’aucun gameplay ou contenu ne serait encore disponible.

Voici nos nouveaux tarifs :

ARK : Survival Ascended sera désormais un pack autonome (sans ARK2) disponible sur toutes les plateformes (PC Windows/Steam, Xbox Series S/X et PlayStation 5) au prix de 59,99 $. Le pack comprendra les éléments de contenu suivants (non vendus séparément), chacun étant remastérisé et modifié pour la nouvelle génération :

  • The Island (disponible au lancement)
  • Survival of the Fittest : Variantes des cartes The Island et Scorched Earth (sortie au lancement)
  • Scorched Earth (sortie au lancement)
  • Aberration (sortie au 4e trimestre 2023)
  • Extinction (sortie au T1 2024)
  • Genesis, partie 1 (disponible au T1 2024)
  • Genesis Part 2 (sortie au T2 2024)
  • Toutes les cartes créées par la communauté seront également disponibles en 2024 (Fjordur, Ragnarok, The Center, Lost Island, Valguero, Crystal Isles).

Pourquoi il ne s’agit plus d’une mise à jour gratuite rétrocompatible ?

Initialement, lorsque nous avons envisagé de faire une mise à jour d’Unreal 5, nous avions prévu de simplement porter la version Switch du jeu et d’annuler les limitations  » graphiques  » requises pour ce matériel. Nous n’allions pas maximiser le potentiel de la nouvelle technologie, nous n’allions pas introduire de nouveaux changements de gameplay, et nous n’allions pas faire de changements de conception critiques qui auraient eu un impact sur les données de sauvegarde existantes.

Après avoir mûrement réfléchi à ce qui serait le meilleur résultat pour ceux qui apprécient ARK : Survival Evolved et souhaitent continuer à en profiter dans les années à venir, nous avons décidé que notre but initial ne serait pas suffisant. Nous voulons vous offrir une expérience ARK classique, qui puisse continuer à se développer au fil du temps sur une base de code nettoyée, en utilisant les nouvelles avancées technologiques non seulement dans l’industrie, mais aussi dans ce sur quoi nous travaillons avec ARK 2.

Nous n’avons pas essayé de vous induire en erreur avec nos commentaires précédents ; nos buts et nos intentions générales ont changé. Vous vous demandez probablement pourquoi nous n’apportons pas ces améliorations au jeu ARK : Survival Evolved (ASE) original. Franchement, ce ne serait pas viable. La plupart des changements que nous apportons à ARK : Survival Ascended toucheront de nombreux aspects du jeu ; ils invalideront les données de sauvegarde, certains mods risquent de ne pas fonctionner, certaines choses risquent de ne pas se jouer de la même façon qu’avant, et nous ne voulions pas changer cette expérience pour ceux qui la préfèrent ou qui ne sont pas en mesure de faire la mise à jour.

Cela a également influencé notre décision de mettre hors ligne le réseau officiel de l’ASE le 31 août, peu avant le lancement de l’ASA. Bien que les serveurs officiels de l’ASE représentent la minorité des joueurs sur ARK, il s’agit d’un groupe investi et passionné, attaché à ses bases, à ses bases et à ses personnages, et il n’est pas facile de le voir disparaître. Même si nous savons que ce n’est pas la même chose, nous espérons que le fait de rendre les sauvegardes disponibles pour une utilisation non officielle contribuera à atténuer la perte. Notre raisonnement derrière cette décision est que ces serveurs sont essentiellement basés sur une ancienne technologie et nécessitent des ressources de développement importantes et du temps pour nos équipes afin de les faire fonctionner et de les maintenir. Dans certains cas, les problèmes ne peuvent pas être résolus facilement sans une mise à niveau globale. De plus, nous savons que ces ressources pourraient être mieux utilisées sur des technologies fondamentalement nouvelles afin d’améliorer l’expérience de jeu globale pour tous les joueurs.

ASE sera toujours disponible pour ceux qui le souhaitent ; cela inclut le multijoueur par le biais de sessions non officielles/hébergées par des joueurs, la quantité infinie de mods sur l’atelier Steam, et tout le contenu du jeu tel que vous le connaissez actuellement. Tout cela va rester, mais après 8 ans de développement, nous devons prendre la décision difficile de mettre fin à l’ASE et au Réseau Officiel afin de fournir une version du jeu vraiment à long terme et éternelle à travers ARK : Survival Ascended.

Nous mettrons fin à l’ASE avec une dernière mise à jour de contenu pour notre 8e anniversaire en juin, en lançant la créature élue par les fans : Rhyniognatha ! (Gardez un œil sur son dossier la semaine prochaine).

Rhyniognatha Concept

Nous prévoyons de soutenir ARK : Survival Ascended avec de nouvelles fonctionnalités (y compris au lancement), de nouveaux contenus, de nouvelles créatures, de nouveaux objets, de nouvelles structures et de nouveaux DLC. Notre feuille de route couvrait certains de ces changements prévus, et nous avons dit qu’il y en aurait d’autres, et voici un autre aperçu :

  • Révision du maillage de navigation dynamique et de l’orientation des créatures (orientation de l’IA)
  • Mode photo
  • Nvidia DLSS
  • Gestion des dinoïdes et des bébés (QOL)
  • Bébés sauvages
  • Amélioration des points d’accroche (nouveaux points d’accroche, amélioration de la logique)
  • Amélioration de la création et de la personnalisation des personnages
  • Multijoueur multiplateforme et modding Blueprint complet (je sais que nous l’avons déjà mentionné, mais nous sommes sérieux, c’est possible sur PC et consoles dès le lancement, et nous l’avons fait fonctionner en interne avec la technologie Overwolf – cela change radicalement la nature de l’expérience sur console).

Et cette liste n’est pas exhaustive. Nous espérons en faire encore plus, et la seule raison pour laquelle nous ne couvrons pas tous ces détails en ce moment, c’est que nous sommes encore en train de travailler dessus. Cela demande beaucoup de ressources et de temps au studio, et nous ne voulons pas nous engager sur d’autres fonctionnalités particulières si nous ne sommes pas sûrs de pouvoir les mettre en place pour le lancement. Et oui, il se peut que nous manquions la date limite pour certains aspects, mais ils seront intégrés au fur et à mesure que nous continuerons à soutenir cette nouvelle génération d’ARK.

En fin de compte, ce ne sont que des mots et, franchement, ils ne signifient pas grand-chose. Ce n’est pas grave ; nous savons que ce qui vous convaincra vraiment, c’est de voir des captures d’écran et une bande-annonce de gameplay, et vous le ferez avec le temps. Nous savons qu’il y aura d’autres questions et nous vous donnerons plus de détails au fil du temps. Nous ne sommes pas encore prêts à lever le voile, alors nous espérons que vous tiendrez bon avec nous, Survivants. L’attente en vaut la peine !

Studio Wildcard

 

Easter Evo Event

Easter EVO Event

Les survivants de toutes les plateformes recevront un événement spécial EVO de Pâques ! Au cours de cet événement, 25 % des créatures sauvages seront remplacées par les couleurs de la liste de l’événement. Cet événement sera actif jusqu’au lundi 24 avril. Tous les serveurs officiels de chaque plateforme subiront ce changement évolutif :

*Notez que ces bonus sont multiplicatifs par rapport aux taux standards de 1x du jeu.

Serveurs officiels : 3x XP, récolte, apprivoisement et reproduction (imprint, maturation, éclosion/gestation), 0,5x Intervalle d’accouplement, 1,5x Bonus Hexagone
Serveurs de petites tribus : 4,5x XP, 4,5x récolte, 4,5x apprivoisement et 4x reproduction (imprint, maturation, éclosion/gestation), 0,5x intervalle d’accouplement, 1,5x bonus hexagonal
ARKPocalypse : 5x XP, 5x récolte, 5x apprivoisement et 5x reproduction (imprint, maturation, éclosion/gestation), 0,5x intervalle d’accouplement, 1,5x bonus hexagonal
Classique : 6x XP, 6x récolte, 6x apprivoisement et 5x reproduction (imprint, maturation, éclosion/gestation), 0,5x intervalle d’accouplement.

25% des créatures auront actuellement le jeu de couleurs pax ci-dessous :

  • Rouge
  • bleu
  • vert
  • Jaune
  • Cyan
  • Magenta
  • Vert clair
  • Orange clair
  • Jaune clair
  • Rouge clair
  • Noir
  • Rouge foncé
  • Dino rouge clair
  • Dino Rouge foncé
  • Dino Bleu clair
  • Dino Bleu foncé
  • Dino violet clair
  • Dino violet foncé
  • DragonGreen3
  • WyvernPurple0
  • WyvernPurple1
  • WyvernBleu0
  • WyvernBlue1
  • Dino bleu moyen
  • Dino bleu profond
  • Presque blanc
  • Turquoise foncé
  • Turquoise moyen
  • Turquoise
  • Ciment clair
  • Rose clair
  • Rose foncé
  • Violet foncé
  • Magenta foncé
  • Automne moyen
  • Vermillon
  • Corail
  • Orange
  • Pêche
  • Noir réel
  • Bleu nuit
  • Citron vert
  • Menthe
  • Lavande foncée
  • Lavande moyenne
  • Lavande
  • Téal foncé
  • Sarcelle moyenne
  • Sarcelle
  • Bleu poudré
  • Glaciale
  • Crème