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Gargantar et décalage de la sortie d'Unreal Engine 5.8

26 SEPTEMBRE 2026 · 3 min · ARK France

Gargantar et décalage de la sortie d'Unreal Engine 5.8

Il s’avère qu’il existe des choses bien pires que de se faire avaler par un dragon.

Lorsque Gargantar arrivera le 30 septembre pour tous les possesseurs d’ARK: Dragontopia, les Survivants découvriront rapidement que son appétit apparemment sans fond ne sert pas uniquement à dévorer tout ce qui se trouve sur son passage.

Plus Gargantar engloutit de nourriture, plus il devient difficile à abattre, transformant ainsi un dragon bien nourri en une présence particulièrement redoutable sur le champ de bataille.

Cet énorme ventre possède également quelques autres utilités. Les alliés de confiance peuvent s’y retrouver à l’abri du danger, tandis que les ennemis les moins chanceux découvriront qu’atterrir à l’intérieur est une expérience nettement moins agréable.

Mais Gargantar ne débarquera pas seul sur les ARKs.

Préparez votre équipement de taming, car une énorme triple menace arrive mercredi 30 septembre !

Aux côtés de Gargantar, vous devrez affronter la terreur à plusieurs têtes qu’est Cerberax, ainsi que la très attendue refonte TLC du Therizinosaurus.

Préparez-vous, rassemblez votre tribu et gardez les yeux rivés vers le ciel.

On se retrouve sur les ARKs !

Nous entrons désormais dans la phase de lancement de la mise à niveau vers Unreal Engine 5.8 pour ARK: Survival Ascended, avec un déploiement qui se fera en plusieurs étapes.

Comme il s’agit d’une importante mise à niveau technique en profondeur, nous avons choisi de déployer cette mise à jour progressivement afin de garantir un lancement aussi fluide que possible.

Dans le cadre de ce déploiement, la sortie complète est repoussée au 28 octobre, avec une bêta publique disponible avant le lancement.

Voici le nouveau calendrier :

  • 5 octobre : Public Test Realm (PTR)
  • Le client bêta sera disponible sur Steam. Vous pourrez découvrir Unreal Engine 5.8 en avant-première et nous aider à effectuer des tests de charge avant la sortie officielle.
  • 28 octobre : Mise à jour complète vers Unreal Engine 5.8
  • La mise à jour sera déployée sur toutes les plateformes.

Ce changement de date n’aura aucun impact sur Cerberax, Gargantar ni sur la refonte TLC du Therizinosaurus, qui arriveront toujours comme prévu le 30 septembre !

Il y a également des notes techniques d’Overwolf à destination des créateurs de mods qui se préparent à la mise à niveau. Comme ces informations concernent principalement les créateurs, nous avons inclus leurs notes complètes ci-dessous :

Citation
Bonjour les créateurs,
Les préparatifs sont en cours pour la mise à niveau d’ARK vers Unreal Engine 5.8. Voici le calendrier prévu et ce à quoi vous devez vous attendre :
30 septembre — Mise à jour du jeu
La prochaine mise à jour majeure du jeu sera publiée.
5 octobre — Mise hors ligne et travail en coulisses
Les serveurs de compilation (« cooking servers ») seront mis hors ligne pendant que Studio Wildcard publiera le client de test 5.8 ainsi que le DevKit bêta.
C’est à ce moment-là que nous recompilons tous les mods par lots.
Comme la dernière fois, les mods rencontrant des problèmes importants seront regroupés dans une liste afin que vous sachiez quels projets nécessitent une intervention.
28 octobre — UE 5.8 en ligne et réouverture du modding
  • ARK passera à Unreal Engine 5.8. À partir de ce moment-là, le modding sera de nouveau accessible et nous publierons la liste des projets nécessitant une action de la part de leurs créateurs.
  • Comme lors des précédentes mises à jour majeures, attendez-vous à une forte hausse du trafic : les temps de compilation des mods ainsi que la modération des projets pourront subir des retards pendant les premiers jours suivant la mise à jour.
Les dates peuvent encore évoluer en fonction des tests et de la recompilation des mods. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure de l’avancement de chaque étape.